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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Notes de versions

23 septembre 2008

Version 17.20080821.9T4

City of Heroes / City of Villains

Pouvoirs

  • Correction de plusieurs problèmes avec le pouvoir d’auto-destruction :
    • Les pouvoirs qui changent le costume de votre personnage (Halloween, Armure de Granit) seront dorénavant automatiquement désactivés si vous utilisez le pouvoir d’auto-destruction.
    • Le pouvoir d’auto-destruction devrait maintenant correctement causer la mort du personnage.
    • L’effet de tremblement de la caméra qui ne stoppait pas si vous changiez de zone pendant le compte à rebours a été corrigé.
    • Suppression des points bleus dans l’effet spécial accompagnant l’explosion
    • Le pouvoir d’auto-destruction devrait maintenant vous protéger correctement de la dette d’XP si vous avez d’autres protections de dette actives.
    • Correction de l’icône d’auto-destruction afin d’indiquer que ce n’est pas un pouvoir d’attaque à distance.
    • Lorsqu’une résurrection perso était utilisée lors du compte à rebours cela causait plusieurs bugs. Ceci a été corrigé.

Missions
  • Cimerora : Correction de l’océan manquant dans la première mission de la Mission Commando Imperius.
 

19 août 2008

Version 17.20080731.3T3

City of Heroes / City of Villains

Discussion

  • Correction d’un bug rare à cause duquel le message “Nombre de paramètres incorrect” s’affichait dans la fenêtre de discussion globale.
  • Le nom des opérateurs effectuant des actions dans un canal de discussion globale sera désormais affiché dans ce canal.

Améliorations

  • Les améliorations Hamidon combinées (disposant d’un “+” ou d’un “++") conserveront désormais leur symbole “+” ou “++” lors d’un échange.
    Jeu
  • Correction d’un bug du programme client à cause duquel des joueurs recevaient le message d’erreur “Base.Power.Not.Found,” suivi d’un plantage, lorsque l’option “Masquer toutes augmentations” était activée.

Pouvoirs

  • Les pauses ont été supprimées des animations des attaques de Griffes. La plupart d’entre elles s’activeront plus rapidement (l’Etripage est légèrement plus lent). De plus, un algorithme d’équilibrage a été mis en place pour les dégâts des attaques : un grand nombre d’entre elles infligeront un peu plus de dégâts, mais l’Energie instinctive en infligera un peu moins.
  • Les Diablotins de feu devraient désormais pouvoir être “bousculés” par les joueurs.
  • Contrôle du froid / Plaque de verglas : le texte d’aide court indique désormais que le pouvoir dispose d’une composante de -Saut.
  • Attaques soniques / Cri perçant : vous pouvez maintenant équiper des améliorations de portée sur ce pouvoir.
  • Attaques soniques / Onde de choc : correction du texte qui indiquait (à tort) que le pouvoir réduisait la résistance de la cible.
  • Suppression des effets graphiques des pouvoirs automatiques reçus lors de missions de destruction.
  • Contrôle de la terre / Golem minéral : réduction de la magnitude de l’immobilisation du pouvoir Séisme du Golem minéral de 4 à 3. La fréquence de cette immobilisation a elle aussi été réduite de 100% à 66%.

Récompenses

  • Les aventures flashback accorderont désormais les récompenses de fin d’aventure une fois toutes les 30 minutes.
    Interface
  • Il sera désormais impossible de sélectionner les paramètres de Super-groupe si votre personnage a été vaincu. Cela devrait corriger un bug à cause duquel le clavier ne répondait plus si les paramètres de Super-groupe étaient consultés.
    Salles des ventes
  • Les améliorations Hamidon combinées ne peuvent plus être vendues/achetées aux Salles des ventes.

CITY of VILLAINS

Pouvoirs

Masterminds

  • Les Sbires des Masterminds garderont leurs noms après avoir été vaincus et invoqués de nouveau.

 

5 août 2008

Version 17.20080723.3T

City of Heroes / City of Villains

Canaux de discussion

  • Correction d’un bug faisant qu’un joueur changeant de zone ne pouvait recevoir de messages privés ou de groupe.

Inventions

  • Stupéfaction : Chances de projection : La description du schéma devrait maintenant correspondre à la description de l’amélioration, étant projection et non renversement.
  • Tir synchronisé de Gaussien devrait maintenant être une amélioration unique.
  • Les pouvoirs bénéficiant des modèles d’amélioration Allure de tortue, Désespoir du Veilleur de l’Ombre et Coma artificiel avec chance de –Recharge ne devraient plus affecter le lanceur.
  • Les bonus de modèle qui augmentent la vitesse de déplacement vont dorénavant s’appliquer à la valeur de base du déplacement et non plus aux pouvoirs augmentant cette valeur.

Pouvoirs

  • Contrôle du feu / Cendres : Ce pouvoir acceptait les améliorations de portée alors que c’est un pouvoir de ZEBP, ceci a été corrigé. Les améliorations de portée ne peuvent plus être utilisée sur ce pouvoir.
  • Mise à jour de la description des Minotaures.
  • L’appareil Omega ne peut plus être ciblé par les joueurs.
  • Contrôle des plantes / Enchevêtrement : Ce pouvoir renversera dorénavant correctement les cibles volantes uniquement si elles sont proche du sol.
  • Contrôle des plantes / Racines : Ce pouvoir renversera dorénavant correctement les cibles volantes uniquement si elles sont proche du sol.
  • La description du pouvoir d’attaque Brulûre Chimique de Warbug indique maintenant correctement que la défense de la cible est réduite, et non pas sa précision.
  • Ajustement de l’animation de Transfert d’énergie.

Missions

  • Les missions Ouroboros décerneront dorénavant l’insigne correspondant une fois la mission terminée.

Insignes et Gratifications

  • Changement du nom l’insigne décerné pour les défis Flashback dans lesquels les ennemis reçoivent des augmentations de Valeureux/Valeureuse en Résolu/Résolue.
  • Aura démoniaque et Œil du Mage : La description courte de ces pouvoirs a été changée. Il était précédemment dit que ces pouvoirs appliquaient une réduction sur l’utilisateur, ce qui était incorrect. Ceci a été corrigé.

Compatibilité

  • Résolution d’un problème concernant les séries de cartes vidéo Nvidia GeForce 8+ ayant pour effet d’afficher des textures noires avec certains paramètres.

Jouabilité

  • Correction d’un crash assez rare lors du transfert de matériaux vers l’objet de stockage de la base.
  • Correction d’un crash assez rare lors de discussions dans le canal de Supergroupe.

City of Heroes

Pouvoirs

Blasters

  • Attaques psychiques / Flèche psionique : La description longue de ces pouvoirs devrait maintenant correctement indiquer que ces pouvoirs infligent des dégâts modérés.
  • Attaques psychiques / Frappe mentale : La description longue de ces pouvoirs devrait maintenant correctement indiquer que ces pouvoirs infligent des dégâts importants.
  • Les pouvoirs secondaires des Blasters donnent maintenant le bonus correct de Bravade. Vraiment.

Défenseurs

  • Froide domination / Perte de chaleur : La partie récupération d’endurance de l’augmentation de ce pouvoir donnait 10 fois trop de récupération que prévu. Ceci a été corrigé.

Ravageurs

  • Arts martiaux / Queue du Dragon : Correction de la partie critique de ce pouvoir afin qu’elle soit égale aux dégâts normaux de ce pouvoir.

Pacificateurs

  • Toutes les attaques des Pacificateurs qui ont une composante –DEF vont maintenant afficher les effets de la diminution de défense.
  • Maîtrise de la lumière / Attaque rayonnante : La description longue de ce pouvoir indiquait qu’il infligeait des dégâts importants, ceci a été corrigé afin d’indiquer qu’il inflige des dégâts très élevés.

Rédempteurs

  • Aura d’ombre / Eclipse : L’utilisation d’inspirations d’augmentation des dégâts n’augmentera plus la résistance accordée par ce pouvoir.

City of Villains

Pouvoirs

Soldats Arachnos

  • Mise à niveau - Armure Bane Spider de devrait plus avoir une brève “double application” au bonus de santé. Cela veut dire que votre santé ne fluctuera plus.
  • Grenade Araignée surpuissante : Ce pouvoir devrait dorénavant avoir les messages de toucher du lanceur et de la cible.

Brutes

  • Super-réflexes / Evasion : La version Brute de ce pouvoir ne devrait plus avoir sa défense affectée par le niveau de l’attaquant.
  • Invulnérabitilité / Invincibilité : Ce pouvoir générait plus de menace que prévu. Ceci a été revu à la baisse afin de générer autant de menace qu’un Tank.

Masterminds

  • Ninjas / Genin : Suppression du carquois lorsque le familier est amélioré.
  • Augmentation des dégâts des pouvoirs Shuriken du Genin. Ils se rechargent maintenant plus lentement, et utilisent un peu plus d’endurance également.
  • Les Jounin devraient maintenant fonctionner tels qu’ils étaient lors de la sortie de l’Episode 12. Tous les changements effectués à l’IA depuis ont été supprimés.
  • Le portail Ouroboros aura désormais une description dans ses infos lorsqu’il est sélectionné par un Mastermind.
  • Robots / Impulsion standard : Ce pouvoir ne peut plus être amélioré avec des améliorations de projection puisqu’il n’a pas de composante de projection.
  • Les auxiliaires médicaux perdent maintenant leur attaque Coup de poing lors du passage au Tier 1. Ceci les rend moins enclins à se précipiter au combat.
  • Les auxiliaires médicaux ne lanceront plus leur grenades à fragmentation. Au lieu de cela, elles seront lancées depuis leur mitraillette.
  • Liches / Torrent obscur : Le pouvoir ne devrait maintenant effectuer que Renversement, à moins qu’il ne soit amélioré avec des améliorations de projection ou des augmentations.

