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Guide de jeu

Récompenses

Récompenses

Etre un héros à Paragon City est un travail qui peut rapporter. Au-delà de la reconnaissance de ses pairs et de la gratitude des habitants, les héros reçoivent parfois plusieurs types de récompenses en remerciement de leurs vaillants efforts dans leur lutte pour déjouer les machinations des forces du mal. Ce peut être des Inspirations, des Améliorations, de l’Influence, du Prestige et des Matériaux.

Inspirations

Les récompenses les plus communes sont les Inspirations. Ce sont des objets à usage unique qui améliore certaines de vos caractéristiques et vous aident ainsi à remporter des batailles. Les Inspirations peuvent représenter des moment-clés lors d’un combat – un héros trouvant des “ressources supplémentaires” (Endurance) ou “trouvant le point faible d’un ennemi” (Précision) – et qui peuvent renverser la situation au cours d’une bataille. Les Inspirations peuvent être obtenues en vainquant des ennemis en combat ou en les achetant auprès des Contacts.

Il y a 8 types différents d’Inspirations, chacune d’entre elles ayant des effets différents des autres. Il existe trois niveaux de puissance différents (faible, modérée et forte) pour chaque Inspiration.
Ces différents types sont : Chance (augmente la Défense), Répit (rend des points de vie), Respiration (rend de l’Endurance), Rage (augmente les dégâts infligés), Vision (améliore la Précision), Libération (empêche ou contre les attaques qui désorientent ou immobilisent), Réveil (résurrection personnelle, également appelée rez) et Solide (augmente la résistance aux dégâts). Veuillez lire la suite pour plus de détails.

Les Inspirations que possède un héros sont affichées dans une fenêtre située par défaut au-dessus de la barre de pouvoirs. Après qu’une Inspiration a été utilisée, elle n’est plus disponible et disparaît de l’inventaire.

barre d'inspirations

Pour utiliser une Inspiration, il suffit de cliquer sur son icône dans la fenêtre d’Inspirations. Il est également possible d’utiliser les Inspirations qui se trouvent au bas de cet inventaire en appuyant sur la touche correspondante, la première case correspondant par défaut à F1. Pour garder de l’ordre dans vos Inspirations, vous pouvez les glisser et les déposer à différents endroits dans cette fenêtre. Cliquez sur l’icône en forme de flèche pour afficher des rangées supplémentaires ou cliquez encore une fois dessus pour n’afficher que la rangée du bas.

CHANCE

image Chance – Augmente votre Défense contre toutes les attaques de 25% pour 60 secondes.

image Bonne fortune – Augmente votre Défense contre toutes les attaques de 33% pour 60 secondes.

image Chance inouïe – Augmente votre Défense contre toutes les attaques de 50% pour 60 secondes.


REPIT

image Répit – Vous rend 25% de vos points de vie.

image Récupération – Vous rend 33% de vos points de vie.

image Renouveau – Vous rend 50% de vos points de vie.


RESPIRATION

image Respiration – Vous rend 25% de votre Endurance.

image Souffle – Vous rend 33% de votre Endurance.

image Second souffle – Vous rend 50% de votre Endurance.


RAGE

image Rage – Augmente tous vos dégâts de 25% pour 60 secondes.

image Rage décuplée – Augmente tous vos dégâts de 33% pour 60 secondes.

image Colère du juste– Augmente tous vos dégâts de 50% pour 60 secondes.


VISION

image Vision – Augmente la précision de vos attaques et votre Perception de 25% pour 60 secondes.

image Vision perçante – Augmente la précision de vos attaques et votre Perception de 33% pour 60 secondes.

image Vision extrême – Augmente la précision de vos attaques et votre Perception de 50% pour 60 secondes.


LIBERATION

image Libération – Vous libère de certains effets de Sommeil, d’Entrave, d’Immobilisation, de Désorientation de Terreur et de Confusion, et améliore légèrement votre résistance à ces effets pendant 30 secondes. Cette inspiration peut être utilisée même lorsque vous êtes sous l’effet de tels effets.

image Détermination – Mêmes effets que Libération mais dure 60 secondes.

image Fuite – Mêmes effets que Libération mais dure 90 secondes.


