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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Pouvoirs

Blaster - Pouvoirs secondaires

Gadgets

Grenade araignée

La Grenade araignée répand une fine toile très solide et très collante qui peut entraver la plupart des cibles. Cette arme non létale n’inflige aucun dégât et n’empêche pas d’attaquer, mais ralentit la vitesse d’attaque. Elle peut faire tomber les créatures volantes et empêcher les sauts.

Temps de recharge : court

Disponible au niveau : 1

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de la portéeDurée de ralentissementDégâts

Chausse-Trappes

Vous lancez une poignée de chausse-trappes à un endroit précis, répandant de petites pointes de métal dans une large zone. Tout ennemi marchant sur une chausse-trape sera ralenti et subira des dégâts répétés mineurs.

Dégâts : mineurs (DR), Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 2

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de la portéeDurée de ralentissementDégâts

Tazer

Le Tazer est en fait une arme incapacitante. Il envoie une décharge électrique de fort voltage et de faible ampérage qui peut désorienter la plupart des ennemis sans infliger de gros dégâts. La portée du Tazer est nulle, il ne peut être utilisé qu'en mêlée.

Dégâts : mineurs, Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 4

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeDurée d'étourdissementPrécisionDégâts

Drone de visée

Lorsque ce petit dispositif est activé, le Drone de visée tourne autour de votre tête et émet des rayons laser sur les cibles alentour, qui peuvent grandement améliorer votre Précision et votre Perception, vous permettant de mieux repérer les ennemis furtifs. Le Drone de visée vous accorde aussi une résistance aux réductions de précision.

Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 10

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de précision

Grenade fumigène

La Grenade fumigène enveloppe les créatures dans la zone d'effet d'un nuage de fumée. La vision de la plupart des ennemis sera limitée à la portée de mêlée, mais certains pourront voir plus loin. S'ils sont attaqués, ils détecteront votre présence mais leur Précision sera réduite.

Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 16

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeRéduction de précisionPrécision

Occulteur

L'Occulteur rend votre corps partiellement invisible. Lorsqu'il est actif, vous n'êtes visible qu'à très courte portée. Si vous attaquez, l'ennemi vous découvrira. Même si c'est le cas, vous serez difficile à voir et bénéficierez d'un bonus de Défense. Contrairement à d'autres pouvoirs de furtivité, l'Occulteur ne pénalise par les mouvements.

Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 20

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeAugmentation de défense

Mine antipersonnel

Vous placez une Mine antipersonnel sur le sol. Tout ennemi passant à proximité déclenche son explosion. Elle frappe tous les ennemis à proximité en les repoussant au loin. La Mine antipersonnel est pratiquement indétectable, mais fragile et peut être déclenchée par une explosion ennemie.

Dégâts : supérieurs, Temps de recharge : long

Disponible au niveau : 28

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeDistance de projectionPrécisionDégâts

Bombe à Retardement

Vous placez une Bombe à retardement sur le sol. Elle explose 15 secondes plus tard et frappe tous les ennemis dans la zone d'effet en les projetant au loin. La Bombe à retardement est petite et très difficile à détecter, mais elle est fragile et peut être déclenchée par une explosion ennemie.

Dégâts : extrêmes, Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 35

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargeDistance de projectionPrécisionDégâts

Tourelle auto

Vous placez une Tourelle automatique sur le sol. La Tourelle a une cadence de tir très rapide et elle est équipée d'un système de visée autonome. Une fois verrouillée sur une cible, elle tirera continuellement jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou hors de portée. La Tourelle est blindée, mais peut être détruite.

Dégâts : modérés, Temps de recharge : très long

Disponible au niveau : 38

Réduction du coût d'enduranceRéduction du temps de rechargePrécisionDégâts
Améliorations
  • Précision

    Précision

    augmente la précision d’un pouvoir offensif


  • Durée de confusion

    Durée de confusion

    augmente la durée d’un pouvoir de Confusion


  • Dégâts

    Dégâts

    augmente les dégâts d’un pouvoir offensif


  • R%E9sistance%20aux

    Résistance aux dégâts

    améliore la résistance aux dégâts d’un pouvoir


  • Augmentation de défense

    Augmentation de défense

    améliore l’efficacité d’une augmentation de défense


  • Réduction de défense

    Réduction de défense

    améliore l’efficacité d’une réduction de défense


  • Modification d’enduranc

    Modification d’endurance

    améliore les modifications d’Endurance d’un pouvoir


  • Durée de terreur

    Durée de terreur

    améliore la durée d’un pouvoir de Terreur


  • Vitesse de vol

    Vitesse de vol

    augmente la vitesse d’un pouvoir de Vol


  • Soin

    Soin

    améliore l’efficacité d’un pouvoir de Soin


  • Durée d’immobilisation

    Durée d’immobilisation

    améliore la durée d’un pouvoir d’Immobilisation


  • Durée d’entrave

    Durée d’entrave

    augmente la durée d’un pouvoir d’Entrave


  • Durée d’intangibilité

    Durée d’intangibilite

    augmente la durée d’un pouvoir d’intangibilité


  • Réduction de temps d’inte

    Réduction de temps d’interruption

    réduit le temps d’activation d’un pouvoir


  • Augmentation de portée

    Augmentation de portée

    améliore la portée d’un pouvoir à distance


  • Distance de projection

    Distance de projection

    augmente la distance de Projection d’un pouvoir


  • Réduction de temp

    Réduction de temps de recharge

    réduit le temps de recharge d’un pouvoir


  • Réduction du coût d’enduran

    Réduction du coût d’endurance

    réduit la consommation d’Endurance d’un pouvoir


  • Vitesse de course

    Vitesse de course

    augmente la vitesse d’un pouvoir de course


  • Durée de sommeil

    Durée de sommeil

    augmente la durée d’un pouvoir de Sommeil


  • Durée de ralentissement

    Durée de ralentissement

    améliore l’efficacité d’un pouvoir de Ralentissement


  • Durée d’étourdissement

    Durée d’étourdissement

    augmente la durée d’un pouvoir de Désorientation


  • Durée de provocation

    Durée de provocation

    augmente la durée pendant laquelle une cible provoquée restera sur vous


  • Augmentation de precision

    Augmentation de precision

    améliore l’efficacité d’une augmentation de Précision


  • Réduction de précision

    Réduction de précision

    améliore l’efficacité d’une réduction de Précision