Missions

  • La mission Retrouver et aider Barracuda dans la mission d’assaut Temple des Eaux échouera si vous laissez Barracuda se faire tuer.
  • Le Dr Vimes apparaîtra dorénavant dans la mission Kidnapper le Dr Franklin Vimes.
  • Le contact Darrin Wade vend maintenant des améliorations.

 

23 Juillet 2008

Version : 17.20080709.3T2

City of Heroes / City of Villains

IA

  • Les entités qui utilisent l’IA “Familier” devraient désormais pouvoir parcourir leurs attaques à distance, même lorsqu’ils se trouvent à proximité d’une cible.
    Insignes
  • Correction d’un bug qui faisait parfois disparaître la progression pour l’acquisition d’un insigne de Super-groupe.
  • Correction du texte des insignes de défi Mission commando/Mission d’assaut qui faisait référence à la fourchette de niveau 1-15 au lieu de 1-14.
  • Correction du texte des insignes qui indiquait les fourchettes de niveau 40-44 au lieu de 40-45 et 45-50 au lieu de 46-50.

Armes spéciales

  • Les griffes de Rularuu devraient être disponibles pour les femmes et les colosses qui les ont débloquées.
  • Les haches romaines octroyées pour avoir vaincu 100 traîtres romains devraient être correctement remises.
    Canal de discussion globale
  • Les joueurs possédant des comptes d’essai ne devraient plus pouvoir utiliser les canaux de discussion globale.

Invention

  • Correction de deux schémas du modèle Piège du chasseur qui indiquaient qu’ils conféraient de la portée ou des dégâts. Ce modèle ne concède aucun de deux.
  • Les améliorations d’invention Réduction/Augmentation de modificateur de toucher ne devraient plus indiquer qu’elles augmentent ou réduisent la précision, mais plutôt qu’elles augmentent ou réduisent le “modificateur de toucher”.

Pouvoirs

  • Pouvoirs d’attaque en cône : correction d’un bug qui faisait que ces attaques ne touchaient pas les cibles en mouvement.
  • Le temps d’animation pour Crochet d’énergie, Poing de roc, Crochet obscur et Poings électriques est passé de 1 à 0,83 seconde. Le temps d’activation est passé de 0,57 à 0,83 seconde.
  • Tir à l’arc/Tir à distance : correction de bugs mineurs affectant l’animation et les effets graphiques.
  • Coup de poing : correction du temps d’animation. Le temps d’incantation est passé de 0,67 seconde à 0,83 seconde.
  • Contrôle de la terre/Golem minéral : remplacement du marteau de pierre par une version de Séisme. Le Golem sait maintenant parcourir ses pouvoirs de manière plus efficace.
  • Mêlée d’énergie/Transfert d’énergie : augmentation de l’impact visuel des effets graphiques de Toucher.
  • Gratification/Etabli portatif ne devrait plus être perçu comme une cible viable pour les attaques de créatures.
  • Rafale de coups et Sable de Mu devraient désormais jouer la bonne animation lorsque Epines/Jet d’épines est actif.

Missions

  • L’aventure “Objets trouvés” gratifie les joueurs de matériaux qui sont de niveau supérieur à celui de la mission.

Commandes utilisateur

  • Commande “Synch” : les joueurs peuvent désormais utiliser “Synch” et “Sync” lorsqu’ils rencontrent des problèmes de synchronization avec les serveurs de jeu.
    Interface utilisateur
  • Ecran de sélection de personnage : correction d’un bug qui faisait qu’un personnage renommé disparaissait de l’écran tant que le joueur ne s’était pas déconnecté et reconnecté.
  • Ecran de sélection de personnage : correction d’un bug qui faisait que renommer un personnage le faisait changer d’emplacement.

CITY OF HEROES

Pouvoirs

Blaster

  • Bravade : correction de la valeur des augmentations conférées par les spécialisations secondaires. Elles devraient avoir retrouvé leurs valeurs précédentes.
  • Blaster/Manipulation de l’énergie/Focalisation : réduction de la magnitude de la Désorientation de 4 à 3 afin de s’accorder avec les autres versions du pouvoir.

Insignes

  • Correction du texte de l’insigne Pompier.

CITY OF VILLAINS

Pouvoirs

Mastermind

  • Mastermind/Ninjas/Genin ne dispose plus des attaques au tir à l’arc. “Tir instinctif” et “Tir de précision” ont été remplacés par “Shuriken” (un second lancer de Shuriken) et des attaques de “Shuriken explosifs”.
  • Mastermind/Nécromancie/Liche devrait être plus souvent à distance au combat.
 

9 juillet 2008

Version 17.20080625.1T

CITY OF HEROES / CITY OF VILLAINS

Pouvoirs

  • Changement du temps d’immobilisation pour Energie/Explosion d’énergie. Cela n’affecte pas le temps d’activation, il s’agit d’une erreur lorsque les deux premiers tiers des pouvoirs des Blasters ont eu leurs temps d’activation réduits.
  • Armure obscure/Sombre étreinte : Correction du texte d’activation afin d’expliquer qu’il ajoute aussi de la résistance toxique.
  • Lady Jane devrait maintenant agir plus intelligemment pendant les combats.
  • Les familiers des récompenses veterans de 48 mois ne devraient plus charger en combat. Vraiment.
  • Nouvelle animation pour Force surhumaine/Crochet pendant le vol.
  • Mêlée d’énergie/Transfert d’énergie : Temps d’activation changé de 1,0 secondes à 2,67 secondes. Nouvelle animation et effet graphique également.
  • Focalisation : magnitude de la désorientation pour Focalisation réduite à 3 (pour les joueurs uniquement).
  • Toutes les versions d’Arts martiaux/Serres de l’aigle ayant une chance de désorienter la cible ont été augmentées de 75% à 100%.
  • Toutes les version d’Arts martiaux/Pied ravageur ont maintenant une meilleure chance (5%) de causer un coup critique dans tous les cas.
  • Les effets spéciaux pour Flèche gluante du Contrôleur et du Mastermind devraient maintenant persister après la mort de la cible. (C’était déjà le cas avec la version Défenseur de ce pouvoir).
  • Lames soeurs/Frappe vengeresse : synchronisation des nombres flottants afin de mieux correspondre au moment où le personnage touche sa cible.

Canaux de discussion

  • Correction de la condition concernant le bannissement qui faisait que les joueurs étaient bannis pour des durées excessivement longues.
  • Correction du canal de coalition afin d’afficher les noms du SG et du joueur correctement.
  • Correction d’un bug où un joueur pouvait recevoir les messages d’un autre joueur ignoré en global.

Insignes

  • Battre Romulus Nictus devrait maintenant correctement décerner l’insigne Romain
  • Les armes Rulaaru sont maintenant déverrouillables via les insignes de la MC de l’Ombreplan.

Personnalisation des armes

  • Les griffes des Rulaaru devraient maintenant être déverrouillables.
  • La corde de l’arc Talsorian devrait maintenant rester attachée à l’arc.

Interface utilisateur

  • Bug des icônes d’augmentation
  • Correction de l’affichage des icônes d’augmentation lorsque les icônes disparaissent pour vos équipiers alors que l’augmentation n’est pas terminée.
  • Correction de l’affichage des icônes d’augmentation lorsque les icônes disparaissent quand un équipier (dans la même zone non instanciée) se déconnecte du jeu.
  • Correction de l’affichage des icônes d’augmentation lorsque les icônes disparaissent quand les équipiers rejoignent une mission à différent moments.

CITY OF HEROES

Pouvoirs

  • Ravageur/Arts martiaux/Queue du dragon : Les dégâts et le coût en endurance étaient légèrement trop bas. Ils ont été ajustés.
  • La Vigilance du Défenseur n’augmentera plus les coûts en endurance du Défenseur lorsque ses équipiers ont des valeurs de santé supérieures à la normale.
  • Correction d’un bug avec les lignes de pouvoir Mêlée obscure et Lames sœurs des Tanks qui permettait aux améliorations “Chance de” d’avoir une zone d’effet, au lieu d’une cible unique.
  • Lames soeurs/Frappe vengeresse : Ajout de la suppression de renversement en PvP à ce pouvoir pour les Ravageurs et les Tanks.

Missions

  • Missions de Protection : Le Démon de Braise devrait maintenant toujours apparaître au niveau approprié pour la mission dans laquelle il est.
  • Gordon Stacy délivre à nouveau la seconde mission de son aventure.

CITY OF VILLAINS

Pouvoirs

  • Rôdeur/Mêlée électrique/Tonnerre : Ce pouvoir devrait maintenant accepter les modèles de dégâts ZEBP.
  • Brute/Armure obscure/Régénération obscure : Ce pouvoir devrait maintenant accepter les améliorations et modèles d’amélioration de Provocation.
  • Brute/Armure obscure/Caresse de terreur : Ce pouvoir devrait maintenant accepter les améliorations et modèles d’amélioration de Provocation.
  • Changement de “%” en “pour cent” dans la capacité inhérente Frappe sournoise du Rôdeur. Certains joueurs ont reporté que certaines informations s’affichaient incorrectement à cause du signe %.
  • Assaut d’énergie/Explosion d’énergie utilise maintenant un effet spécial rouge.
  • Les pouvoirs de flèche surprise ne devraient plus causer de problème graphique avec Tir à l’arc ou les pouvoirs de Tir à l’arc des Ninjas des Masterminds.
  • Les attaques de Cône des Bane spiders n’avaient pas de nombre maximal de cibles définies. Ceci a été corrigé.
  • Réduction du temps entre l’activation et l’effet de Sérum pour Formation de Mécaraignée.
  • Travaille d’équipe – Veuve/Persuasion ne devrait plus causer de problème graphique avec les pouvoirs de Griffes Veuve Arachnos.

