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“Lissage de la courbe d’XP” : Interview avec Matt “Positron” Miller

07 fév, 2008

Matt “Positron” Miller, lead designer de “City of”, a pris un peu de son temps afin de répondre aux questions des joueurs concernant le “lissage de la courbe d’XP”, actuellement à l’essai sur le serveur test.

Afin d’en savoir plus à propos de ce changement important qui sera très bientôt implémenté en jeu, cliquez sur le lien ci-dessous.

Q : Expliquez-nous exactement ce que vous entendez par “Lissage de la courbe d’XP”.

R : La “courbe” de progression en niveaux ressemblait plus à une figure en dents de scie qu’à une figure lisse. Il y avait certains niveaux dans City of Heroes et City of Villains qui prenaient aux joueurs trop de temps à compléter. Cela était dû à plusieurs raisons, la plupart en rapport avec la quantité de missions disponibles. Nous avions essayé d’ajouter du contenu à ces zones dans les épisodes précédents, mais une solution plus radicale était nécessaire concernant le problème de fond. Nous nous sommes donc attelés à la tâche, et après analyse des données, nous avons déterminé combien de temps un personnage “vit” (existe) à chaque niveau. Cela nous a permis de repérer rapidement quels étaient les problèmes et d’y remédier. De plus, nous avons augmenté de manière globale l’expérience acquise pour avoir vaincu des ennemis. Cela aura pour conséquence une progression en niveaux plus rapide que dans les épisodes précédents, et ce pour tout le monde.

Q : Qu’est-ce qui vous a amené à prendre cette décision ?

R : Nos joueurs se plaignaient, et ce de manière légitime, que certains niveaux agissaient comme des “murs” lors de la progression de leurs personnages. Nous voulions éliminer ces “murs” dès que possible, et avons accéléré la rapidité de progression pour tout le monde dans le même temps.

Q : Cela change-t-il fondamentalement le jeu ?

Certainement. Les joueurs verront une progression plus rapide de leur barre d’expérience en jouant autant qu’avant. De plus, les niveaux auxquels ils étaient “bloqués” devraient passer BEAUCOUP plus rapidement dorénavant.

Q : N’êtes-vous pas inquiets que cela permette aux joueurs de progresser trop rapidement ?

R : Bien entendu, mais nous essayons toujours de rajouter du contenu pour les joueurs de niveau maximum afin qu’ils puissent améliorer leurs personnages. De plus, le système Ouroboros (Flashback) permet aux joueurs de (re)prendre part à du contenu qu’ils auraient manqué. Même s’ils ont dépassé la limite de niveau pour une aventure ou un insigne spécifique accordé par une mission, ils peuvent y retourner.

Q : Quand cela sera-t-il publié sur les serveurs de “City of” ?

R : Nous pensons que ce sera publié avant la Saint-Valentin.

Q : Désirez-vous ajouter quelque chose ?

R : Je suis vraiment impatient de pouvoir apporter cette amélioration aux joueurs. C’est une importante et très positive étape pour la série “City of”.


 

0Posté par Tiagos360 le 07 fév à 17:15

Merci matt Miler :D. comme disent les americains:  Awesome !

0Posté par CRYDER PRIMUS le 08 fév à 09:53

Tous les joueurs ne sont pas nécessairement d’avis qu’il faut rendre les choses plus “faciles”.

Moi je paye pour jouer dans un cadre un peu challenging.  Et si mon petit frère de 8 ans trouve que c’est dur, c’est pas pour autant que je vais modifier les règles du jeu.

Rendre la progression plus rapide n’a jamais rendu un jeu plus interessant amha.

FAN de COX, mais pas d’accord avec Matt

0Posté par Australino le 08 fév à 09:59

J’espère que M. Miller parlait d’une rapide progression entre le level 30 et 45.
Vivement le test live et des informations sur les prochains épisodes
Merci

0Posté par VikTeN le 08 fév à 16:32

+1 Cryder

0Posté par Naabak le 08 fév à 20:22

Moi je trouve sa super,beaucoup de gens qui on essayé city of heroes me disent que c’est trop difficile de monter de niveau et qu’il préféré des jeux comme WOW....
Et moi même je me demandai si un jour j’aurai un 50...Maintenant sa devrai me faciliter la tache mais comme certains disent il ne faudrait pas non plus que le level avance trop vite et qu’on a plus le gout de les gagner durement mais d’être heureux de up!!Voila alors aller y mais quand même pas 3 mob par level…
Aller a+++

0Posté par JBC 77 le 08 fév à 21:16

A mon gout la difficulté vient de cov où il ya un manque de contact pour arriver à 35;40 et 45. 9a serait mieux d’en rajouter plutot que de faire un lisage.

