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City of Heroes fête son quatrième anniversaire !

28 avr, 2008

Matt Miller, Concepteur en chef du jeu, fait un bilan de ces quatres dernières années et se penche sur l’avenir de City of Heroes

Quatre ans.

Je vais le récrire au cas où vous auriez mal lu.

Quatre ans.

Je suis incroyablement heureux que ce jeu continue de prospérer après quatre ans. Notre communauté est plus solide que jamais, le jeu dans son ensemble est plus solide qu’il ne l’a jamais été, et l’avenir du jeu, ainsi que celui de la série est extrêmement prometteur.

Lorsque je songe au jeu que nous avons sorti en 2004, je ne peux m’empêcher de repenser à toutes les choses dont il manquait. Certains éléments ont été ajoutés immédiatement, et d’autres, plus récemment. Les insignes n’étaient pas présents lors du lancement du jeu. Même les niveaux 41 à 50 n’étaient pas disponibles lorsque nous avons sorti City of Heroes ! Au fur et à mesure que le jeu a progressé, je pense que nous avons ajouté plus de contenu gratuit avec nos extensions que n’importe quel MMO sur la planète. Quantité de zones, missions, fonctionnalités et systèmes de jeu ont été ajoutés au cours de ces quatre dernières années, améliorant le jeu à chaque extension.

A chaque fois que je vais voir le Tailleur, je me dis “quand je pense que je ne pouvais même pas changer mon costume lorsque City of Heroes est sorti.” A chaque fois que j’utilise le système de mentor/disciple pour jouer avec mes amis de bas niveau, je remarque que cette fonction n’était pas présente non plus il y a quatre ans. Maintenant, je recherche activement des inventions et des schémas à la fois dans les missions et dans les salles des ventes. Le système d’invention a très bien marché pour City of Heroes et City of Villains et ne faisait pas partie de nos projets lorsque nous finissions le jeu durant le premier trimestre 2004. Rien qu’au cours des six derniers mois, nous avons ajouté notre système de Flashback avec l’Ouroboros, la personnalisation des armes, et plus d’améliorations que le jeu n’a jamais connu (avec l’Episode 12).

Ce n’est pas pour dire que nous n’avons pas fait de faux pas. Nous avons implémenté certaines choses de manière imparfaite (les archétypes épiques et la diversification des améliorations me viennent à l’esprit), ce qui nous a causé beaucoup de problèmes par le passé. Je ne peux promettre que nous ne ferons plus jamais d’erreurs, mais je dirai que nous ferons de notre mieux pour nous assurer de ne pas les répéter.

Je ne peux vous dire à quel point je suis enthousiaste quant au futur de notre jeu et, même si nous avons encore des annonces majeures à faire, une des choses dont je peux vous parler est une nouvelle fonctionnalité que nous préparons. Similaire au concept de création de personnage, cela vous permettra à vous, les joueurs, de créer des missions et aventures pour vos personnages et les autres joueurs et d’y participer. Vous pourrez choisir la carte, la faction ennemie, les objectifs, ainsi que rédiger les dialogues et inclure les indices que vous désirez pour vos missions. Une fois que vous serez satisfaits du résultat, vous pourrez le mettre en ligne et permettre aux joueurs de tous les serveurs d’y jouer et de le noter. La gloire attend les joueurs dont les histoires seront les mieux notées. Ce sont des fonctionnalités telles que celles-ci que nous n’aurions même pas pu rêver d’implémenter lorsque nous avons lancé le jeu, mais que nous sommes maintenant très heureux de pouvoir vous offrir.

Pour finir, je voudrais remercier tous les joueurs de City of Heroes et City of Villains. Tout le monde, qu’il s’agisse des vétérans qui sont avec le jeu depuis sa sortie (et même avant pour quelques beta-testeurs !) ou des abonnés qui se sont inscrits la semaine dernière, a fait de ce jeu le plus amusant sur lequel j’ai travaillé au cours de mes dix-sept années dans le domaine. Je me réjouis d’avance de passer en revue nos réalisations au même moment l’année prochaine lorsque nous célèbrerons notre 5ème anniversaire !

Concepteur en chef, Matt Miller (Positron)

Afin de marquer l’évènement, nous vous proposons quelques statistiques amusantes à propos du jeu. Cliquez sur “lire la suite” afin de les découvrir.

Depuis que City of Heroes est sorti :

  • Plus de 32 millions de personnages créés – c’est 4 fois la population de New York !
  • Nos joueurs ont joué à City of Heroes et City of Villains pendant un temps combiné de 292 siècles !
  • Plus de 100 millions d’objets ont été échangés par l’intermédiaire de la Salle des ventes depuis son lancement en 2007

D’autres faits intéressants :

Origines les plus populaires

  • Mutant (25%)
  • Magie (24%)
  • Prodige (21%)

Archétypes les plus populaires

  • Super-Héros : Blaster
  • Super-Vilains : Mastermind

Pouvoirs de déplacement les plus populaires

  • Vol (34%)
  • Super-saut (30%)

Objet le plus échangé (via la Salle des ventes)

  • Matériau de base : Technologie extraterrestre

Archétypes les plus riches

  • Super-Héros : Ravageurs
  • Super-Vilains : Brutes


 

0Posté par Tigdra le 28 avr à 18:51

Bonjour a tous j’avoue quand j ai commencé COH l’anné derniere je ne pensais pas qu il etais aussi bien desormais je joue avec ma femme est nous sommes tres satisfait du jeu vivemnt les 5 ans ^^ et un grand bravo a l’équipe du jeu!