 

24 juin 2008

Version 17.20080612.1T

City of Heroes / City of Villains

Pouvoirs

  • L’invincibilité du Behemoth du Cercle des Epines a été diminuée légèrement. Elle accorde dorénavant environ 8% de défense par cible.
  • Correction des temps d’animation pour Drain de psyché et Osmose glaciale.
  • Correction d’un léger retard dans les effets de toucher/dégâts de Coup de pied paralysant / Arts Martiaux.
  • Ténacité / Sang-froid immobilisera dorénavant le joueur pendant son activation. Cela a été changé par soucis de cohérence avec les autres pouvoirs activables.
  • L’animation d’Explosion d’épines n’empêchera plus l’animation d’attaque suivante d’être jouée.


Commandes utilisateur
  • Ajout de la command /sync qui essaie de resynchroniser le client et le serveur lorsque le client permet de se déplacer mais que ce n’est pas pris en compte par le serveur. (en cas de désynchronisation, le joueur peut se déplacer, mais ne peut voir aucun PNJ ou autre joueur, et les autres joueurs ne peuvent le voir)


City of Heroes

Pouvoirs

Blasters

  • Bravade : Nous avons repéré un bug dans la formule qui calcule l’augmentation acquise avec Bravade. Les pouvoirs suivants ont été modifiés :
    • Volée de flèches (légèrement moins puissant)
    • Pluie de flèches (légèrement plus puissant)
    • Zapp (légèrement plus puissant)
    • Explosion d’énergie (plus puissant)
    • Rayon cryogénisant (légèrement plus puissant)
    • Braillement (plus puissant)

City of Villains

Pouvoirs

Corrupteurs

  • Sentinelle voltaïque : les améliorations ont désormais un effet sur la version de Sentinelle voltaïque pour les Corrupteurs.

Dominateurs
  • Tonnerre : Ce pouvoir ne devrait plus accepter les modèles de modification d’endurance.

Rôdeurs
  • Correction de la suppression de furtivité lors des Frappes sournoises.

Tailleur
  • Personnalisation d’arme : L’arc Rularuu devrait maintenant être disponible pour les super-vilains.

 

17 juin 2008

Version 17.20080604.2T

Notes combinées

Pouvoirs

  • Lames soeurs/1001 entailles : le temps d’incantation est passé de 2,43 à 3,30 secondes.
  • Une fois l’animation de (Katana ou Ninjato)/Piqûre de guêpe terminée, vous revenez en position par défaut avec un Katana à deux mains.
  • Les armes de certains PNJ ont été réorientées afin qu’elles pointent dans la bonne direction.
  • Correction de la transparence et la couleur de plusieurs icônes de pouvoirs.
  • Correction du texte indiquant que les pouvoirs acceptant les modèles d’amélioration d’invention “Défense” acceptaient “défense” au lieu des “modèles d’amélioration de défense”.

Animation

  • Modification des animations pour les attaques d’Arts Martiaux afin d’améliorer les performances. Les nouveaux temps d’animation sont les suivants :
    • Pied de Tonnerre 0,83
    • Pied Ravageur 0,83
    • Frappe du Cobra 1,67
    • Ouverture du Faucon 1,67
    • Coup de pied paralysant 1,60
    • Queue du Dragon 1,50
    • Serres de l’aigle 2,53

Tailleur (Création de personnage)

  • Modification de l’interface de la catégorie Epaule afin de réorganiser les catégories et la liste.
  • Modification de l’interface de la catégorie Ceinture afin de réorganiser les catégories et la liste.

Invention

  • Modification du texte d’aide court de l’amélioration d’invention Piège du chasseur : entrave/endurance. Il n’indique plus que cela augmente la quantité de dégâts infligée.

Interface Utilisateur

  • Correction d’un bug faisant que les infobulles apparaissaient trop petites.
  • L’icone de certains familiers invoqués via les spécialisations de contrôle ne s’affichait pas dans la barre d’augmentation ; ceci a été corrigé. Tous les familiers invoqués devraient désormais avoir un icone d’augmentation.

Comptes d’essai

  • Ajout d’un message spécifique aux comptes d’essai leur expliquant pourquoi ils ne peuvent pas envoyer d’email
  • Restrictions sur les comptes d’essai implémentées :
    • Les comptes d’essai ne peuvent pas envoyer d’email à d’autres joueurs
    • Les comptes d’essai ne peuvent pas dépasser le niveau 13
    • Les comptes d’essai ne peuvent pas avoir plus de 50,000 influence
    • Les comptes d’essai ne peuvent discuter que dans /local, /help et /team
    • Les comptes d’essai peuvent rejoindre un groupe, mais ne peuvent pas inviter d’autres joueurs dans un groupe
    • Les comptes d’essai ne peuvent pas rejoindre un Supergroupe

City of Heroes

Pouvoirs

Blaster

  • Attaques psychiques / Flèche psionique : Ce pouvoir aura dorénavant une icône unique, il ne devrait plus avoir la même que Frappe mentale.
  • Manipulation du feu / Embrasement : L’icône de ce pouvoir devrait maintenant avoir la même combinaison de couleurs que les autres pouvoirs de la spécialisation.

Ravageur

  • Aura de feu / Vol de chaleur : ce pouvoir acceptait incorrectement les modèles d’amélioration de projection au lieu des modèles d’amélioration de modification d’endurance. Ceci a été corrigé.
  • Aura de feu / Vol de chaleur accepte désormais les modèles d’amélioration d’invention de modification d’endurance et non plus les améliorations de provocation.
  • Les attaques de Mêlée ardente du Ravageur n’indiquent plus qu’elles acceptent des modèles d’amélioration d’invention de provocation.

Tank

  • Armure obscure / Oppression obscure et Voile de terreur n’acceptent plus des améliorations de provocation.
  • Les attaques de Mêlée obscure du Tank acceptent désormais les améliorations et modèles d’amélioration de provocation.

City of Villains

Pouvoirs

Veuve Arachnos

  • Formation de Veuve / Griffe de tigre : correction du pouvoir Griffe de tigre. Les dégâts étaient séparés en 2 paquets au lieu d’être regroupés.

Brute

  • Les icones des pouvoirs de Mêlée obscure, Crochet obscur, Martelage obscur et Frappe obscure ont été corrigés pour les Brutes et les Rôdeurs.
  • Mêlée électrique / Inductions en chaîne : les effets de saut d’Inductions en chaîne peuvent désormais être augmentés par des améliorations et la Furie ; ils ne sont plus transférés des PNJ victimes de confusion aux joueurs. Ces effets ne touchent que les PNJ qui ne l’ont pas été précédemment. Ceci affecte les versions du pouvoir de la Brute et du Rôdeur.

Dominateur

  • Contrôle de la terre / Séisme accepte désormais les modèles d’amélioration d’invention et les améliorations de réduction de modificateur de toucher.

Mastermind

  • Voyous / Voyous : ce pouvoir indiquait deux fois qu’il acceptait les améliorations de projection. Ceci a été corrigé.

Rôdeur

  • Les icones des pouvoirs de Mêlée obscure, Crochet obscur, Martelage obscur et Frappe obscure ont été corrigés pour les Brutes et les Rôdeurs.
  • Lames soeurs / Ablation : correction d’un bug ; des entités non ciblées subissaient des effets critiques.
  • Les attaques de Mêlée électrique du Rôdeur n’acceptent plus les modèles d’amélioration d’invention et les améliorations de provocation
  • Mêlée électrique / Inductions en chaîne : les effets de saut d’Inductions en chaîne peuvent désormais être augmentés par des améliorations ; ils ne sont plus transférés des PNJ victimes de confusion aux joueurs. Ces effets ne touchent que les PNJ qui ne l’ont pas été précédemment. Ceci affecte les versions du pouvoir de la Brute et du Rôdeur.
  • Mise à jour du texte d’aide long de Frappe sournoise pour refléter les récents changements apportés à l’archétype du Rôdeur.
  • L’effet de démoralisation du Rôdeur n’est plus basé sur le niveau. La réduction et la durée sont fixes quel que soit le niveau de la cible.

 

10 juin 2008

Notes de version 17.20080528.1T

City of Heroes / City of Villains

Animations

  • Vol / Lévitation : Les animations de Lévitation ont été retravaillées.

Insignes

  • Les insignes d’exploration de l’Episode 12 devraient maintenant accorder de l’XP.

Inventions

  • Piège du chasseur Précision / Recharge : Correction du descriptif indiquant maintenant Pré / Recharge au lieu de Pré / Dégâts
  • Correction du descriptif des modèles d’invention de Défense et de Réduction de précision. Ils devraient maintenant indiquer qu’ils améliorent les réductions de précision et les réductions de défense au lieu des augmentations de précision et des augmentations de défense.