0Posté par Doctor-me le 10 fév à 14:25

Un petit week-end double-exp de temps en temps pour booster un peu les persos et faire de la pub ok. Simplifier le jeux, pas ok.
Je me suis toujours amusé à jouer en groupe et cela quel que soit mon niveau.
Si tout le monde passe ses 50 niveaux comme on passe déjà les 10 premiers le jeux va perdre de son interet.
Si cela attire du monde dans un premier temps, ca va aussi faire des décus.
Il n’y aura plus aucune fiérté à montrer ses 50!!!
Doc-Me

0Posté par Fred et Zic le 11 fév à 08:49

personnelement je ne pense pas que la difficulté d’un jeu réside dans le temps qu’il faut jouer pour monter un lvl 50, donc ca ne va pas rendre plus facile le jeu, simplement un peu moins monotone
lissez la courbe d’xp est vraiment une tres bonne chose selon moi, du coup il serait intérésant de revoir le niveau de dette (remettre la dette du début du jeu ne serais pas une mauvaise idée)

0Posté par Gargakan le 11 fév à 19:33

Super cette amelioration du jeux car mon person est redu level 36 et jai beaucoup de mal a monté de level mais cela redrait pas le jeux plus facile surtout pour les premier niveauxmqui sont tres facile a monté.

0Posté par Genatte le 12 fév à 15:10

Moi,je trouve ca pas si bete, surtout pour les lvl 30 à 35 et 40 à 45… Ce sont les plus durs à passer selon moi… Plutot que de faciliter, j’aurai aimé que l’on équilibre, mais bon…

0Posté par No Life le 12 fév à 15:52

je trouve ca un peu dommage de faciliter le jeu après 3ans de temps. pour rendre les choses plus intéressantes il est temps de réfléchir à monter le level final de 50 à 55 ou de mettre les pouvoirs épiques sur CITY OF VILLAINS parce que ca devient saoulant.

PS c’est ridicule de monter son perso au level 50 pour apret aller refaire des missiond level 2 à ouroboros

0Posté par thieve jamboree le 12 fév à 16:15

bonjour
il serait dommage en effet que la progression en devienne trop aisée, les “murs” dont vous parliez étaient susceptibles d’amener les joueurs à une certaine"fierté" lorsqu’elles étaient franchies. Il aurait été possible per exemple d’imaginer des séries de missions ou des tf spécifiques à l’origiene entrainant une gratif provisoire de bonus d’xp.
sinon, puis je me permettre de vous sugérer de voir en quoi il serait possible d’envisager des séries de missions ou des tf non linéaires ou certaines spécifiques à l’origine en terme d’histoire, de gains et d’objectifs wink
sinon, bravo pour le boulot fourni, et merci tout plein
vous souhaitant d’heureuses journées, maintenant et toujours, et dans les siècles et les siècles wink

0Posté par hyrone le 12 fév à 20:16

je pense perso que les passages lents a monter viennent plutot d’une difficulté a grouper a un level donné,, a un moment donné
imagonons aussi que dans 6 ou 8 mois on se retrouve avec 12 perso lv 50,,, ou serai le plaisir d’attendre l’eau a la bouche les slots suivants,, la convoitise du prochain pouvoir
une bonne partie de la motivation du jeu se serai envolée
et je me vois mal effacer un 50 qui au fil du temps a son histoire personnelle pour refaire un nouveau

aussi j’espere voir arriver de nouvelles motivations de faire sortir les 50 des cartons,, du genre une tres longue et tres dure tf qui donnerai la possibilité de gagner un slot (desactivé en zone pvp) et pourquoi pas un pouvoir auxiliaire qu’on as jamais pu s’offrir^^

0Posté par baal le 16 fév à 16:18

vous nous prenez pour des idiots?! lisser la courbe d’xp et puis quoi encore!Devrais-je rapelais pour ceux dont la mémoire fait défaut(plus qu’on ne le pensent) que SOUS L’EPISODE 6 vous aviez,et ceci au détriment de chaque joueurs, rabaissé netement le nombre d’xp que procurait une mission en invincible!!! Alors dire que vous allait augmenter le nombre d’xp c bien joli mais pexera t’on comme sous le début de l’EPISODE 6...?!

0Posté par baal 2 le 16 fév à 16:29

comme vous avez pu le constater dans mon autre commentaire(qui pourrait ne jamais aparaitre a cause de son contenu révélateur...) je suis pour plus d’xp.C’est vrai qu’en générale baisser la durée de vie d’un jeu n’est pas une bonne chose MAIS les “city of” sont diférent le jeu n’est pas trés amusant (pour ma pare) avant le niveau lorsque l’ont débloque l’endurance de la forme physique en compétence auxiliaire ou plutot lvl 22 quand les bonus d’IO standard devient vraiment intéréssant.Je deteste jouer sans endurance ou sans bonus convenable aprés tout va bien alors ce n’est peut etre pas une si mauvaise idée,pour ma part, j’en suis pérsuadé

0Posté par Reptile le 19 fév à 07:16

Je trouve dommageable cette décision, non pas parce qu’elle va faciliter la progression et multiplier les kévins déjà bien présents, mais parce qu’elle vient en contradiction avec la ligne suivie par NC depuis l’apparition de l’arène. Finalement, baisser l’xp et rendre les persos “plus fragile” d’une manière générale : c’était bien une erreur (?)

0Posté par camel le 20 fév à 09:49

moi je suis parfaitement d’accord avec ce “ lissage” ça permet d’avancer tout en enlevant ce fardeau qu’est l’xp a un certain niveau . d’autres vont trouver que cela dénature le jeu, que ce n’était pas comme ça avant, mais apres utilisation, je suis persuadée que tout le monde va l’adopter =)

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