Warburg’s Battle Royal
15 déc 2006
Petits affrontements entre amis
Tous les joueurs sont invités à Warburg le dimanche 7 janvier à partir de 14 heures pour faire la course à l’équipe qui lancera le missile de Warburg le plus rapidement possible. De nombreuses règles ont été instaurées et une inscription des équipes est nécessaire pour pouvoir participer, lisez la suite de l’article pour en savoir plus !
Objectif
Lancer le Missile de Warburg
Contexte
Le vent souffle entre les immeubles de l’Ile de Warburg, le ciel est noir, annonciateur de funestes événements.
La nouvelle a fait son chemin. Au début il n’agissait que d’une rumeur, mais celle-ci s’est transformée en courant. Le marshal Blitz vient de charger plusieurs ogives dans le dernier lanceur de missiles de Warburg. Il va organiser une offensive massive sur Paragon et compte sur ces missiles modifiés pour prendre l’avantage.
Lord Recluse y voit une occasion exceptionnelle de contrecarrer le marshal Blitz. Avec l’aide de ces charges, ses « Elus » pourraient devenir encore plus forts et enfin réussir à bouleverser l’équilibre entre le bien et le mal. Partout dans les Insoumises des groupes organisés commencent à se former. L’objectif est double, à la fois gagner les faveurs de Recluse, mais surtout s’assurer un pouvoir qui peut être décisif. Rien ne devra se mettre en travers du chemin de ceux qui veulent se pourvoir, sinon, le sang coulera.
Statesman est conscient du danger que représente cette menace. Il ne peut cependant pas intervenir directement à Warburg sans rompre l’équilibre précaire qui y règne. Mais le pouvoir que pourraient procurer ces missiles est grand et de nombreux héros voit d’un très mauvais œil qu’il tombe entre de mauvaises mains. Puisque Statesman ne peut rien faire, alors c’est aux indépendants d’agir ! Il faut empêcher les vilains d’obtenir ce pouvoir ! Mais les divergences sur son utilisation apparaissent. Les héros ne sont pas d’accord entre eux. Qui doit garder cette arme ? Dans la confusion, chacun a son idée et puisqu’il n’y a pas moyen de s’accorder, des groupes de héros avec des idées différentes se forment. Chacun étant prêt à utiliser les moyens les plus extrêmes pour éviter que cette arme tombe entre de mauvaises mains. Des rumeurs circulent. Certains sont prêts à aller jusqu’au bout, quitte à user de la force contre d’autres héros, l’enjeu est trop grand.
Description
Plusieurs équipes composées soit de héros, soit de vilains se lanceront en même temps à partir du bateau ou de leur camp pour lancer le missile.
Le premier groupe ayant réussi gagne la partie.
Une finale réunira les vainqueurs de chaque partie pour une ultime victoire.
Détails
Minimum 4 joueurs par équipes. Pas de restriction d’archétype. Les équipes sont composées soit de vilains, soit de héros.
Pas de restriction particulière sur le lanceur, il suffit qu’une personne de la team lance la fusée pour gagner, ça peut être n’importe qui.
On lance plusieurs équipes en même temps (le nombre d’équipe par partie est à notre discrétion, pour garder le suspens), dans une partie. Une fois toutes les équipes engagées, les vainqueurs de chaque partie s’affronteront dans une ultime partie qui déterminera le vainqueur de cette course.
Exemple :
120 joueurs dans 18 équipes.
1ère partie : 5 équipes : vainqueurs W
2ème partie : 4 équipes : vainqueurs X
3ème partie : 4 équipes : vainqueurs Y
4ème partie: 5 équipes: vainqueurs Z
5ème partie: W/X/Y/Z s’affrontent pour désigner le 1er, le 2ème et le 3ème.
Tous les coups sont permis : vols de scientifiques, affrontements entre équipes, alliances…
Les équipes doivent se faire connaître avant l’évent sur les forums officiels. Les inscriptions seront ouvertes à tous et commenceront le 17/12/2006 pour se finir le jour de l’évènement à 15h, ce qui laisse le temps aux solitaires de s’organiser. Aucune inscription ne sera validée après ce délai. Une confirmation sera envoyée au leader de chaque équipe.
Les inscriptions devront comporter plusieurs éléments : Le nom de la team, le nom des persos participants, avec souligné le nom du leader et le nom d’un adjoint. Le nom global du leader et de son adjoint.
La première partie sera lancée à 14h. Les équipes participantes seront appelées un peu avant de concourir. Toute équipe non présente au moment de se lancer sera éliminée. Les équipes prenant part à cet évènement seront contactées au dernier moment selon un planning que nous établirons.
Une équipe sera chargée de surveiller que tout ce passe bien et un organisateur sera présent devant le lanceur pour valider l’équipe gagnante. Il y aura un organisateur dans chaque camp pour contrôler les équipes avant leur départ. L’un à Kings Row et l’autre à St Martial.
Nous demandons aux joueurs d’une équipe de ne pas être présents dans la zone tant qu’elle ne joue pas pour limiter le lag et éviter la création d’une seconde zone.
Récompenses
Le plaisir de jouer ? On fera un petit article avec capture d’écran de l’équipe gagnante, qu’on publiera sur le forum. Ca peut évoluer mais de ce côté, on est relativement limités.
Cet évènement demande de la rigueur et de l’organisation. Nous vous remercions d’avance pour les efforts d’attentes et de préparation qui vous sont demandées et nous rappelons que c’est ouvert à tous.













0Posté par Tiagos360 le 16 déc à 11:24