REVEIL

image Réveil – Après une défaite, vous revenez à vous avec 1/4 de vos points de vie, mais sous le coup d’un étourdissement. Vous n’avez plus d’Endurance et vous ne pourrez pas en récupérer pendant 20 secondes, mais vous êtes à l’abri de toute dette d’expérience pour 10 secondes.

image Rétablissement – Après une défaite, vous revenez à vous avec 1/2 de vos points de vie, mais sous le coup d’un étourdissement. Vous n’avez plus d’Endurance et vous ne pourrez pas en récupérer pendant 10 secondes, mais vous êtes à l’abri de toute dette d’expérience pour 15 secondes.

image Renaissance – Après une défaite, vous revenez à vous avec 3/4 de vos points de vie, mais sous le coup d’un étourdissement. Vous n’avez plus d’Endurance et vous ne pourrez pas en récupérer pendant 10 secondes, mais vous êtes à l’abri de toute dette d’expérience pour 20 secondes.


SOLIDE

image Solide – Augmente votre résistance aux dégâts de 5% pour 60 secondes.

image Tenace – Augmente votre résistance aux dégâts de 10% pour 60 secondes.

image Robuste – Augmente votre résistance aux dégâts de 20% pour 60 secondes.



Inspirations spéciales

Il existe également une Inspiration spéciale, appelée Ambroisie, utilisable uniquement pendant l’Epreuve d’Eden. Certaines inspirations “cadeaux” possédant des effets aléatoires (comme la protection temporaire contre les dettes) ont également été disponibles à certaines occasions.

ASTUCE : n’ayez pas peur d’utiliser des Inspirations. Elles s’obtiennent très facilement et souvent, et beaucoup de héros ne font que les stocker, attendant le “bon” moment.

Améliorations

Les Inspirations, cependant, ne sont utilisables qu’une seule fois. Les récompenses qui procurent des bonus permanents à vos pouvoirs sont appelées Améliorations. Par le biais de ces Améliorations, deux joueurs peuvent posséder le même pouvoir, mais l’avoir équipé en Améliorations de deux manières complètement différentes. L’un des deux peut très bien acheter plusieurs améliorations de portée afin de devenir un spécialiste du combat à distance et l’autre investir dans des améliorations de dégâts afin d’infliger le maximum de dommages.
Les joueurs peuvent recevoir des Améliorations de deux manières. Premièrement, ils peuvent les acheter contre de l’Influence auprès des Contacts. Les types d’Améliorations qu’un joueur peut leur acheter dépend de la profession du Contact. Un Contact Expérimentations aura tendance à vendre des améliorations de type Expérimentations. Deuxièmement, un joueur peut recevoir une Amélioration en vainquant un ennemi. Dans ce cas, l’Amélioration reçue dépend du type d’ennemi affronté. Par exemple, le mystique Cercle des Epines cèdera des Améliorations de type Magie.

ASTUCE : vous recevrez plus d’Influence en vendant les Améliorations dans des magasins dont l’Origine est la même.

Lorsqu’un joueur reçoit une Amélioration, celle-ci est stockée dans son Inventaire. Si l’Inventaire devient plein, le mot “Amélioration” sera alors écrit en rouge. En cliquant droit sur une Amélioration, vous pouvez sélectionner “Infos” afin d’en apprendre plus ou “Supprimer” dans le but de libérer une place dans votre Inventaire. Les Améliorations présentes dans votre Inventaire peuvent être revendues dans les magasins ou échangées avec les autres joueurs.

Chaque pouvoir possède un emplacement de base, dans lequel vous pouvez placer une Amélioration (l’anglicisme “sloter” est également utilisé). Au fur et à mesure de sa montée de niveaux, un héros peut répartir des emplacements supplémentaires aux pouvoirs de son choix. Un pouvoir ne peut posséder que 6 emplacements maximum pour des améliorations.

Les Améliorations, une fois placées sur un pouvoir, augmentent l’un de ses attributs (portée, dégâts, durée, etc…). Une fois placée dans un emplacement, l’Amélioration y est verrouillée. Elle ne pourra alors plus être déplacée vers un autre pouvoir mais il sera toujours possible de la retirer en faveur d’une autre Amélioration.

