Défenseur - Pouvoirs primaires
Flèches Surprise
Flèche d'enchevêtrement
La Flèche d'enchevêtrement projette en explosant un filet résistant qui peut entraver de nombreuses cibles. Cette arme non létale ne cause aucun dégât et n'empêche pas la cible d'agir. Cette flèche peut empêcher des créatures de voler ou de sauter.
Temps de recharge : court
Disponible au niveau : 1
Flèche aveuglante
Cette flèche provoque une explosion lumineuse et sonore qui aveugle tous les ennemis ciblés. La plupart d'entre eux ne verront pas plus loin que la portée de mêlée, certains auront une meilleure perception. S'ils sont attaqués, ils détecteront votre présence, mais subiront une pénalité de Précision.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 1
Flèche gluante
Cette flèche emporte avec elle une cartouche de colle ultra puissante qui explose à l'impact. La colle ralentit les vitesses de mouvement et d'attaque de tous les adversaires situés dans la zone d'effet.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 2
Flèche de glace
Cette flèche gèle un ennemi dans un Bloc de glace. La cible est congelée sur place, sans défense et elle peut être attaquée. Des ennemis puissants ne seront peut-être pas immobilisés, mais tous seront ralentis.
Temps de recharge : moyen
Disponible au niveau : 6
Flèche de gaz empoisonné
Cette flèche est équipée d'une capsule de gaz empoisonné qui explose à l'impact et affaiblit tous les ennemis à portée. Les dégâts potentiels des ennemis touchés sont grandement réduits. Certains ennemis auront une réaction au poison et s'étoufferont pendant un moment.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 8
Flèche acide
Cette flèche libère une pluie d'acide en explosant à l'impact. Cet acide ronge les armures et cause des dégâts répétés. Il réduit la défense de la cible, ainsi que sa résistance aux dégâts.
Dégâts : mineurs, Temps de recharge :long
Disponible au niveau : 12
Flèche de rupture
Cette flèche pose un résonateur sonique à un endroit ciblé. Les vibrations du résonateur réduisent la résistance aux dégâts de tous les ennemis à proximité.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 18
Flèche d'huile
A l'impact, ces flèches créent une flaque d'huile qui ralentit les ennemis et peut les faire glisser et tomber. La flaque d'huile est hautement inflammable. Attention aux pouvoirs de feu à proximité !
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 26
Flèche IEM
Cette flèche libère une énorme masse d'énergie électromagnétique dont les radiations peuvent affecter les machines et sont assez puissantes pour perturber les schémas synaptiques du cerveau. Elles frappent d'incapacité tous les ennemis dans la zone d'effet. De plus, la plupart des machines et robots subiront des dégâts modérés. Toutefois, ce pouvoir consomme beaucoup d'Endurance et vous ne pouvez pas en récupérer avant un certain temps.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 32