Pouvoirs

  • Récompenses Vétéran / 48 mois / Familier : Modification de l’IA des familiers. Ils devraient maintenant être légèrement moins suicidaires.
  • Gratifications / La gratification Etabli portatif permet à nouveau d’invoquer un établi dans les zones non-PvP.

Missions

  • Correction d’une zone de départ invalide dans la mission du Cénacle donnée par Darrin Wade.

Comptes d’essai

  • Ajout d’un message spécifiques aux comptes d’essai expliquant pourquoi ils ne peuvent pas envoyer d’email.

City of Heroes

Animation

  • Les nains Kheldiens et autres créatures utilisant le squelette de bête devraient à nouveau jouer leur animation de Provocation.

Insignes

  • Les insignes d’exploration de l’Episode 12 devraient maintenant avoir la bonne image.

Pouvoirs

Ravageurs

  • Mêlée ardente / Combustion accepte maintenant les modèles d’invention de dégâts, au lieu des modèles d’invention de ZE mêlée.
  • Katana : Modification des temps d’apparition du Katana afin de correspondre aux nouveaux temps d’activation. La plupart des pouvoirs s’activent maintenant plus rapidement.

Pacificateur

  • Vol de combat : Vol de combat a maintenant un modificateur de vitesse de vol de 1 (au lieu de 4 lors des tests de protection -Vol)

Missions

  • Les indices souvenir de l’ingénieur Naylor devraient débloquer les armes Rularuu pour la ligne de pouvoir appropriée.

City of Villains

Mise à jour du Rôdeur

  • Plusieurs modifications basées sur la collecte des données et le retour des joueurs (ainsi que quelques corrections de bug) :
    • La durée de l’effet démoralisant du Rôdeur a été réduite de 12s à 8s.
    • La réduction de précision de l’effet démoralisant du Rôdeur a été réduite de 22,5% à 7,5%, mais n’est plus résistible.
    • La chance de terreur de l’effet démoralisant du Rôdeur a été réduite de 30% à 25% par cible.
    • Mêlée d’énergie, Transfert d’énergie et +Dégâts perso ont été augmenté d’une échelle de 2,5 à 3,00. Ceci est dû à l’augmentation de la santé et des dégâts du Rôdeur.
    • Piqûre de guêpe et Coup de pied paralysant auront dorénavant une chance d’infliger des dégâts critiques sans être camouflé, au lieu d’infliger des dégâts critique doublés en étant camouflé.
    • Frappe vengeresse permet à nouveau de renverser votre adversaire.

Pouvoirs

Soldat Arachnos

  • Bane Spider : Correction du bug de la masse invisible lors de l’utilisation d’une respécialisation.
  • Mécaraignée / LongCroc : Correction du texte d’aide.

Veuve Arachnos

  • Travail d’équipe / Volonté indomptable : Volonté indomptable ne gagnera plus de résistance accrue au dégâts lorsque la veuve est sous l’effet d’augmentations.
  • Formation de veuve / Griffe de Hyène : Griffe de Hyène possède maintenant une animation unique.
  • Formation de veuve / Griffe de Hyène : Modification du temps d’invocation afin de correspondre à la nouvelle animation.

Masterminds

  • Voyous / Rafale : Ajustement de la portée de ce pouvoir afin de correspondre à sa zone d’effet (il se déclenchait avant que les ennemis ne soient dans la zone d’effet). Egalement réduction des dégâts de ce pouvoir.
  • Voyous : Correction typographique dans la description du familier.

Rôdeurs

  • Armure électrique / Bulle statique : L’icône de ce pouvoir ne devrait plus disparaître après une minute d’inactivité.

Missions

  • Alan Desslock donne maintenant une meilleure explication au fait que vous ne puissiez pas obtenir sa dernière mission.

Interface Utilisateur

  • Affichage réduit du nom Soldat / Veuve d’Arachnos dans la fenêtre de cible.

Uniformisation des traduction

  • Effet de ralentissement - “Snare” (Piège) et “Slow” (Ralentissement) sont désormais tous deux traduits par “Ralentissement” ; ils décrivaient le même effet.
  • Effet de désorientation - “Stun” (Etourdissement) et “Disorient” (Désorientation) seront désormais tous deux traduits par “Désorientation” ; l’anglais utilise indifféremment l’un ou l’autre.
 

28 mai 2008

Notes de version : 17.20080521.1

NOTES COMBINEES

Cartes

  • Mission commando d’Imperius : plusieurs trous ont été réparés sur la carte du Col de Vespillos (3e carte de la Mission commando).

PNJ ennemis

  • La formule servant à calculer les points de vie des lieutenants était incorrecte. Les lieutenants de niveau 1 à 15 avaient trop de points de vie alors que ceux de niveau 15 et plus n’en avaient pas assez : au niveau 1, les lieutenants avaient 22 points de vie en trop ; au niveau 54, il leur en manquait 55. La formule a été corrigée ; les lieutenants devraient disposer du nombre exact de points de vie selon leur niveau.

Pouvoirs

Pouvoirs d’attaque :

  • Fusil d’assaut/Grenade M30 : ce pouvoir devrait accepter les améliorations et modèles d’amélioration de projection. Ceci affecte toutes les versions de ce pouvoir.
  • Hache de bataille/Balafre : ce pouvoir utilise l’ancienne animation de Décapitation afin que les attaques s’enchaînent mieux ; il a donc été renommé Décapitation.
  • Hache de bataille/Décapitation : ce pouvoir utilise l’ancienne animation de Balafre afin que les attaques s’enchaînent mieux, il a donc été renommé Balafre.
  • Glaive de feu : l’animation de ce pouvoir a été modifiée. Le temps d’incantation est passé de 1,67 à 1,33 seconde. Ceci affecte le pouvoir pour toutes les versions de Mêlée ardente et de Manipulation du feu.
  • Jet de rocher : l’animation de ce pouvoir a été modifiée. Le temps d’incantation est passé de 3,83 à 2,5 secondes. Ceci affecte les versions de ce pouvoir pour Maîtrise de la pierre (épique) et Mêlée minérale.
  • Glaive de glace : l’animation de ce pouvoir a été modifiée. Le temps d’incantation est passé de 1,67 à 1,33 seconde. Ceci affecte les versions de ce pouvoir pour Mêlée glacée, Manipulation du froid et Assaut de givre.
  • Mêlée minérale/Maillet de granit : augmentation du temps d’activation à 1,63 seconde afin de permettre à l’animation de ramener le joueur sur sa position neutre avant l’activation d’un autre pouvoir.
  • Mêlée minérale/Maillet de roc : augmentation du temps d’activation à 1,61 seconde afin de permettre à l’animation de ramener le joueur sur sa position neutre avant l’activation d’un autre pouvoir.
  • Force surhumaine/Jet d’objet : l’animation de ce pouvoir a été modifiée. Le temps d’incantation est passé de 3,83 à 2,5 secondes. Cela affecte les versions du pouvoir de la Brute et du Tank.
  • Améliorations de l’IA pour les Drones autodirecteurs et le pouvoir Drone mitrailleur.
  • Les dégâts infligés par Attaques psychiques/Frappe mentale devraient être retardés pour être synchronisés avec le projectile.

Spécialisations auxiliaires :

  • Vol/Lévitation : la Lévitation Avant dispose d’une nouvelle animation.
  • Vol/Lévitation : la Lévitation est désormais résistante aux effets de -Vol.
  • Médecine : changements mineurs apportés aux animations de Médecine - Entraide, Auto-guérison et Stimulation.
  • Médecine : l’animation et les effets de Réanimation devraient être correctement joués.

Pouvoirs d’augmentation / réduction / altération d’état :

  • Contrôle mental/Confusion : ajout de la suppression de confusion en PvP.
  • Contrôle mental/Confusion de masse : ajout de la suppression de confusion en PvP.
  • Contrôle des plantes/Graines de la confusion : ajout de la suppression de confusion en PvP.
  • Invocation de tempêtes/Oxygénation : la durée du bonus de perception d’Oxygénation correspond à la durée des autres augmentations associées à ce pouvoir.

Récompenses

  • Les médailles du mérite de l’Avant-garde afficheront “Médaille du mérite octroyée !” et non plus “Vous avez trouvé un matériau !” lorsqu’elles sont remises à un joueur.

Missions

  • Le paramètre de réduction appliqué à tous les joueurs en Mission commando n’affectait que le chef de groupe. Ceci a été corrigé.

Interface utilisateur

  • L’icone d’achat d’emplacements a été remplacé.

CITY OF HEROES

Pouvoirs

Blaster

    Blaster/Attaques psychiques/Domination mentale : modification du texte d’aide long afin qu’il soit en adéquation avec le texte d’aide court. Il indique désormais que ce pouvoir inflige des dégâts modérés.
  • Blaster/Manipulation mentale/Hallucination collective : le coût en endurance était à 50% de sa valeur correcte. Ceci a été corrigé.
  • Blaster/Blaster Electrique/Etincelles : la version Blaster de ce pouvoir ne devrait plus indiquer à deux reprises qu’il accepte des améliorations de modification d’endurance.

Contrôleur

  • Contrôleur/Contrôle des illusions/Trahison : ajout de la suppression de confusion en PvP.

Défenseur

  • Défenseur/Attaques psychiques/Domination mentale : modification du texte d’aide long afin qu’il soit en adéquation avec le texte d’aide court. Il indique désormais que ce pouvoir inflige des dégâts modérés.
  • Défenseur/Attaques psychiques/Frappe mentale : les dégâts sont retardés pour être synchronisés avec le projectile.