Gestion des Améliorations
Pour gérer vos Améliorations, commencez par ouvrir la fenêtre d’Améliorations en cliquant sur le mot Améliorations qui se trouve sur la barre de pouvoirs. Une fois la fenêtre affichée, cliquez sur “Gestion” pour ouvrir l’écran des Améliorations. Cet écran vous permet de voir comment sont équipés ("slotés") vos pouvoirs, et vous permet également d’ajouter des Améliorations ou d’en retirer.

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Afin de savoir quels attributs d’un pouvoir peuvent être augmentés, placez votre souris sur le pouvoir que vous voulez consulter et une liste apparaîtra dans la fenêtre en abs à droite de l’écran.

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Par exemple, Flèche de feu peut être améliorée avec les Améliorations suivantes : Réduction de coût d’endurance, Amélioration de la portée, Amélioration de la vitesse de recharge, Amélioration des dégâts, Amélioration de la précision.
Glissez simplement une Amélioration dans un emplacement qui le permet pour l’équiper sur ce pouvoir. Les emplacements autorisés sont illuminés en vert lorsque vous prenez l’Amélioration. Soyez attentif lorsque vous placez une Amélioration car vous ne pourrez plus la replacer ailleurs une fois posée (pour retirer une Amélioration d’un pouvoir, glissez-la sur la poubelle en bas à gauche de l’écran de gestion des Améliorations).

Lorsqu’un pouvoir possède plusieurs emplacements, il peut être amélioré en y plaçant plusieurs fois la même Amélioration. Cela permet d’augmenter ce bonus de manière plus conséquente (bien qu’il y ait une limite).

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Par exemple, considérons que Flèche de feu possède 6 emplacements avec 6 améliorations placées dessus : 1 Précision et 5 Dégâts.

Il existe 26 types différents d’Améliorations disponibles et chaque pouvoir ne peut être modifié que par certaines Améliorations seulement.

Il y a trois catégories principales d’Améliorations.

Les Améliorations d’Entraînement (ou génériques) sont accessibles du niveau 1 au niveau 50 et procure le plus petit bonus mais sont utilisables par tous les personnages. Toutes les Améliorations d’Entraînement sont nommées après leur fonction (Précision, Dégâts, Réduction de coût d’endurance, etc…), elles possèdent un bord argenté et leur couleur correspond également à leur fonction (rouge pour les Dégâts, jaune pour la Précision, etc…).

Les Améliorations de Double Origine (aussi appelées DO) sont normalement utilisables du niveau 15 au 50 et procurent un plus grand bonus, en étant toutefois utilisables que par des origines spécifiques (telles que Prodige/Mutation ou Magie/Expérimentations, etc…). Ces améliorations possèdent des noms plutôt recherchés, et leur contour est partagé en deux (chacun représentant l’une des deux Origines). Enfin, leur code couleur est le même pour les améliorations d’Entraînement.

Les Améliorations de Simple Origine (aussi appelées SO) s’utilisent habituellement du niveau 25 au 50 et sont celles qui apportent le plus grand bonus tout en étant utilisables par une seule Origine uniquement. Ces améliorations possèdent également des noms particuliers, toujours le même code couleur et un contour qui reflète l’Origine qui peut les utiliser.
Un quatrième type d’améliorations existe qui peut améliorer plus d’un attribut d’un pouvoir à la fois.

Niveaux des Améliorations
Les Améliorations ne s’améliorent pas automatiquement au fur et à mesure de votre montée de niveau. Chaque Amélioration possède un niveau et un héros ne pourra l’utiliser si celui-ci est trop puissant ou trop faible par rapport au sien. Si l’écart entre ce niveau et le vôtre devient trop important, l’Amélioration n’aura plus aucun effet du tout et devra alors être remplacée/combinée par une autre Amélioration d’un niveau plus proche. Cependant, posséder une Amélioration d’un niveau légèrement supérieur au vôtre procure un petit bonus supplémentaire tandis qu’une amélioration de plus bas niveau apporte un bonus légèrement réduit. Le niveau de l’amélioration est également reflété selon un code couleur (vert signifie que son niveau est supérieur au vôtre, blanc que vos niveaux sont égaux, jaune que son niveau est inférieur au vôtre et rouge qu’elle est trop puissante/faible pour vous apporter un bonus).

