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Le journal du développeur - L’avènement des Pleinelunes et moi

01 mai, 2008

Par Joe Morrissey, concepteur senior

Aujourd’hui, Joe “Hero 1” Morrissey nous fait part des raisons derrière le choix du thème central de l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes et nous livre une partie de l’histoire mystérieuse qui entoure le groupe des Pleinelunes. Il introduit également une nouvelle technologie qui fera son apparition dans l’Episode 12, le dialogue contextuel.

Cliquez ici pour le lire.


 

0Posté par Pingukiller le 02 mai à 18:18

Très intéressant tout ça. Hm hm, sympathique.
Par contre, si j’ai bien compris, l’évènement avec les Pleinelunes n’est accessible que chez les héros (Contact des Pleinelunes à steel Canyon, dans l’université). C’est bien dommage tout ça, a moins que Joe “Hero 1 “Morrissey ait oublié (très peu important) de préciser que ce soit aussi disponible dans l’université de Cap au Diable chez les villains.
Cependant, j’en doute fort, bien que les riktis soit un problème connus des héros et des villains.
D’ailleurs, tout deux s’associent dans la Zone de Guerre Riktis afin de mettre (pour la 257ème fois environ :D) un terme à cet invasion(Vaisseau mère).

0Posté par Taerneck le 07 mai à 14:19

Bonjour,

Si je comprends que que nous a confié “Joe Morrissey”; nous pourrons aussi utiliser ou concevoir un personnage avec les capacités des supers vilains.
Ainsi un défenseur obscure aura lui aussi en plus d invoquer “un serviteur obscure” , la capacité d invoquer des liches...etc....

Voila qui va rendre le jeu plus interresant et offir des nouvelles perspectives
;-D

cdt

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