Interviews de Positron
24 Feb, 2006
Positron, développeur chez Cryptic Studios, nous parle de l’épisode 7 et de l’avenir de CoH/CoV.
Matt Miller, plus connu sous le nom de Positron, a répondu à quatre interviews de sites de fans américains. Il y révèle quelques détails à propos de l’épisode 7 et évoque l’orientation à venir de CoH/CoV. Lisez la suite de l’article pour découvrir quelques extraits traduits ainsi que des liens vers ces interviews (en anglais).
MMORPG.com
MMORPG.com : Que sont ces nouvelles fonctionnalités pour les bases ?
Matt Miller :
- Que pourra-t-on stocker ?
Matériaux, Inspirations et Améliorations.
Des objets pour les bases qui peuvent procurer un renforcement de votre personnage (comme les Inspirations) en échange de matériaux. Ces objets seront auto-alimentés donc même une petite base sera capable de les installer et de les utiliser.
- Que sont les stations de renforcement ?
Il sera possible d’arborer le logo de son Super-groupe, dans la couleur de son choix, sur une bannière ou d’autres objets de la base (comme la très classe table de conférence).
- Pourra-t-on créer nos propres bannières ?
Dans une certaine mesure, oui, mais nous ajouterons plus d’options qu’il n’en existe actuellement.
- Les couleurs dans les bases ne peuvent-elles déjà pas être changées ?
Warcry
Warcry : Y a-t-il des choses de prévues pour ‘améliorer’ les zones vieillissantes de CoH afin d’inclure des choses qui peuvent être vues dans d’autres zones plsu récentes de CoH et CoV, comme les patrouilles de monstres ou des ennemis s’infligeant des dégâts ? Si oui, quelles zones seront refaçonnées en premier ?
Matt Miller : Oui, nous commencerons tout d’abord avec les zones de bas niveau. Atlas Park, Galaxy City et Kings Row verront leurs vieux policiers qui ne faisaient que saluer de la main retirés et nous ajouterons des officiers de la Police de Paragon en patrouille.
La Sorcière (autre développeuse de Cryptic Studios) a également mis son nez dedans et créé tout un tas de nouveaux dialogues afin de rendre les zones plus vivantes. De plus, les textures et graphismes des zones de CoH seront amenés au même niveau de qualité que celles de CoV dans les prochains épisodes.
Warcry : ‘A View from Atlas Park’
Gamespy
GameSpy : A chaque nouvel épisode, il semble que les fonctionnalités des bases se rapprochent de plus en plus d’un “vrai” système d’artisanat. Est-ce là où le jeu se dirige, un véritable système de conception d’objets ?
Matt Miller : C’est notre but. Le système actuel de création d’objets de base n’est que la fondation du “syst-me d’invention” de City of Heroes et City of Villains. Ce n’est pas pour dire que vous avez besoin d’une base pour créer des objets. Les Universités n’ont pas été ajoutées en jeu pour rien.
Gamezone
Gamezone : Ajouterez-vous de nouvelles options de costume dans le jeu ? Est-ce que les bases évolueront avec les niveaux des vilains augmentés ?
Matt Miller : En plus de nouveaux éléments de costume qui arriveront avec le prochain épisode, nous ajouterons également des éléments de costume qui pourront être obtenus en tant que récompenses. Les bases se verront également améliorées et, avec l’augmentation de niveaux, viendront également des fonctionnalités améliorées.
GameZone : Matt Miller Interview













0Posté par Red_Ghost le 25 Feb à 04:14