Il est également possible de combiner deux Améliorations du même type (même si leur niveau est différent). Grâce à la combinaison, un joueur peut augmenter l’efficacité de la plus haute des deux améliorations d’un niveau (l’Amélioration se voit alors gratifiée d’un petit +), jusqu’à un maximum de deux combinaisons (résultant dans le signe ++).

Toutefois, il est possible que la combinaison échoue si ces deux améliorations sont de niveau trop éloigné. Si une combinaison rate, l’amélioration de plus bas niveau est perdue.

Vous trouverez ci-après une liste des différents types d’améliorations disponibles. Souvenez-vous que, en dépit des changements de noms entre les Améliorations d’Entraînement, de Double Origine et de Simple Origine, les couleurs restent les mêmes : par exemple, l’Amélioration d’Entraînement de Précision est jaune, comme l’est le Filtre Bioluminescent (l’Amélioration de Précision Expérimentations/Technologie) et Perspicacité de Grey (Amélioration de Précision d’Origine Magie). Notez que certaines Améliorations peuvent être utilisées sur beaucoup de pouvoirs différents tandis que d’autres sont plus spécifiques et ne s’appliquent qu’à très peu de pouvoirs.

Types d’améliorations
Précision
Temps d’interruption
Dégâts
Résistance aux dégâts
Amélioration de défense
Réduction de défense
Désorientation
Modification d’endurance
Réduction de cout d’endurance
Peur
Vol
Soin
Immobilisation
Entrave
Intangibilité
Saut
Projection
Portée
Temps de recharge
Vitesse de course
Sommeil
Ralentissement
Provocation
Amélioration de précision
Réduction de précision

Influence

L’Influence est un autre type de récompense. Plus le joueur accomplit d’exploits au sein de la ville, plus sa réputation s’accroît auprès des différents personnages. Grâce à son Influence, un joueur peut se procurer des Améliorations et des Inspirations. Un héros peut également utiliser cette Influence pour modifier ses costumes.

Prestige

Le Prestige est une mesure de la réputation d’un super-groupe. Plus celui-ci amasse de Prestige, plus il est connu et reconnu par les autres. Le Prestige est utilisé pour financer la base du super-groupe et la décorer.

Tout comme l’Influence, le Prestige est obtenu en vainquant des ennemis mais ne peut être reçu qu’en combattant en mode super-groupe. Tous les membres d’un super-groupe (qu’ils soient niveau 1 ou 50) peuvent amasser du Prestige. Ce Prestige va alors directement au super-groupe, il n’appartient pas au joueur. Si le joueur quitte le super-groupe, le Prestige reste au sein du super-groupe. De même, si un super-groupe est dissous, tout le Prestige récolté est perdu.

A bas niveau, les joueurs d’un super-groupe reçoivent du Prestig et de l’Influence sans restriction. A plus haut niveau, à compter du niveau 25, les personnages en mode super-groupe obtiennent de moins en moins d’Influence (mais de plus en plus de Prestige) jusqu’à ne plus recevoir que du Prestige à partir du niveau 34 (s’ils sont en mode super-groupe).

Matériaux

Les Matériaux sont une récompense accordée aux super-groupes et obtenue en vainquant de puissants ennemis (généralement des Lieutenants et des Chefs). Les Matériaux, comme le Prestige, sont obtenus lorsqu’un joueur est en mode super-groupe, ils peuvent également être reçus en tant que récompense pour une mission accomplie et servent à construire des objets spéciaux pour les bases.

Il est possible de débloquer des “recettes” en jeu qui permettent de construire de meilleurs objets pour la base et qui s’obtiennent en accomplissant certaines missions ou en obtenant des insignes de Super-groupe. Les matériaux sont alors utilisés comme ingrédients de ces recettes. Pour construire ces objets, il faut qu’un Etabli soit présent dans la base, ce qui permet alors aux membres du Super-groupe de transformer les Matériaux en des composants.
Différents types de Matériaux peuvent être trouvés en vainquant différents types d’ennemis. Les Matériaux peuvent également être échangés entre joueurs. L’inventaire qui contient les Matériaux possède une très grande contenance et les joueurs peuvent conserver jusqu’à 20 fois chaque matériau et 99 fois chaque composant.