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Rejoignez NCsoft à la Games Convention 2008 !

03 Jul, 2008 / Communauté

Rencontrez l’équipe communautaire de City of Heroes !

L’attente est bientôt terminée ! Cet été, NCsoft va participer à la Games Convention de Leipzig, une exhibition lors de laquelle les joueurs pourront rencontrer l’équipe de la communauté, remporter des prix et tester le très attendu MMO, Aion: The Tower of Eternity. Non, vous ne rêvez pas ! Lisez la suite pour connaître les détails.

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Lisez le comic de l’Episode 12 !

30 May, 2008 / Généralités

Chase Arcanum et Cinder Flame présentent leur second comic de City of Heroes !

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NCsoft est fier de présenter le Guide de l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes, un comic créé par deux personnes de la communauté du jeu : Chase Arcanum et Cinder Flame ! Découvrez les nouveautés de l’Episode 12 d’un point de vue humouristique de la dernière extension gratuite.

Cliquez ici pour télécharger directement le comic en format PDF et découvrir ce qui vous attend avec l’Episode 12. Rédigé dans un style unique, vous trouverez une introduction au nouveau contenu et à pleins d’autres nouveautés qui vous attendent.

Si vous n’avez pas Adobe Acrobat Reader pour lire le comic, cliquez ici pour le récupérer.


 

L’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes est enfin disponible !

20 May, 2008 / Généralités

La dernière extension gratuite pour City of Heroes / Villains, l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes, est maintenant disponible sur les serveurs de jeu !

Notre 12e extension gratuite propose un contenu incroyable accessible à tous ! Le scénario des Pleinelunes embarque les joueurs dans de nouvelles missions et débloque des zones dignes des plus grands péplums, inédites dans Paragon City™ et les Insoumises.

Nous avons ajouté des archétypes épiques pour les super-vilains, les archétypes de super-héros et de super-vilains bénéficient de deux nouvelles spécialisations et les améliorations sont de loin les meilleures jamais apportées au jeu.

Vous pouvez consulter les notes de version à cette adresse.

N’hésitez pas à réagir sur nos forums officiels !


 

Le journal du développeur - Repousser les limites du genre : Cimerora

20 May, 2008 / Généralités

Par Ken Morse, Responsable artistique en chef

En tant que responsable artistique en chef, j’ai pour objectif de donner vie aux idées de Positron et de l’équipe artistique. Mes affinités passées avec l’industrie cinématographique et mon expérience dans la conception d’environnements font que je suis toujours ravi quand l’opportunité de créer de nouveaux décors pour le jeu se présente à moi. Cependant, concevoir une mission commando inspirée de la Grèce et de la Rome antiques était pour nous une grande nouveauté qui venait avec son lot de difficultés.

Les super-héros et super-vilains allaient-ils se fondre dans un décor antique ? La cité de Cimerora ne serait-elle pas trop en décalage avec Atlas Park et Mercy Island ? A quoi ressembleraient des combats de haut vol opposant des guerriers en sandales accoutrés de bronze et de cuir à des super-héros et super-vilains en collants ? Voici comment est née la zone de Cimerora.

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Bande annonce de l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes

16 May, 2008 / Généralités

La vidéo est maintenant disponible !

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La Bande annonce officielle de l’Episode 12 est maintenant disponible sur notre site ! Cette vidéo vous donnera un aperçu des Pleinelunes et de leurs origines, qui sont l’élément central autour de la nouvelle extension gratuite pour City of Heroes / Villains.

Cliquez sur l’image pour télécharger directement la vidéo (41 Mo), ou cliquez ici pour accéder à notre vidéothèque.


 

Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes - Le bêta test a commencé !

09 May, 2008 / Généralités

Connectez-vous au serveur test dès maintenant !

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Le très attendu Episode 12 est maintenant en phase bêta test ouvert ! Vous pouvez y jouer sur le serveur test européen, en suivant les instructions de ce fil sur nos forums. Egalement si vous rencontrez des bugs pendant votre session de jeu, merci d’utiliser la commande /bug en jeu afin de les rapporter. Nous vous encourageons à discuter des nombreux changements apportés par l’Episode 12 sur nos forums.

