Contrôleur - Pouvoirs primaires
Contrôle des illusions
Blessures spectrales
Les Blessures spectrales font croire à la cible qu'elle est gravement touchée. L'illusion est si convaincante que la victime peut succomber aux Blessures spectrales. Toutefois, les dégâts ne sont pas réels et, si elle survit assez longtemps, l'illusion disparaît et une partie des blessures est soignée.
Dégâts : élevés (illusoires), Temps de recharge : moyen
Disponible au niveau : 1
Aveuglement
Aveugle douloureusement une cible, qui reste dans défense. L'Aveuglement est si puissant que d'autres ennemis peuvent être également aveuglés, mais ils ne subiront aucun dégât et toute attaque les libèrera des effets de ce pouvoir.
Dégâts : modérés, Temps de recharge : moyen
Disponible au niveau : 1
Trahison
Vous pouvez 'trahir' un ennemi en lui faisant croire que ses amis ne sont pas ceux qu'il croit. S'il est affecté, il vous ignorera et attaquera ses propres alliés. Si vous utilisez ce pouvoir sur une cible qui n'a pas encore détecté votre présence, elle ne vous verra pas. Vous ne recevez pas de points d'expérience pour les ennemis vaincus par un adversaire frappé par la Trahison.
Temps de recharge : moyen
Disponible au niveau : 2
Flash
Crée un flash de lumière qui aveugle les ennemis à proximité. Tout ennemi 'flashé' est impuissant et ne peut plus se défendre.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 6
Invisibilité supérieure
Vous pouvez dévier la lumière pour vous rendre invisible. Quand ce pouvoir est actif, vous êtes presque impossible à détecter et vous bénéficiez d'un très gros bonus de Défense à toutes les attaques. Ce pouvoir est le seul qui vous permette d'attaquer pendant qu'il est actif, bien que vous perdiez du bonus de défense. L'Invisibilité Supérieure ne peut être utilisé en même temps qu'un autre pouvoir de dissimulation.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 8
Invisibilité de groupe
Vous rend, ainsi que les alliés autour de vous, invisibles, ce qui vous rend pratiquement impossibles à détecter. Même si vous êtes découverts, l'Invisibilité de groupe vous confère un bonus de Défense à toutes les attaques, bien que vous en perdrez une partie si vous attaquez. L'Invisibilité de groupe ne ralentit pas les mouvements.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 12
Armée illusoire
Vous créez de 2 à 4 super-héros fantômes autour de l'ennemi visé. Ces fantômes ne sont pas réels et indestructibles. Leurs attaques sont similaires aux Blessures spectrales. Ils infligent des dégâts illusoires qui disparaissent si la victime survit assez longtemps. Les fantômes ont la vie courte et ne peuvent pas bénéficier de soins ou d'augmentations.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 18
Terreur Spectrale
Vous pouvez créer l'illusion d'une Terreur indescriptible. Cette manifestation de vos pouvoirs est si horrible que tous les ennemis en tremblent de peur. La Terreur spectrale peut aussi terrifier des individus isolés, qui s'enfuient alors complètement paniqués.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 26
Fantasme
Vous créez une entité de pure lumière qui est malgré tout tangible et dispose de puissantes attaques d'énergie. Le Fantasme peut voler et invoquer des doubles de lui-même. Ces 'clones' sont intangibles. Ils infligent des dégâts illusoires, comme les Blessures spectrales. Seul le Fantasme que vous avez invoqué peut être soigné et bénéficier d'augmentations.
Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 32










