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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Pouvoirs

Contrôleur - Pouvoirs primaires

Contrôle des illusions

Blessures spectrales

Les Blessures spectrales font croire à la cible qu'elle est gravement touchée. L'illusion est si convaincante que la victime peut succomber aux Blessures spectrales. Toutefois, les dégâts ne sont pas réels et, si elle survit assez longtemps, l'illusion disparaît et une partie des blessures est soignée.

Dégâts : élevés (illusoires), Temps de recharge : moyen

Disponible au niveau : 1

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de la portéePrécisionDégâts

Aveuglement

Aveugle douloureusement une cible, qui reste dans défense. L'Aveuglement est si puissant que d'autres ennemis peuvent être également aveuglés, mais ils ne subiront aucun dégât et toute attaque les libèrera des effets de ce pouvoir.

Dégâts : modérés, Temps de recharge : moyen

Disponible au niveau : 1

Réduction du coût d'enduranceDurée d'immobilisationRéduction du temps de rechargeDurée de sommeilAugmentation de la portéePrécisionDégâts

Trahison

Vous pouvez 'trahir' un ennemi en lui faisant croire que ses amis ne sont pas ceux qu'il croit. S'il est affecté, il vous ignorera et attaquera ses propres alliés. Si vous utilisez ce pouvoir sur une cible qui n'a pas encore détecté votre présence, elle ne vous verra pas. Vous ne recevez pas de points d'expérience pour les ennemis vaincus par un adversaire frappé par la Trahison.

Temps de recharge : moyen

Disponible au niveau : 2

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de la portéePrécisionDurée de confusion

Flash

Flash

Crée un flash de lumière qui aveugle les ennemis à proximité. Tout ennemi 'flashé' est impuissant et ne peut plus se défendre.

Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 6

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeDurée d'immobilisationPrécision

Invisibilité supérieure

Vous pouvez dévier la lumière pour vous rendre invisible. Quand ce pouvoir est actif, vous êtes presque impossible à détecter et vous bénéficiez d'un très gros bonus de Défense à toutes les attaques. Ce pouvoir est le seul qui vous permette d'attaquer pendant qu'il est actif, bien que vous perdiez du bonus de défense. L'Invisibilité Supérieure ne peut être utilisé en même temps qu'un autre pouvoir de dissimulation.

Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 8

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de défense

Invisibilité de groupe

Vous rend, ainsi que les alliés autour de vous, invisibles, ce qui vous rend pratiquement impossibles à détecter. Même si vous êtes découverts, l'Invisibilité de groupe vous confère un bonus de Défense à toutes les attaques, bien que vous en perdrez une partie si vous attaquez. L'Invisibilité de groupe ne ralentit pas les mouvements.

Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 12

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de défense

Armée illusoire

Armée illusoire

Vous créez de 2 à 4 super-héros fantômes autour de l'ennemi visé. Ces fantômes ne sont pas réels et indestructibles. Leurs attaques sont similaires aux Blessures spectrales. Ils infligent des dégâts illusoires qui disparaissent si la victime survit assez longtemps. Les fantômes ont la vie courte et ne peuvent pas bénéficier de soins ou d'augmentations.

Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 18

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de la portéePrécisionDégâts

Terreur Spectrale

Terreur Spectrale

Vous pouvez créer l'illusion d'une Terreur indescriptible. Cette manifestation de vos pouvoirs est si horrible que tous les ennemis en tremblent de peur. La Terreur spectrale peut aussi terrifier des individus isolés, qui s'enfuient alors complètement paniqués.

Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 26

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de la portéePrécisionDurée de terreur

Fantasme

Vous créez une entité de pure lumière qui est malgré tout tangible et dispose de puissantes attaques d'énergie. Le Fantasme peut voler et invoquer des doubles de lui-même. Ces 'clones' sont intangibles. Ils infligent des dégâts illusoires, comme les Blessures spectrales. Seul le Fantasme que vous avez invoqué peut être soigné et bénéficier d'augmentations.

Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 32

Réduction du coût d'enduranceDistance de projectionRéduction du temps de rechargeVitesse de volAugmentation de la portéePrécisionDégâts
Améliorations
  • Précision

    Précision

    augmente la précision d’un pouvoir offensif


  • Durée de confusion

    Durée de confusion

    augmente la durée d’un pouvoir de Confusion


  • Dégâts

    Dégâts

    augmente les dégâts d’un pouvoir offensif


  • R%E9sistance%20aux

    Résistance aux dégâts

    améliore la résistance aux dégâts d’un pouvoir


  • Augmentation de défense

    Augmentation de défense

    améliore l’efficacité d’une augmentation de défense


  • Réduction de défense

    Réduction de défense

    améliore l’efficacité d’une réduction de défense


  • Modification d’enduranc

    Modification d’endurance

    améliore les modifications d’Endurance d’un pouvoir


  • Durée de terreur

    Durée de terreur

    améliore la durée d’un pouvoir de Terreur


  • Vitesse de vol

    Vitesse de vol

    augmente la vitesse d’un pouvoir de Vol


  • Soin

    Soin

    améliore l’efficacité d’un pouvoir de Soin


  • Durée d’immobilisation

    Durée d’immobilisation

    améliore la durée d’un pouvoir d’Immobilisation


  • Durée d’entrave

    Durée d’entrave

    augmente la durée d’un pouvoir d’Entrave


  • Durée d’intangibilité

    Durée d’intangibilite

    augmente la durée d’un pouvoir d’intangibilité


  • Réduction de temps d’inte

    Réduction de temps d’interruption

    réduit le temps d’activation d’un pouvoir


  • Augmentation de portée

    Augmentation de portée

    améliore la portée d’un pouvoir à distance


  • Distance de projection

    Distance de projection

    augmente la distance de Projection d’un pouvoir


  • Réduction de temp

    Réduction de temps de recharge

    réduit le temps de recharge d’un pouvoir


  • Réduction du coût d’enduran

    Réduction du coût d’endurance

    réduit la consommation d’Endurance d’un pouvoir


  • Vitesse de course

    Vitesse de course

    augmente la vitesse d’un pouvoir de course


  • Durée de sommeil

    Durée de sommeil

    augmente la durée d’un pouvoir de Sommeil


  • Durée de ralentissement

    Durée de ralentissement

    améliore l’efficacité d’un pouvoir de Ralentissement


  • Durée d’étourdissement

    Durée d’étourdissement

    augmente la durée d’un pouvoir de Désorientation


  • Durée de provocation

    Durée de provocation

    augmente la durée pendant laquelle une cible provoquée restera sur vous


  • Augmentation de precision

    Augmentation de precision

    améliore l’efficacité d’une augmentation de Précision


  • Réduction de précision

    Réduction de précision

    améliore l’efficacité d’une réduction de Précision