Bon test !


 

Le journal du développeur - L’avènement des Pleinelunes et moi

01 May, 2008 / Généralités

Par Joe Morrissey, concepteur senior

Aujourd’hui, Joe “Hero 1” Morrissey nous fait part des raisons derrière le choix du thème central de l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes et nous livre une partie de l’histoire mystérieuse qui entoure le groupe des Pleinelunes. Il introduit également une nouvelle technologie qui fera son apparition dans l’Episode 12, le dialogue contextuel.

Cliquez ici pour le lire.


 

City of Heroes fête son quatrième anniversaire !

28 Apr, 2008 / Généralités

Matt Miller, Concepteur en chef du jeu, fait un bilan de ces quatres dernières années et se penche sur l’avenir de City of Heroes

Quatre ans.

Je vais le récrire au cas où vous auriez mal lu.

Quatre ans.

Je suis incroyablement heureux que ce jeu continue de prospérer après quatre ans. Notre communauté est plus solide que jamais, le jeu dans son ensemble est plus solide qu’il ne l’a jamais été, et l’avenir du jeu, ainsi que celui de la série est extrêmement prometteur.

Lorsque je songe au jeu que nous avons sorti en 2004, je ne peux m’empêcher de repenser à toutes les choses dont il manquait. Certains éléments ont été ajoutés immédiatement, et d’autres, plus récemment. Les insignes n’étaient pas présents lors du lancement du jeu. Même les niveaux 41 à 50 n’étaient pas disponibles lorsque nous avons sorti City of Heroes ! Au fur et à mesure que le jeu a progressé, je pense que nous avons ajouté plus de contenu gratuit avec nos extensions que n’importe quel MMO sur la planète. Quantité de zones, missions, fonctionnalités et systèmes de jeu ont été ajoutés au cours de ces quatre dernières années, améliorant le jeu à chaque extension.

A chaque fois que je vais voir le Tailleur, je me dis “quand je pense que je ne pouvais même pas changer mon costume lorsque City of Heroes est sorti.” A chaque fois que j’utilise le système de mentor/disciple pour jouer avec mes amis de bas niveau, je remarque que cette fonction n’était pas présente non plus il y a quatre ans. Maintenant, je recherche activement des inventions et des schémas à la fois dans les missions et dans les salles des ventes. Le système d’invention a très bien marché pour City of Heroes et City of Villains et ne faisait pas partie de nos projets lorsque nous finissions le jeu durant le premier trimestre 2004. Rien qu’au cours des six derniers mois, nous avons ajouté notre système de Flashback avec l’Ouroboros, la personnalisation des armes, et plus d’améliorations que le jeu n’a jamais connu (avec l’Episode 12).

Ce n’est pas pour dire que nous n’avons pas fait de faux pas. Nous avons implémenté certaines choses de manière imparfaite (les archétypes épiques et la diversification des améliorations me viennent à l’esprit), ce qui nous a causé beaucoup de problèmes par le passé. Je ne peux promettre que nous ne ferons plus jamais d’erreurs, mais je dirai que nous ferons de notre mieux pour nous assurer de ne pas les répéter.

Je ne peux vous dire à quel point je suis enthousiaste quant au futur de notre jeu et, même si nous avons encore des annonces majeures à faire, une des choses dont je peux vous parler est une nouvelle fonctionnalité que nous préparons. Similaire au concept de création de personnage, cela vous permettra à vous, les joueurs, de créer des missions et aventures pour vos personnages et les autres joueurs et d’y participer. Vous pourrez choisir la carte, la faction ennemie, les objectifs, ainsi que rédiger les dialogues et inclure les indices que vous désirez pour vos missions. Une fois que vous serez satisfaits du résultat, vous pourrez le mettre en ligne et permettre aux joueurs de tous les serveurs d’y jouer et de le noter. La gloire attend les joueurs dont les histoires seront les mieux notées. Ce sont des fonctionnalités telles que celles-ci que nous n’aurions même pas pu rêver d’implémenter lorsque nous avons lancé le jeu, mais que nous sommes maintenant très heureux de pouvoir vous offrir.