Archétypes épiques pour Kheldiens

  • Pacificateur/Vol de combat, Pacificateur/Nova de lumière et Rédempteur/Nova de l’ombre sont désormais résistants aux effets de -Vol.

Pacificateur

  • Pacificateur/Maîtrise de la lumière/Photons autodirecteurs : le rayon d’impact des Photons autodirecteurs du Pacificateur a été augmenté de 7m à 10m, mais les dégâts infligés ont été réduits de 2 à 1,64.
  • Pacificateur/Vol de combat confère une Défense (ZE) dont la valeur est équivalente à celles de défense (à distance) et de défense (mêlée) existantes.

CITY OF VILLAINS

Mise à jour concernant le Rôdeur

  • Le multiplicateur de dégâts de mêlée du Rôdeur a été augmenté de 0,9 à 1,0.
  • Le multiplicateur de points de vie du Rôdeur a été augmenté de 0,95 à 1,125.
  • Toutes les attaques de mêlée du Rôdeur ont une chance d’infliger un coup critique même lorsqu’il n’est pas camouflé. Cette chance équivaut à 10%, plus 3% supplémentaires par membre de l’équipe se trouvant dans un rayon de 30m autour du Rôdeur au moment de l’attaque. Ceci s’applique uniquement aux cibles PvE. La chance d’infliger un coup critique à des cibles endormies ou immobilisées s’applique uniquement aux cibles PvP.
    • Le coup critique de Transfert d’énergie opère exactement comme si vous infligiez un coup critique camouflé ; il supprime les dégâts persos au lieu d’augmenter les dégâts infligés à la cible.
  • Utiliser Frappe sournoise et manquer l’attaque ne supprime plus le Camouflage (par contre, les autres pouvoirs d’invisibilité et de furtivité seront supprimés). Si l’attaque réussit, le Camouflage est normalement supprimé.
  • La suppression du Camouflage pour les Rôdeurs est réduite de 10 à 8 secondes.
  • Les attaques de Frappe sournoise provoquent un effet démoralisant aux cibles PvE qui survivent à l’attaque. La valeur de Modificateur de toucher des cibles démoralisées est réduite et la cible peut être glacée de terreur.

Pouvoirs

Archétypes épiques pour super-vilains :

  • Les Soldats et les Veuves Arachnos pourront désormais améliorer leurs Méta-pouvoirs correctement.

Soldat Arachnos

  • Soldat Arachnos/Mécaraignée/Manoeuvre Oméga : les ennemis vaincus par l’explosion de la Manoeuvre Oméga devraient récompenser le joueur.

Veuve Arachnos

  • Veuve Arachnos/Travail d’équipe - Fortunata/Aura de confusion : ajout de la suppression de confusion en PvP.
  • Veuve Arachnos/Travail d’équipe - Fortunata/Confusion : ajout de la suppression de confusion en PvP.
  • Veuve Arachnos/Formation de Fortunata/Domination totale : le message de la victime de ce pouvoir indiquait {PowerName} au lieu du nom du pouvoir ; ceci a été corrigé.
  • Veuve Arachnos/Formation de Fortunata/Soumission : ce pouvoir dispose du bon effet (cercle mauve) indiquant que la cible est immobilisée ; ceci ne s’affichait pas pour les cibles PNJ.
  • Veuve Arachnos/Formation de Fortunata/Domination totale : le message de la victime de ce pouvoir indiquait {PowerName} au lieu du nom du pouvoir ; ceci a été corrigé.
  • Veuve Arachnos/Formation de Veuve : les dégâts toxiques de toutes les attaques de Formation de Veuve pouvaient être améliorés. Ceci a été corrigé.
  • Veuve Arachnos/Formation de Veuve/Griffe de tigre : correction de l’animation.  Griffe de tigre utilise désormais l’animation appropriée.
  • Veuve Arachnos/Formation de Veuve : l’animation et le temps d’activation de certaines attaques à la griffe de la Veuve Arachnos ont été changés.
    • Lacération : 0,83 seconde
    • Griffe de tigre : 1,17 seconde
    • Entaille : 1,33 seconde

Brute

  • Super-réflexes/Dérobade : correction du coût en endurance de la version Brute de ce pouvoir. Auparavant son coût était trop faible.

Corrupteur

  • La version Corrupteur de Sentinelle Voltaïque dispose des effets du Fléau.
  • Pièges et Invocation de tempêtes utilisaient les mauvaises valeurs pour calculer le coût en endurance. Ceci a été corrigé ; les coûts en endurance de la plupart des pouvoirs de ces spécialisations devraient être réduits.

Dominateur

  • Dominateur/Assaut de givre/Epée de glace : ce pouvoir a été renommé Entaille glaciale afin de le distinguer des pouvoirs du même nom dont les animations sont différentes.

Mastermind

  • Mastermind/Nécromancie/Chevalier sépulcral : le mercenaire “Chevalier sépulcral” utilisera son Epée de Nécromancie pour toutes ses attaques. Ceci devrait également lui permettre de parcourir tous ses pouvoirs d’attaque à l’épée.

Rôdeur

  • L’animation de Rôdeur/Ninjato/Persuasion devrait s’enchaîner plus facilement avec celles des autres pouvoirs de Ninjato.
  • Rôdeur/Lames soeurs/Lames sournoises : animation corrigée.

Pouvoirs temporaires

  • Masse de Corail : le temps d’activation de ce pouvoir a été augmenté à 1,6 seconde afin de permettre à l’animation de ramener le joueur sur sa position neutre avant l’activation d’un autre pouvoir.

Tailleur

  • Les bras mécaniques du Mécaraignée sont désormais disponibles pour les Soldats Arachnos qui se sont spécialisés dans la branche Mécaraignée. Ils sont personnalisables auprès de L’Esthéticienne et seront supprimés si vous vous respécialisez dans une autre branche.

 

Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes

“La nuit est tombée, l’heure du crime a sonné. C’est l’avènement des Pleinelunes.”

Les aventures des Pleinelunes (super-héros et super-vilains)
Depuis des générations, les Pleinelunes consacrent leurs vies à protéger le monde contre des menaces dimensionnelles et temporelles. Ils ont désormais besoin de l’aide des super-héros de Paragon City et des super-vilains des Insoumises pour débarrasser le monde des Riktis. Les super-héros et super-vilains doivent voyager dans le temps et se rendre sur une terre antique pour découvrir un savoir oublié et affronter des ennemis antiques.

Nouvelle zone : Cimerora
Cimerora est une zone de “transit” (comme Ouroboros) proposant les fonctionnalités suivantes :

  • Le contact Imperius donne la Mission commando “Flèche du Temps”.
  • Les groupes d’ennemis ont été éloignés des contacts pour que les joueurs ne soient pas attaqués lorsqu’ils interagissent avec ces derniers.
  • Contacts utiles : vendeurs, instructeurs et contacts de réputation pour super-vilains et super-héros.
  • Le sénateur Aquila propose une aventure d’introduction et Marcus Valerius donne des missions rejouables.

Nouvelle Mission commando : “Flèche du Temps”

  • Mission commando en coopération (35-50)

Missions sur les Origines (super-héros et super-vilains)
D’où viennent les Origines ? Comment sont-elles connectées ? Depuis combien de temps existent-elles ?

Archétypes épiques pour super-vilains :

  • Soldat Arachnos
  • Veuve Arachnos

Changement apportés aux Crevasses
La zone des Crevasses a été réaménagée :

  • Les groupes d’apparition ont été revus et leur taille varie (groupe de type zone de ville à groupe de type zone à risques). 
  • Un nouveau contact, Meg Mason, a été ajouté et donne des missions rejouables.
  • Des vendeurs (un à chaque entrée) et un instructeur (L’Annonciateur) ont été ajoutés.
  • Un hôpital mobile a été intégré.
  • Les portes de missions ont été réattribuées de manière à ce que la plupart des missions soient rattachées au bon quartier.
  • De nouveaux groupes d’ennemis ont été ajoutés pour plus de variété.

Ecran de chargement :

  • Des astuces de jeu apparaîtront désormais à l’écran de chargement des cartes de mission. 
  • Une option permettant de désactiver ces astuces est disponible dans la fenêtre des options.

Nouvelles spécialisations
Alors qu’il menait des recherches sur les brins d’énergie liant les êtres à leurs super-pouvoirs, le Dr brainstorm a libéré une grande source d’énergie qui a bouleversé l’équilibre du réseau énergétique.

En conséquence, super-héros et super-vilains peuvent désormais accéder à des pouvoirs auxquels ils n’avaient pas accès auparavant.

