Blaster - Pouvoirs secondaires
Gadgets
Grenade araignée
La Grenade araignée répand une fine toile très solide et très collante qui peut entraver la plupart des cibles. Cette arme non létale n’inflige aucun dégât et n’empêche pas d’attaquer, mais ralentit la vitesse d’attaque. Elle peut faire tomber les créatures volantes et empêcher les sauts.
Temps de recharge : court
Disponible au niveau : 1
Chausse-Trappes
Vous lancez une poignée de chausse-trappes à un endroit précis, répandant de petites pointes de métal dans une large zone. Tout ennemi marchant sur une chausse-trape sera ralenti et subira des dégâts répétés mineurs.
Dégâts : mineurs (DR), Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 2
Tazer
Le Tazer est en fait une arme incapacitante. Il envoie une décharge électrique de fort voltage et de faible ampérage qui peut désorienter la plupart des ennemis sans infliger de gros dégâts. La portée du Tazer est nulle, il ne peut être utilisé qu'en mêlée.
Dégâts : mineurs, Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 4
Drone de visée
Lorsque ce petit dispositif est activé, le Drone de visée tourne autour de votre tête et émet des rayons laser sur les cibles alentour, qui peuvent grandement améliorer votre Précision et votre Perception, vous permettant de mieux repérer les ennemis furtifs. Le Drone de visée vous accorde aussi une résistance aux réductions de précision.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 10
Grenade fumigène
La Grenade fumigène enveloppe les créatures dans la zone d'effet d'un nuage de fumée. La vision de la plupart des ennemis sera limitée à la portée de mêlée, mais certains pourront voir plus loin. S'ils sont attaqués, ils détecteront votre présence mais leur Précision sera réduite.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 16
Occulteur
L'Occulteur rend votre corps partiellement invisible. Lorsqu'il est actif, vous n'êtes visible qu'à très courte portée. Si vous attaquez, l'ennemi vous découvrira. Même si c'est le cas, vous serez difficile à voir et bénéficierez d'un bonus de Défense. Contrairement à d'autres pouvoirs de furtivité, l'Occulteur ne pénalise par les mouvements.
Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 20
Mine antipersonnel
Vous placez une Mine antipersonnel sur le sol. Tout ennemi passant à proximité déclenche son explosion. Elle frappe tous les ennemis à proximité en les repoussant au loin. La Mine antipersonnel est pratiquement indétectable, mais fragile et peut être déclenchée par une explosion ennemie.
Dégâts : supérieurs, Temps de recharge : long
Disponible au niveau : 28
Bombe à Retardement
Vous placez une Bombe à retardement sur le sol. Elle explose 15 secondes plus tard et frappe tous les ennemis dans la zone d'effet en les projetant au loin. La Bombe à retardement est petite et très difficile à détecter, mais elle est fragile et peut être déclenchée par une explosion ennemie.
Dégâts : extrêmes, Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 35
Tourelle auto
Vous placez une Tourelle automatique sur le sol. La Tourelle a une cadence de tir très rapide et elle est équipée d'un système de visée autonome. Une fois verrouillée sur une cible, elle tirera continuellement jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou hors de portée. La Tourelle est blindée, mais peut être détruite.
Dégâts : modérés, Temps de recharge : très long
Disponible au niveau : 38