0Posté par illusion-lord le 28 avr à 20:36

happy birthdau COX!!! wink

et merci encore,aux developeurs,pour le futur qui
ce profile a l’horizon.
ce message,est l’endroit parfait pour donner
ma “vision du jeu”.
COX,est “pour moi”,le meilleur RPG.
aucun jeu au monde ne permet de develloper un
personnage,une personalité,une story line,un
background,avec tant de possibilités et de
profondeur.
toutes les idées sont réalisables sur COX.
et quand je lis que ce “potentiel” va encore
grandir,alors là!....
je la ferme, .....et je dit
chapeaux! LOL

0Posté par Dark Freeman le 28 avr à 22:01

Merci encore pour tout ce que vous avez fait et merci d’avance pour tout ce que vous vous appretez à nous offrir, pour de nombreuses années je l’espère smile

0Posté par moonboy le 29 avr à 08:49

BiG GG à tous grin Que notre communauté continue à s’épanouir dans cet état d’esprit qui est propre à lui… Longue vie à COX
Happy birthday COx et à notre communauté wink

0Posté par Sintax le 29 avr à 10:29

Waouh je vais avoir un nouveau badge smile
j’ai déja tous les ancien badge anniversaire de COH smile
en tout ca un grand merci a l’équipes pour ce jeux merveilleux smile happy birsday to you COH smile

http://fr.youtube.com/watch?v=gwkSY3kP82c

0Posté par Pingukiller le 29 avr à 16:59

Zoilleux Nany Versaire !!
(tous avec moi) : Happy birthday, to you !CoX !
Le meilleur jeu que je n’ai jamais testé. Pourtant, j’en ai essayé! ^^
Juste une petite question qui viendra en temps et en heure dans la catégorie suggestion de notre formidable forum : C’est la possibilité de créer un contact ou une mission ?
Enfin ! Encore une extension de la possibilité de RP pour les joueurs fan !
Merci pour tout, grand Bravo à toute l’équipe (Bravo International : pour les développeurs, les admin de ce site, admin du serveur, du forum ... TANT DE MONDE ^^)
Bravo encore ! et le meilleur reste à venir !

0Posté par Glowworm le 29 avr à 19:05

Happy Birthday, CoH/CoV.

Merci aux devs pour ce jeu qui qui m’a apporté plein de fun pendant ces dernières années. smile
Merci aux GM et CM pour leur travail à maintenir une bonne ambiance. LOL
Et merci aux joueurs pour la communauté dont j’ai plaisir à faire partie. wink

0Posté par Orchal le 30 avr à 10:08

Très rafraichissant comme news.

Je ne suis pas sur le jeu depuis très longtemps , mais par comparaison avec la concurence , je ne peux nier les grandes qualités de CoX , avec notamment le système de création de perso le mieux fichu que j’aie vu.

C’est vraiment un très grand jeu avec une communauté attractive et sympathique , et je ne regrette pas de m’y être finalement mis.

En tout cas , bon anniversaire CoX , et à l’année prochaine wink

0Posté par Zakikura le 30 avr à 21:11

Je joue pas très souvent, mais c’est seulement par manque de temps ! Vraiment, moi aussi c’est le meilleur jeu auquel j’aie jamais joué ! Effectivement c’est le mode de création de perso le mieux fait de tous les RPG ! Mêe comparé au mondialement célèbre WoW, je préfère largement payer pour CoX que WoW ! Une communauté tellement sympa c’est incroyable ! On se fait super vite des amis IG et si on veut jouer RP on peut parfaitement le faire, sans limite, je dirais même ! MERCI !

0Posté par Freud le 01 mai à 14:43

Happy birthday Matt Miller.
Ce jeu est excellent et prenant. Mais il faudrait peut-être envisager un COH-2 ou l’on pourrait reprendre des persos de COH et pouvoir aller jusqu’au lvl 100 par exemple et/ou commencer au lvl 1 en retrouvant toutes les missions de l’ancien sur le nouveau jeu mais avec un nouveau moteur graphique et sans bug graphique due la plus part du temps à des problèmes de codage. Bref, on ne fait pas du neuf avec du vieux parait-il.

0Posté par takahama le 04 mai à 18:44

Bonjour,
Voila, je connais le jeu depuis pas mal de temps mais aujourd’hui j’ai décidé de m’en approcher un peu plus. Je suis en version d’essais et je trouve le jeu G-E-N-I-A-L.
Etant un ex-joueur de WoW mondialement connu, je ne comprend pas pourquoi COX n’est pas a la 1ere place ?
je trouve que le jeu merite vraiment d’être célèbre. Ce que je préfère c’est la création du personnage, il y a tant de combinaisons differentes !!
Je souhaite plus que tout que ce jeu continue de vivre et dis GG à Matt Miller pour la création de ce jeu formidable.
Je vien à peine de debuter la version d’essais que j’ai déjà commander via internet COH DELUXE !!
En tout cas continuez ainsi !!! grin

0Posté par wolffen le 05 mai à 18:28

bonne aniv Cox et toutes l’equipe, c’est vrais que se jeu est sympa, merci

petite idée perso pour le 5eme anniv; développer des engins de locomotions personnalisables (par exemple : des motos, des scooters volants, des dragsters et pourquoi pas des navettes furtifs… ) coupler avec des pouvoirs suplementaires (amelio pour engins...)
comme quand on choisie les persos (models, couleur,options...)
si mon idée vous interrésse, je suis a votre dispo
Merci encore et a l’année prochaine.

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