Nouvelle édition de la “Tribune du Statesman” !
25 avr, 2005
Des missions impliquant autre chose que du combat? Une explication concernant la limite des dégâts du Blaster par rapport à celle des Ravageurs? Le seul et l’unique Statesman nous éclaire de ses connaissances en la matière!
Pourquoi tant de costumes sont-ils restreints au sexe du personnage? La plupart de ces exclusivités n’ont aucun sens. Y’a-t-il certaines limitations dont nous ne sommes pas au courant or est-ce simplement le choix des artistes qui ne réalisent pas que ces vêtement seraient aussi demandés par l’autre sexe?
Ce sont les choix des artistes; leur équipe choisit l’apparence et le style du jeu. Mais nous enregistrons les requêtes concernant cette demande; Nous y regarderons de plus près!
Je me demandais si il y aura une respec gratuite à la sortie de Episode #4?
Extrêmement peu probable.
Pourrait-on avoir une ETA sur la mise à jour du manuel du jeu?
Nous le mettrons à jour sur le site en format PDF durant le mois de mai.
Est-ce que la nouvelle limite d’XP compte pour les badges et les victoires de missions? Qu’allez-vous faire concernant les missions du style “cliquez trois lumineux en même temps” par rapport à ce nouveau changement?
La limite n’influe pas sur les badges et les victoires de missions.
Les Blasters sont listés comme les rois des dégâts et pourtant leur limite est en dessous de celle des Ravageurs. Pourquoi?
Le maximum de dégâts d’un Blaster est de 400%...celui d’un Ravageur, 500%. Nous avons prix cette décision parce que le Ravageur est obligé d’être au corps à corps et ainsi, il se trouve dans des situations plus risquées bien plus souvent. Les Blasters, d’un autre côté, peuvent choisir leur cible de loin.
Nous savons que vous travaillez sur un système ‘flashback’ qui permettrait aux superhéros de faire les missions bas niveaux, les scénarios et les Missions Commandos pour lesquels ils sont devenus trop puissants, mais ne serait-il pas plus simple de simplement retirer la limite de niveau sur les missions et les Missions Commandos? Pourquoi y’a-t-il un niveau maximum pour celles-ci de toute façon?
Parce que certains groupes de villains n’existent que dans certaines tranches de niveaux. Si un superhéros dépassait le niveau, il se retrouverait dans une mission oů tout serait gris et ne rapporteraient presque rien, à tous points de vue.
Verrons-nous un jour des missions avec des options autres que le combat, comme par exemple des puzzles à résoudre? Ou même complètement dénuées de combat - sauver des gens d’un immeuble en feu par exemple, arrêter un monorail avant qu’il déraille et ce genre de faits héroďques?
En règle général, les puzzles ne vont pas très bien avec les MMO. Pourquoi? Parce que cela requiert le concours de plusieurs personnes qui se réunissent et analysent quelque chose. Peut-être une énigme. Parfois les gens ne peuvent la résoudre - une mission spéciale est ratée à cause de l’incapacité à reconnaître, par exemple, un jeu de mots. Ensuite, lorsque quelqu’un résout un puzzle, la solution est postée rapidement sur les forums et donc toute la communauté en prend connaissance. Quelque soit le challenge, l’intérêt qu’il représentait disparaît complètement.
Les missions sans combats - comme sauver des gens du feu - arrivent !
J’adorerais pouvoir choisir une “Faiblesse” particulière pour mon superhéros lors de la création du personnage. Je sais que les Kheldians ont quelque chose de similaire avec leur faiblesse face au Néant, mais y’a-t-il une chance de voir ajouter quelque chose de semblable pour tous les Archétypes? Comme une option?
Une règle de base dans City of Heroes: Ne jamais laisser les joueurs prendre une décision sans connaissance de cause. Les débutants ne connaissent pas nécessairement le jeu - le type d’armes que les villains utilisent, quelles sont les attaques les plus fréquentes, etc.- et si nous introduisons les faiblesses dans le jeu, les gens finiraient par faire des choix qui auraient un sérieux impact sur leur façon de jouer. Par exemple, un joueur pourrait prendre une faiblesse au feu, seulement pour découvrir que les dix premiers niveaux sont peuplés de Hellions qui manipulent le feu. Ils se sentiraient impuissants en comparaison des autres superhéros et arrêteraient de jouer.
Les Supergroupes auront-ils une espèce de coffre-fort, permettant aux membres de ranger et partager des améliorations et inspirations?
Oui.
City of Villains ajoutera-t-il de nouveaux badges, et seront-ils pour les superhéros, les supervillains ou les deux?
City of Villains introduit un grand nombre de nouveaux badges pour les supervillains. Les superhéros en auront de nouveaux dans l’Episode #5.