Blaster

  • Primaire - Attaques psychiques
  • Secondaire - Manipulation mentale

Brute
  • Primaire - Hache de bataille
  • Primaire - Masse de guerre
  • Secondaire - Super-réflexes

Contrôleur :
  • Primaire - Contrôle des plantes
  • Secondaire - Radiation thermique

Corrupteur :
  • Primaire - Electricité
  • Secondaire - Invocation de tempêtes

Défenseur
  • Primaire - Froide domination
  • Secondaire - Flèches de givre

Dominateur
  • Primaire - Contrôle de la terre
  • Secondaire - Assaut d’électricité

Mastermind
  • Secondaire - Invocation de tempêtes

Ravageur
  • Primaire - Mêlée ardente
  • Secondaire - Aura de feu

Rôdeur
  • Primaire - Mêlée électrique
  • Secondaire - Armure électrique

Tank
  • Primaire - Armure obscure
  • Secondaire - Mêlée obscure

Achat d’emplacements de personnages supplémentaires

  • Les joueurs peuvent désormais acheter des emplacements de personnages supplémentaires sur chaque serveur ; ces achats sont effectués par un paiement unique et ne constituent pas une augmentation de votre abonnement mensuel.
  • Les joueurs peuvent posséder jusqu’à 36 emplacements par serveur.
  • Si vous achetez un emplacement de personnage, il sera attribué au serveur de votre choix, en fonction du nombre d’emplacements que vous possédez sur ce serveur. 
  • Si vous achetez plusieurs emplacements de personnage, ceux-ci seront attribués à un serveur de votre choix ou répartis sur plusieurs serveurs, en fonction du nombre d’emplacements que vous possédez sur ce(s) serveur(s). 
  • Pendant une période limitée, tous les comptes qui se connectent aux serveurs Live recevront 2 emplacements de personnage gratuits. Cette offre est uniquement valable pendant une “période limitée”.
  • Tous les 12 mois d’abonnement, les joueurs recevront un emplacement gratuit.

Interface utilisateur

  • Les emplacements de personnage de l’écran de sélection des personnages peuvent à présent être réorganisés grâce à la fonction glisser/déposer. La nouvelle organisation est sauvegardée dans un fichier sur le programme client, mais seulement si la case “Enregistrer nom de compte” est cochée à l’écran de connexion.
  • Ajout de l’option “Masquer message suppression schéma” dans la fenêtre d’Options.
  • Ajout d’une option dans la fenêtre d’Options permettant d’ajouter une évaluation provenant du Commentaire joueur au-dessus de la tête du joueur.
  • Ajout d’une option permettant de désactiver les astuces dans la fenêtre d’Options.
  • Il est désormais possible de faire défiler du texte avec la molette de la souris, si le curseur est placé sur une zone de texte avec défilement. Cette option peut être désactivée via la fenêtre d’Options.
  • Les titres de missions affichent désormais leurs niveaux.
  • L’inventaire de la Salle de ventes affiche désormais le nombre d’emplacements utilisés/totaux.
  • Une fenêtre de confirmation s’affiche désormais lorsque vous expulsez un membre d’un Super-groupe ou un ami global en cliquant sur le bouton “Exclure”.
  • Ajout de l’option “Désactiver tremblement caméra” (située dans la fenêtre d’Options). 
  • Améliorations apportées à la liste de contacts
    • Les contacts peuvent à présent être classés par nom, nom de zone et relations. Tous les contacts actifs apparaîtront dans l’onglet “Actif”.
    • Ajout de l’onglet Indic pour les super-vilains et de l’onglet Inspecteur pour les super-héros dans l’interface des contacts.
    • Lorsque les contacts sont classés par zone, ceux situés dans votre zone actuelle se trouveront en tête de liste.
    • Les contacts associés à vos missions actives apparaîtront toujours en haut de liste.
  • Correction d’un bug qui faisait parfois disparaître la “barre de santé” principale.
  • Certains ajouts ont été effectués afin d’améliorer les performances des utilisateurs de modems RTC :
    • Ajout d’une option permettant de désactiver les chiffres situés sur les icones d’augmentation de pouvoirs.
    • Ajout d’une option permettant de désactiver tout envoi d’informations concernant les augmentations.

E-mail

  • Ajout d’un bouton “Spam” dans la fenêtre des e-mails. Ce bouton permet d’ignorer l’expéditeur et de supprimer l’e-mail.

Barres de pouvoirs

  • Huit barres de pouvoirs supplémentaires ont été ajoutées. Elles peuvent être ouvertes en cliquant sur le signe [+] dans le coin supérieur droit de l’Interface des barres de pouvoirs ou via les commandes /show tray1, /show tray2, /show tray3, etc.
  • Ces barres n’ont pas de bordures sur lesquelles cliquer, mais peuvent être déplacées en cliquant sur des espaces vides ou non utilisés.
  • La forme de ces barres peut être modifiée.
  • Ajout de la commande /clear_tray qui supprimera tous les pouvoirs de la barre, sauf les macros.

Commentaires Joueurs :

  • Vous pouvez à présent évaluer et faire un commentaire sur un joueur.
    • Les commentaires sont sauvegardés par pseudo global.
    • La liste des commentaires est sauvegardée localement sur votre ordinateur et ces commentaires resteront inchangés, quel que soit le personnage avec lequel vous jouez.
    • Vous pouvez les afficher en saisissant /playernote ou en cliquant sur “Ajouter commentaire” dans les menus contextuels.
    • Une nouvelle option vous permet d’afficher l’évaluation d’un joueur au-dessus de sa tête.
    • De plus, vous pouvez activer l’historique des messages privés afin de sauvegarder les messages par pseudo global.
    • Vous ne verrez que les commentaires joueurs que vous écrivez. Comme ces commentaires sont stockés localement sur votre ordinateur, les autres joueurs ne peuvent pas les consulter. 
    • Et inversement, vous ne pourrez pas consulter les Commentaires joueurs vous concernant.

Informations concernant les pouvoirs
Des informations détaillées concernant les pouvoirs sont maintenant disponibles aux écrans de sélection de personnage, de gain de niveau, de respécialisation et de placement d’améliorations et un nouvel onglet a été ajouté à la fenêtre d’informations. Ces informations comprennent les données de base des pouvoirs ainsi que leurs effets.

  • Une réglette permet de visualiser l’effet du pouvoir au fil des niveaux.
  • Une option vous permet de sélectionner les différentes classes de personnages et de voir comment le pouvoir fonctionne avec chacune d’entre elles.
  • Une option vous permet également de voir de quelle manière fonctionneront ces pouvoirs en PvP.
  • Les pouvoirs faisant apparaître des familiers afficheront tous les pouvoirs utilisés par ces familiers ainsi que leurs effets.

Amélioration de l’interface de création de personnage
Les joueurs peuvent maintenant sélectionner un thème de costume à partir du nouveau menu déroulant “Modèles de costumes” dans le processus de création de personnage (Tailleur pour les super-héros ; L’Esthéticienne pour les super-vilains). 

Cette interface est basée sur les nouveaux modèles et ceux déjà existants. Certains éléments de costume sont débloqués en accomplissant des exploits, comme les récompenses de vétéran (par exemple, le costume de Boxeur) ou en achetant un Pack costumes (par exemple, les éléments de costume Sinistre et Justice de l’édition “le Bien contre le Mal” ou le pack Nuptial).

Paramètres locaux
La plupart des options utilisateurs peuvent désormais être sauvegardées dans un fichier puis chargées ultérieurement. Si un fichier de paramètres par défaut est sauvegardé, tous les personnages crées après cette sauvegarde utiliseront ce fichier pour paramétrer les options initiales. La fenêtre d’options comprend des boutons permettant de sauvegarder et de charger les fichiers par défaut. Tous les autres fichiers peuvent être sauvegardés et chargés par le biais des commandes /.

Options générales

  • /option_save, /options_save_file
  • /option_load, /option_load_file
  • /option_set
  • /option_toggle
  • /option_list – Liste les noms autorisés pour /option_set et /option_toggle
  • /bindload, /bindloadfile /bindsave /bindsavefile affichent les messages de confirmation
  • /bindloadfilesilent et /bindsavefilesilent n’affichent pas les messages de confirmation.

Configuration des fenêtres

  • Les noms des fenêtres sont désormais disponibles et une liste de noms valides peut être consultée grâce à la commande /window_names.
  • Ajouts des commandes /wdw_save et /wdw_save_file permettant de sauvegarder la configuration actuelle de vos fenêtres.
  • Ajouts des commandes /wdw_load et /wdw_load_file permettant de charger votre fichier de configuration des fenêtres.

Configuration de l’onglet de discussion

  • /chat_save et /chat_save_file sauvegardent localement les paramètres de discussion.
  • /chat_load et /chat_load_file chargent les paramètres de discussion pour le personnage actuellement utilisé.

Remaniement du système de discussion
Il est maintenant possible de cliquer sur les noms des personnages dans la fenêtre de discussion. Un menu s’affiche vous permettant d’accéder aux options suivantes :

  • Discussion
  • Inviter dans le groupe
  • Ajouter ami
  • Obtenir pseudo global ou local
  • Ignorer
  • Ignorer (Spam)

Cliquer sur le nom d’un canal global vous permettra d’accéder à ces options :

  • Envoyer Message
  • Afficher Liste membres du canal
  • Définir Message du jour
  • Définir Description
  • Quitter canal
  • Définir Couleur – Vous permet de définir les couleurs d’affichage du canal global.

Faire un clic droit sur un nom de joueur dans un canal de discussion global que vous modérez vous donnera accès aux options suivantes :

  • Silence/Fin de silence
  • Exclure

Les pouvoirs, améliorations, schémas, inspirations et matériaux peuvent être insérés comme liens hypertextes dans le canal de discussion :

  • Vous pouvez faire glisser et déposer ces éléments dans la fenêtre de discussion pour créer un lien hypertexte.
  • Vous pouvez saisir le nom (si vous le connaissez) d’un objet entre crochets par exemple : [Chance]. 
  • Cliquer sur ce lien affichera une fenêtre d’informations concernant cet élément.
  • De nombreux pouvoirs/objets du jeu ont le même nom ; dans ce cas, des informations supplémentaires seront ajoutées à la fenêtre.

Dans la section d’options de discussion se trouve un nouvel élément “Couleurs de nom individuelles” qui affichera chaque nom dans sa propre couleur.

