Défenseur - Pouvoirs secondaires
Electricité
Etincelles
Vous lancez une salve d'étincelles qui inflige des dégâts à l'ennemi et draine son Endurance. Les Etincelles n'infligent que des dégâts modérés, mais le temps de recharge est rapide.
Dégâts : modérés, Temps de recharge : court
Disponible au niveau : 1
Foudre
Vous lancez une décharge d’énergie électrique qui inflige de gros dégâts et draine de l’Endurance. La Foudre inflige plus de dégâts que les Etincelles, mais le temps de recharge est plus lent.
Dégâts : élevés, Temps de recharge : moyen
Disponible au niveau : 2
Boule de foudre
Lance une boule de foudre qui explose au contact. La Foudre en boule inflige des dégâts conséquents dans la zone d’effet et draine de l’Endurance à chaque cible touchée.
Dégâts : modérés (DR), Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 4
Court-circuit
Crée une décharge tout autour de vous qui électrocute tous les ennemis à proximité. Cette attaque très précise inflige des dégâts répétés modérés, draine beaucoup d’Endurance et empêche temporairement les ennemis touchés de récupérer de l’Endurance. De plus, cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux robots et autres ennemis mécaniques. Le Court-circuit est très efficace avec d’autres pouvoirs drainant l’Endurance.
Dégâts : modérés, Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 10
Visée
Augmente nettement la précision de vos attaques pendant quelques secondes, ainsi que les dégâts infligés.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 16
Zapp
Décharge d’énergie pouvant parcourir de grandes distances avec une très bonne Précision. C’est une attaque de sniper qui peut être interrompue, il vaut mieux l’utiliser à distance.
Dégâts : extrêmes, Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 20
Cage tesla
La Cage Tesla enferme la cible dans une prison électrique. Celle-ci est neutralisée par la décharge électrique, sans défense, et peut être attaquée. La cible est drainée de son endurance, et une partie de celle-ci peut vous être transférée.
Dégâts : mineurs, Temps de recharge : moyen
Disponible au niveau : 28
Sentinelle Voltaïque
Vous pouvez générer un champ électrique polarisé qui flotte au-dessus du sol et lance des éclairs sur tous les ennemis à proximité. Tout ennemi passant trop près de cette Sentinelle subit de sérieux dégâts. Celle-ci n'est pas vivante ne peut pas être visée ou attaquée par l'ennemi. La Sentinelle peut voler et vous suivra.
Dégâts : modérés, Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 35
Coup de tonnerre
Vous lancez une décharge de foudre très puissante sur une cible, qui frappe tous les ennemis à proximité. Le Coup de tonnerre inflige d'énormes dégâts et draine beaucoup d'Endurance aux ennemis touchés. Après avoir activé ce pouvoir, vous n'avez plus d'Endurance et vous ne pouvez pas en récupérer avant un certain temps.
Dégâts : extrêmes, Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 38