Pour finir, je voudrais remercier tous les joueurs de City of Heroes et City of Villains. Tout le monde, qu’il s’agisse des vétérans qui sont avec le jeu depuis sa sortie (et même avant pour quelques beta-testeurs !) ou des abonnés qui se sont inscrits la semaine dernière, a fait de ce jeu le plus amusant sur lequel j’ai travaillé au cours de mes dix-sept années dans le domaine. Je me réjouis d’avance de passer en revue nos réalisations au même moment l’année prochaine lorsque nous célèbrerons notre 5ème anniversaire !

Concepteur en chef, Matt Miller (Positron)

Afin de marquer l’évènement, nous vous proposons quelques statistiques amusantes à propos du jeu. Cliquez sur “lire la suite” afin de les découvrir.

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Vidéo des nouveaux archétypes de super-vilains

18 Apr, 2008 / Généralités

Une nouvelle menace plane sur les super-héros de Paragon !

C’est avec plaisir que nous vous présentons notre nouvelle vidéo de l’Episode 12 : l’avènement des Pleinelunes, qui vous présente les nouveaux archétypes de super-vilains !

Rendez-vous dans notre section Media pour y jeter un coup d’oeil !


 

Les forces d’invasion Rikti débarquent !

17 Apr, 2008 / Généralités

Préparez-vous à une nouvelle vague d’assauts !

La dernière alerte concernant une incursion des forces d’invasion Rikiti ont indiqué une attaque probable entre le 25 avril et le 1er mai. Nos systèmes d’alerte indiquent dorénavant que les Riktis ont avancé leur attaque d’une semaine, et nous prévoyons maintenant une invasion dans Paragon City et les Insoumises à partir du vendredi 18 avril jusqu’au jeudi 24 Avril.

Pour plus de détails ou pour discuter de cette invasion avec les autres joueurs, rejoignez-nous sur le forum officiel de City of Heroes.


 

Détails concernant les emplacements de personnage supplémentaires

15 Apr, 2008 / Généralités

NCsoft NorCal Studios et NCsoft Europe sont heureux d’annoncer le prix et les détails concernant l’arrivée prochaine des emplacements de personnage supplémentaires. Comme mentionné récemment, nous avons pris note de la requête concernant l’ajout d’un système permettant de disposer de plus de personnages sur un serveur donné et ceci est notre réponse.

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Goldfingers

11 Apr, 2008 / Communauté

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En association avec Arena-CoX et WentWorth, JyruKen vous propose une animation originale ce mardi 15 Avril : un tournoi de pierre-feuille-ciseaux !

Vous êtes intrigué ? Lisez la suite pour en savoir plus…

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Arrivée de la pub optionnelle dans Paragon City et les Insoumises

03 Apr, 2008 / Généralités

Par Brian Clayton, Directeur Général, NCsoft NorCal Studio

Aujourd’hui nous avons annoncé notre partenariat avec Double Fusion afin d’implémenter la publicité optionnelle dans City of Heroes. Je voulais prendre un peu de temps pour vous fournir plus de détails que ceux du communiqué de presse.

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Communiqué de presse : Partenariat entre NCsoft et Double Fusion

03 Apr, 2008 / Presse

Lors d’un communiqué de presse aujourd’hui nous avons annoncé un partenariat avec l’agence publicitaire Double Fusion afin d’implémenter la publicité optionelle en jeu dans City of Heroes.

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City Of Heroes annonce les sons visuels !

01 Apr, 2008 / Généralités

1er avril 2008 – Mountain View, Californie

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NCsoft NorCal est heureux d’annoncer l’arrivée d’une nouvelle fonctionnalité pour City of Heroes® et City of Villains® : les “sons visuels”. Les sons visuels se basent sur la longue tradition des onomatopées, l’utilisation d’un mot pour illustrer un son, dans les comic-books. Les exemples les plus connus incluent “Pow” ou “Ka-Boom !” dans des bulles de couleur, qui apparaissent lors d’affrontements dantesques entre super-héros et super-vilains. C’est un grand pas en avant pour City of Heroes, qui remplace de simples sons par l’impressionnante technologie des sons visuels.

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