Les messages de Combat - familier sont maintenant envoyés au propriétaire du familier. Ajout des canaux “Dégâts infligés - familier”, “Combat - familier”, “Dégâts reçus - familier”, “Soins reçus - familier”, “Soins prodigués - familier” et “Jetés de dés (familier)”. Les Masterminds venant d’être créés disposeront également de l’onglet “Combat - familier” pour leurs sbires.

Modifications concernant le canal de discussion globale
Les pseudos globaux et les pseudos sur les serveurs locaux sont désormais transparents. Le mur invisible entre les entités locales et globales a été supprimé. Ainsi, si vous connaissez le pseudo d’un joueur sur le serveur local, vous pourrez trouver son pseudo global en utilisant les commandes suivantes :

  • /get_local_name
  • /get_global_name

/hide et /ghide affichent maintenant une boîte de dialogue vous permettant de choisir de ne pas figurer sur les canaux de discussion globale, Amis globaux, Amis (serveurs), Super-groupes et Recherches.

Il existe des commandes permettant d’activer individuellement chacune de ces options :

  • /hide_sg, /unhide_sg - Vous apparaissez hors ligne dans la fenêtre de Super-groupe.
  • /hide_search, /unhide_search - Vous n’apparaissez pas dans la fenêtre de recherche de groupe.
  • /hide_friends, /unhide_friends - Vous apparaissez hors ligne dans la liste de vos Amis (serveurs).
  • /hide_gfriends, /unhide_gfriends - Vous apparaissez hors ligne dans la liste de vos Amis globaux.
  • /hide_gchannels, /unhide_gchannels - Vous n’apparaissez pas dans les listes des canaux globaux.
  • /hide_tell, /unhide_tell - Vous recevez des messages, mais l’expéditeur reçoit un message d’erreur l’informant que vous êtes hors ligne.
  • /hide_invite, /unhide_invite - Toutes les invitations seront bloquées, comme si vous étiez hors ligne.
  • /hide_all, /unhide_all - Active/désactive toutes les options.

Les fonctionnalités /ignore et /gignore ont été modifiées.. Si vous utilisez l’une d’entre elles, vous ignorez le joueur sur tous les canaux globaux, ainsi que tous ses personnages locaux ou personnages nouvellement créés.

Le nombre maximum d’amis est désormais de 200.

La taille de la liste Ignorer a été augmentée à 200.

Les joueurs peuvent désormais disposer d’un maximum de 10 canaux globaux.

Canaux de messagerie du système d’Evénement de zone

  • Il existe deux systèmes séparés : un pour les super-héros et un pour les super-vilains.
  • Des messages d’avertissement apparaîtront dans les canaux appropriés pour les événements de zone suivants : Paladin Ferrailleur, Bataille de Croatoa, Rave Troll, Incendie Hellion, Grève des mineurs, Jet Arachnos, Caleb et Surtension.

Améliorations concernant les Inspirations
Vous pouvez désormais combiner 3 Inspirations du même type et taille pour en faire une Inspiration différente mais de même taille. Pour ceci, il vous suffit d’accéder au menu contextuel des inspirations en question.
Des commandes / ont également été ajoutées pour les Inspirations :

  • /insp_delete (supprime une inspiration)
  • /insp_combine (convertit 3 Inspirations “source” en une Inspiration “cible")

Bonus de gain de niveau
Vos barres de santé et d’endurance sont rechargées lorsque vous gagnez un niveau !

En plus de cela, vous bénéficierez de plusieurs inspirations.

Améliorations concernant la fenêtre de Caractéristiques de combat
Ajout de commandes visant à ajouter ou supprimer des caractéristiques dans le Suivi des caractéristiques :

  • /monitor_attribute
  • /stop_monitor_attribute

A la demande des joueurs, de nouvelles options ont été ajoutées à la fenêtre de Caractéristiques de combat.

  • Expérience jusqu’au prochain niveau
  • Dette d’expérience
  • Dernière chance de toucher (avec un pouvoir à déclenchement)
  • Consommation d’endurance (total pour les pouvoirs activables utilisés)
  • Influence
  • Bonus de soins

Barres de pouvoirs

  • Ajout de la commande /clear_tray qui supprimera tous les pouvoirs de la barre, sauf les macros.

Restrictions pour les comptes d’essai
Les comptes d’essai comportent certaines restrictions. Les personnages de comptes d’essai ne peuvent pas :

  • Posséder plus de 50 000 points d’influence/infamie
  • Rejoindre un Super-groupe
  • Utiliser un canal de discussion autre que /local, /team ou /friend.
  • Inviter des personnages dans un groupe (les personnages de compte d’essai peuvent toutefois rejoindre un groupe)
  • Utiliser la fonctionnalité E-mails en jeu
  • Progresser au-delà du niveau 14
  • Entrer dans une zone PvP

Notes combinées

Interface utilisateur
Correction d’un bug qui empêchait parfois le joueur de sélectionner une mission partagée.

  • Correction d’un bug rare qui faisait que la caméra passait toujours en vue subjective lorsqu’un personnage entrait dans une zone.
  • Pouvoirs
    Gratifications

    • Gratifications : le Bonus de modificateur de toucher fourni par “Bénédiction des Justes” et “Force de la nature” est passé de +200 à +25.
    • Gratifications/Force de la nature devrait maintenant fonctionner dans la relation mentor/disciple, comme les autres pouvoirs.

    Pouvoirs d’attaque
    • Correction du temps d’activation de Rafale de baffes et Griffes tournoyantes qui ne reflétait pas la durée de la partie “au sol” de l’animation.
    • Le temps d’attaque des pouvoirs ZEBP qui disposent de l’animation de tournoiement comme Cercle de feu, Epée tournoyante et Hache tournante a été harmonisé.
    • Mêlée ardente/Mains ardentes : ce pouvoir utilise désormais un temps d’incantation plus court et mieux approprié à la nouvelle courte animation.
    • Les attaques comme Fossilisation ne pourront plus être évitées en sautant sans arrêt.
    • Toutes les versions d’Inversion de gravité, de Projection d’objet, de Bombe répulsive et de Projection de force se suppriment correctement.

    Pouvoirs de défense
    • Armure obscure/Linceul de mort : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 1,17 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.

    Pouvoirs d’augmentation / réduction / altération d’état
    • Suppression de l’accumulation de toutes les versions de Surextension.
    • Armure obscure/Transfert d’âme : invulnérabilité pendant 15 secondes. Suppression d’un petit délai avant la période d’invulnérabilité du pouvoir et ajout du texte “impossible à toucher”.
    • Mêlée obscure/Drain de l’âme : la version du Tank et de la Brute de ce pouvoir précisait qu’il pouvait être associé à des améliorations de Réduction du modificateur de toucher, alors que ce n’est pas le cas. Ceci a été corrigé.
    • Miasmes Obscurs/Trou noir : le texte “Trou noir” devrait s’afficher lorsque la cible est rendue intangible.
    • Aura de feu/Essor du Phénix : suppression d’un petit délai avant la période d’invulnérabilité du pouvoir et ajout du texte “impossible à toucher”.
    • Champ de force/Champ de confinement : le texte “Champ de confinement” devrait s’afficher lorsque la cible est invulnérable.
    • Contrôle de la gravité/Brèche dimensionnelle : le texte “Brèche dimensionnelle” devrait s’afficher lorsque la cible est rendue intangible.
    • Réduction de la puissance de toutes les versions de Surpuissance à 33%, suppression de l’amélioration de Projection et de l’accumulation.
    • Emission de radiations/Nuage asphyxiant : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 2,03 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.
    • Emission de radiations/Retombées radioactives vise uniquement les membres du groupe morts.
    • Augmentation sonique/Cage sonique : le texte “Cage sonique” devrait s’afficher lorsque la cible est invulnérable.
    • Invocation de tempêtes/Oxygénation : toutes les versions d’Oxygénation offrent désormais un bonus de Perception à la cible.
    • Radiation thermique/Pouvoir du Phénix : le texte “impossible à toucher” devrait s’afficher lorsque la cible est invulnérable.
    • La protection contre la dette de tous les pouvoirs de résurrection des spécialisations est passée à 90 secondes. Spécialisations affectées : Aura de feu, Ténacité, Armure obscure et Régénération du Tank et du Ravageur. Pour le Contrôleur et le Défenseur : Empathie, Emission de radiations, Maîtrise obscure et Radiation thermique.
    • Les pouvoirs ne disposant pas d’aggro ne supprimeront plus la furtivité.
    • Les pouvoirs qui n’affectaient que les joueurs au sol auront désormais un impact sur tous les joueurs au-dessus et sur eux. Cette modification a été mise en place afin de mettre un terme à une exploitation de bug en PvP qui rendait les pouvoirs au sol inefficaces. Pouvoirs concernés : Plaque de goudron, Brasier, Plaque de glace, Plaque de verglas, Sables Mouvants, Chausse-Trappes et Gaz volcaniques.
    • Désormais, il faudra attendre 60 secondes entre deux activations d’un pouvoir de Changement de phase.
    • Les “pouvoirs de cage” (comme Cage sonique, Trou noir etc.) suivent désormais les règles standard de suppression en PvP.
    • Ajout de suppression de Phase au pouvoir temporaire Vol de phase.
    • La Projection est affectée par la suppression en PvP de la même manière qu’Immobilisation, Sommeil et Désorientation. Ce changement a été appliqué à de nombreux pouvoirs de projection. Tout joueur affecté par une projection sera immunisé contre d’autres tentatives de projection pendant 10 secondes. Les pouvoirs affectés ont été répertoriés dans les sections de pouvoirs des archétypes ci-dessous.

