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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Pouvoirs

Ravageur - Pouvoirs primaires

Arts martiaux

Pied de tonnerre

Votre attaque spéciale du Pied de tonnerre est si percutante qu'elle peut désorienter la cible.

Dégâts : mineurs, Temps de recharge : court

Disponible au niveau : 1

PrécisionDégâtsRéduction du temps de rechargeRéduction du coût d'enduranceDurée d'étourdissement

Pied ravageur

Un coup de pied circulaire qui frappe l'ennemi en infligeant des dégâts modérés.

Dégâts : modérés, Temps de recharge : Medium

Disponible au niveau : 1

PrécisionDégâtsRéduction du temps de rechargeRéduction du coût d'endurance

Frappe du Cobra

Grâce à une concentration intense, vous pouvez attaquer à la vitesse d'un cobra. Cette attaque inflige des dégâts mineurs mais a de grandes chances de désorienter la cible.

Dégâts : mineurs, Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 2

PrécisionDégâtsRéduction du temps de rechargeRéduction du coût d'enduranceDurée d'étourdissement

Force intérieure

En puisant dans votre Chi, vous infligez beaucoup plus de dégâts pendant quelques secondes et votre Précision est légèrement augmentée.

Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 6

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de précision

Ouverture du faucon

Cette attaque lente à la tête inflige de gros dégâts et peut repousser votre adversaire.

Dégâts : élevés, Temps de recharge : moyen

Disponible au niveau : 8

PrécisionDégâtsRéduction du coût d'enduranceDistance de projectionRéduction du temps de recharge

Défi des guerriers

Vous défiez un ennemi de vous attaquer. Ce pouvoir est utile pour attirer un ennemi loin d'un allié qui ne sait plus où donner de la tête. Une vérification de précision est nécessaire seulement pour provoquer les joueurs ennemis.

Temps de recharge : court

Disponible au niveau : 12

Augmentation de la portéeDurée de provocationRéduction du temps de recharge

Coup de pied paralysant

Vous donnez un coup de pied paralysant qui inflige des dégâts contondants mineurs, mais a une chance d'entraver la cible et de la ralentir. Ce coup de pied peut aussi faire tomber des ennemis volants.

Dégâts : modérés, Temps de recharge : court

Disponible au niveau : 18

PrécisionDégâtsRéduction du coût d'enduranceDurée d'entraveRéduction du temps de recharge

Queue du dragon

Ce coup circulaire et bas inflige autant de dégâts que le Pied de tonnerre, mais a une chance de toucher tous les ennemis à portée de l'attaque de mêlée. Les attaques réussies font trébucher et assomment vos adversaires.

Dégâts : modérés, Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 26

PrécisionDégâtsRéduction du temps de rechargeRéduction du coût d'enduranceDistance de projection

Serres de l'aigle

Cette attaque dévastatrice peut profondément désorienter la plupart des ennemis. La Serre de l'aigle a plus de chances de porter un coup critique que les autres attaques d'Arts martiaux et d'infliger 2 fois plus de dégâts.

Dégâts : supérieurs, Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 32

PrécisionDégâtsRéduction du coût d'enduranceDurée d'étourdissementRéduction du temps de recharge
Améliorations
  • Précision

    Précision

    augmente la précision d’un pouvoir offensif


  • Durée de confusion

    Durée de confusion

    augmente la durée d’un pouvoir de Confusion


  • Dégâts

    Dégâts

    augmente les dégâts d’un pouvoir offensif


  • R%E9sistance%20aux

    Résistance aux dégâts

    améliore la résistance aux dégâts d’un pouvoir


  • Augmentation de défense

    Augmentation de défense

    améliore l’efficacité d’une augmentation de défense


  • Réduction de défense

    Réduction de défense

    améliore l’efficacité d’une réduction de défense


  • Modification d’enduranc

    Modification d’endurance

    améliore les modifications d’Endurance d’un pouvoir


  • Durée de terreur

    Durée de terreur

    améliore la durée d’un pouvoir de Terreur


  • Vitesse de vol

    Vitesse de vol

    augmente la vitesse d’un pouvoir de Vol


  • Soin

    Soin

    améliore l’efficacité d’un pouvoir de Soin


  • Durée d’immobilisation

    Durée d’immobilisation

    améliore la durée d’un pouvoir d’Immobilisation


  • Durée d’entrave

    Durée d’entrave

    augmente la durée d’un pouvoir d’Entrave


  • Durée d’intangibilité

    Durée d’intangibilite

    augmente la durée d’un pouvoir d’intangibilité


  • Réduction de temps d’inte

    Réduction de temps d’interruption

    réduit le temps d’activation d’un pouvoir


  • Augmentation de portée

    Augmentation de portée

    améliore la portée d’un pouvoir à distance


  • Distance de projection

    Distance de projection

    augmente la distance de Projection d’un pouvoir


  • Réduction de temp

    Réduction de temps de recharge

    réduit le temps de recharge d’un pouvoir


  • Réduction du coût d’enduran

    Réduction du coût d’endurance

    réduit la consommation d’Endurance d’un pouvoir


  • Vitesse de course

    Vitesse de course

    augmente la vitesse d’un pouvoir de course


  • Durée de sommeil

    Durée de sommeil

    augmente la durée d’un pouvoir de Sommeil


  • Durée de ralentissement

    Durée de ralentissement

    améliore l’efficacité d’un pouvoir de Ralentissement


  • Durée d’étourdissement

    Durée d’étourdissement

    augmente la durée d’un pouvoir de Désorientation


  • Durée de provocation

    Durée de provocation

    augmente la durée pendant laquelle une cible provoquée restera sur vous


  • Augmentation de precision

    Augmentation de precision

    améliore l’efficacité d’une augmentation de Précision


  • Réduction de précision

    Réduction de précision

    améliore l’efficacité d’une réduction de Précision