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5čme édition de la “Tribune du Statesman”!

17 mar, 2005

Vous désirez en savoir plus sur City of Villains ou sur les futurs plans de Cryptic Studios? L’épisode #4 vous donnera-t-il la possibilité de changer votre apparence physique? Autant de questions qui trouvent leur réponse dans la 5ème série de la “Tribune du Statesman”.

J’adore la plupart des graphismes et je n’ai pas envie de les désactiver totalement afin de pouvoir utiliser, disons, Hâte - mais l’effet lumineux ne va pas du tout avec les pouvoirs obscurs de mon défenseur. Sera-t-il possible un jour de désactiver des effets spécifiques sans pour autant toucher au reste?

Eventuellement, oui. Nous savons que c’est une caractéristique que beaucoup d’entre vous aimeraient voir implémenter. Toutefois, ceci n’est pas prévu pour tout de suite.

De même, je trouve la plupart des sons plutôt agréables/utiles et je n’ai pas particulièrement envie de jouer dans un parfait silence. Mais quelques uns des sons récurrents sont agaçants. Aurons-nous un jour la possibilité de désactiver ces sons?

Même réponse que précédemment.

Nous savons que les Avilians ont un rapport avec les ailes, les Coralax avec l’eau et que le Seigneur Recluse et Statesman appartiennent à l’archétype Incarnates, mais pouvez vous nous en dire un peu plus au sujet du “Blood of the Black Stream”?

Vous le découvrirez par vous-même.

Quelque chose est-il prévu concernant le combat avec Hamidon et estimez vous (après les changements récents) qu’il fonctionne désormais comme les développeurs le souhaitaient, ou devons-nous nous attendre à d’autres modifications sur Hamidon, comme la réduction de son temps de réapparition ou des changements sur le système de récompenses pour ce combat?

Je suis sűr qu’il y’aura toujours des modifications à apporter à Hamidon! Nous voulons qu’il soit un challenge amusant pour un grand groupe de personnages haut niveau. C’est le but.

Une fois que les ajustements pour le visage et le corps seront implémentés dans l’épisode #4, serons nous capables de modifier nos personnages actuels chez Icon?

Vous aurez la possibilité de changer votre aspect chez Icon.

Quelque chose de spécial est-il prévu pour le premier anniversaire du lancement de CoH? Une deuxième vague d’invasion Rikti, peut-être? Quel malheur ce serait d’avoir le pouvoir créer des invasions massives de vaisseaux mère Rikti et de ne pas s’en servir, alors que de nombreux joueurs n’ont jamais vu l’apothéose de la fin du test béta...

Rien n’est prévu.

Y aura-t-il des scénarios spéciaux auxquels les super-héros pourront participer? Je ne parle pas d’un évènement Hiver, par exemple, mais plus d’une crise mondiale que le succès de certaines missions accomplies par les joueurs pourrait aider à découvrir le fin mot de l’histoire, quitte même à mettre les joueurs en exergue. Ceux qui ont participé pourraient être récompensés par un souvenir qui relaterait leurs faits.

C’est réellement quelque chose que nous avons envie de voir se concrétiser. Nous aimerions que les joueurs aient une véritable sensation de persistance dans le jeu.

Mis à part ceux déjà mentionnés pour les arènes, verrons nous d’autres insignes apparaître, afin d’être sűr qu’il y ait encore quelque chose à gagner une fois atteint les plus hauts niveaux? Je pense à quelque chose qui ressemblerait à un insigne “Causant des dégâts hallucinants” ou “soignant un milliard de points de vie”.

Chaque nouvel épisode apportera son lot de nouveaux insignes; et le gameplay haut niveau est quelque chose sur lequel nous allons nous concentrer de plus en plus.

Verrons nous des arènes mettant face à face les joueurs et des monstres comme le Paladin, Admastor ou d’autres? Un peu comme les jeux de gladiateurs?

Actuellement, l’arène ne concerne que le PvP. Mais ceci est une bonne idée!

Verrons nous encore plus de monstres comme le Paladin dans Kings Row et la Pieuvre dans Independance Port? Si c’est le cas, pourrait-on avoir un indice?

Mon objectif est d’introduire des évènements spéciaux dans pratiquement toutes les zones. Dans chaque épisode, nous essaierons de continuer à ajouter du contenu aux zones déjà existantes.

Quelles sont les plus importantes leçons retenues de votre expérience City of Heroes, et comment les appliquez vous à City of Villains?

Premièrement, rendre chaque zone dynamique. En d’autres mots, les rendre plus vivantes, ce que nous avons accompli avec succès pour Striga, que nous considérons désormais comme une nouvelle référence. Deuxièmement, mieux transmettre l’histoire. City of Villains utilise une nouvelle technologie qui permet aux joueurs de saisir l’intrigue d’une façon plus sympathique. Troisièmement, donner aux joueurs ce qu’ils demandent. Nous avons une meilleure compréhension de ce qui rend les archétypes et les pouvoirs attrayant. Enfin, accompagner les missions d’une sensation d’accomplir quelque chose d’unique. L’une des premières critiques concerne le facteur répétitif de nos missions. Désormais, nous avons plus d’une année d’expérience, dans le domaine technologique et artistique, à laquelle nous pouvons faire appel pour écrire entièrement les missions de City of Villains.


 
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