    Pouvoirs de déplacement

    • Sauts/Acrobatie : réduction de la protection à la Projection de 100 à 9 points. Ceci signifie que certains ennemis parviendront parfois à surmonter cette protection.
    • Sauts/Acrobatie accepte désormais les améliorations de Projection. Ceci augmentera la protection aux attaques de projection, toutefois seulement les 2/9e de la protection peuvent être améliorés.
    • Téléportation/Téléportation perso : correction du code du lieu de destination pour la Téléportation perso afin de réduire les chances d’obtenir un réticule rouge.

    Pouvoirs de récompense de vétéran
    • Réduction de la projection du Bâton Nemesis Prestige (de 9 à 4).

    Changements de valeur
    • Le Modificateur de toucher affecte désormais les valeurs maximum de chaque classe.

    Changements d’altération d’état
    • Les joueurs frappés de confusion ne pourront infliger de dégâts qu’à leurs coéquipiers.
    • La résistance à la répulsion des inspirations Libération et Emergence ont été améliorées.
    • Augmentation de l’ampleur de Désorientation sur les Inspirations Réveil et Rétablissement à 5 afin de l’empêcher de faire échouer Repos en conjonction avec les protections aux altérations d’état des archétypes épiques de super-vilains.

    IA

    • Les familiers ne devraient plus fuir lorsque le pouvoir Flaque d’huile de leur maître disparaît.

    Arène

    • Changement de la période entre deux tours de matches en arène de 10 à 120 secondes.

    Bases

    • Robo-Chirurgie est désormais rattaché au Récupérateur standard.

    Emotes

    • Ajout de /emote ReadBook
    • Correction de l’animation de l’emote Boombox.

    Jeu

    • Correction d’un bug qui faisait planter le jeu lorsqu’on appuyait sur les flèches directionnelles gauche/droite ou sur les touches 4 et 6 du pavé numérique, quand la fenêtre de la Salle des ventes était ouverte.

    Effets graphiques et animations

    • Aura de feu/Aura de flammes : activer Aura de flammes pendant que vous êtes en déplacement activera correctement l’animation de mouvement.
    • Mêlée ardente/Brûlure possède désormais une animation différente et un peu plus rapide qu’Incinération.
    • Mêlée ardente/Mains ardentes : ce pouvoir utilise désormais un temps d’incantation plus court et mieux approprié à la nouvelle courte animation.
    • Correction d’un problème qui faisait que certaines augmentations s’activaient avant d’être prêtes.
    • L’animation de projection devrait apparaître correctement sur les cibles qui ne volent pas, qu’elles soient hommes, femmes ou colosses.
    • Tous les effets graphiques de projectiles du pouvoir Flammèches prendront fin au bon moment.
    • La rapidité des animations de Projection/Renversement ne changera plus selon la taille du personnage.
    • Les animations de Projection/Renversement pour le vol ont subi le même changement.
    • Correction de l’erreur concernant tous les pouvoirs utilisant l’animation d’invocation au sol. La durée de l’animation “immobilisation” était bien plus longue que le temps d’activation annoncé. 
    • Modification de la visibilité/visée des Mitochondries. Les Mitochondries devraient dorénavant être visibles de plus loin lors des raids contre Hamidon.

    INVENTIONS

    • Ajout d’une suppression au pouvoir temporaire Inversion éthérée.
    • La réduction de Talon d’Achille : chances de réduction de résistance disparaîtra correctement au bout de 10 secondes au lieu de rester activée jusqu’à ce que le joueur soit vaincu ou change de zone.
    • L’amélioration d’invention Destinée : accroissement de précision conférait un bonus graduel basé sur le niveau de votre cible. Ceci a été corrigé. Elle octroie désormais un bonus fixe.

    Récompenses

    • Les joueurs n’arrêteront plus de gagner de l’influence lorsqu’ils jouent en mode Super-groupe au-delà du niveau 34. Les joueurs à partir du niveau 29 acquièrent désormais 50% de l’influence qu’ils auraient reçue en mode Super-groupe.
    • Correction d’un bug de longue date concernant la distribution des points d’expérience et d’Influence dans les équipes comportant un large éventail de niveaux.
    • L’échelle de récompense des membres de la Famille de haut niveau a été revue afin d’être proportionnelle au risque encouru lors de la rencontre.
    • Les dépôts de matériaux ont été revus afin de mieux correspondre aux groupes de super-vilains.

    Son

    • Aura de feu - Bouclier de feu et Bouclier de plasma. Le son disparaîtra après une courte période.

    Boutique

    • Ajustement des prix des inspirations de résurrection qui coûtent maintenant autant que trois inspirations normales.

    Tailleur

    • Des armes déblocables pour certaines spécialisations d’armes ont été ajoutées en jeu. 
    • Les utilisateurs peuvent maintenant choisir de payer avec de l’influence ou un jeton gratuit.
    • Tête standard -->Détail 1 --> Monocle anglais ont été ajoutés pour les personnages masculins, féminins et les colosses.
    • De nombreux détails de torse ont été introduits :
      • Alien 1
      • Alien 2
      • Cible 2
      • Oeil cybernétique
      • Santé
      • Lion
      • Mante
      • Nucléaire
      • On/Off
      • Point d’interrogation
      • Recyclage
      • Crâne 3
      • Etoile 10
      • Etoile 11
      • Etoile 12
      • Etoile 13
      • Etoile 14
      • Spirale 3
      • Symbole 8
      • Symbole 9
      • Symbole 10
      • Techno
      • Ordure
    • Nouveaux motifs pour le corps
      • Arctique
      • Perplexité
      • Arbro
      • Vandale

    Missions

    • Les missions flash-back ne permettant pas aux joueurs de quitter leur mission immédiatement après l’avoir terminée n’apparaîtront plus en sépia une fois accomplies.

    CITY OF HEROES

    Pouvoirs
    Gratifications

    • Réduction de la réduction de la défense de Bénédiction des Justes et de Force de la nature de 20% à 10%.

    Blaster
    • Blaster/Tir à l’arc/Flèche explosive inflige désormais la totalité des dégâts aux joueurs.
    • Blaster/Tir à l’arc/Flèche de feu : suppression du texte d’aide long qui indiquait que ce pouvoir était moins précis que d’autres attaques de Tir à l’arc. Flèche de feu possède le même bonus de précision que les autres pouvoirs de Tir à l’arc.
    • Blaster/Maîtrise du froid/Hibernation : modification du texte d’aide court pour indiquer que ce pouvoir est une immobilisation perso et non une immobilisation de l’ennemi.
    • Blaster/Gadgets/Tourelle auto : la Tourelle auto est devenue un Drone mitrailleur qui vous suivra et combattra à vos côtés, comme une Sentinelle Voltaïque. Le même changement a été effectué pour les ennemis.
    • Blaster/Gadgets/Occulteur : suppression des +DEG du texte d’aide court pour ce pouvoir. Il n’offre aucune amplification de dégâts.
    • Blaster/Gadgets/Grenade fumigène : ajout d’un message de combat pour l’attaquant et la victime.
    • Plusieurs pouvoirs de Manipulations électriques du Blaster n’avaient pas de suppression de projection. La suppression a été ajoutée afin de s’aligner avec les autres archétypes.
      • Poings survoltés
      • Claquement de foudre
      • Tonnerre
    • Blaster/Energie/Nova : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Blaster/Manipulation de l’énergie/Focalisation a été corrigé afin d’infliger des dégâts contondants aux joueurs.
    • Les dégâts de Manipulation du froid/Gel du Blaster ne pouvant pas être résistés s’activaient beaucoup trop souvent. Leur durée est passée à 2 secondes.
    • Blaster/Manipulation du froid/Plaque de glace : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 2,03 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.
    • Blaster/Manipulation du froid/Frissons générait Bravade à chaque fois que la cible était touchée. Ceci a été corrigé. Désormais, ce pouvoir confère une augmentation de Bravade par utilisation.

    Contrôleur
    • Les Contrôleurs ont toujours eu 20% de chances d’infliger des “immobilisations critiques”. Le message de combat “Surpuissance” apparaîtra en cas de coups critiques.
    • Contrôleur/Champ de force/Bulle de force : ajout de la suppression de projection pour les joueurs.
    • Contrôleur/Maîtrise de la glace/Hibernation : modification du texte d’aide court pour indiquer que ce pouvoir est une immobilisation perso et non une immobilisation de l’ennemi.
    • Contrôleur/Réduction sonique/Répulsion sonique : ajout de la suppression de projection pour les joueurs.

    Défenseur
    • Les défenseurs de niveau 2 à 49 utilisaient le mauvais multiplicateur pour les pouvoirs de réduction de dégâts et de défense. La valeur de base pour ces effets devrait désormais être 25% plus grande qu’auparavant.
    • Défenseur/Tir à l’arc/Flèche de feu : suppression du texte d’aide long qui indiquait que ce pouvoir était moins précis que d’autres attaques de Tir à l’arc. Flèche de feu possède le même bonus de précision que les autres pouvoirs de Tir à l’arc.
    • Défenseur/Tir à l’arc/Flèche explosive : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Maîtrise obscure/Torrent obscur : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Energie/Nova : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Champ de force/Projection de force : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Champ de force/Bulle de force : ajout de la suppression de projection pour les joueurs.
    • Défenseur/Radiation/Brume d’électrons : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Attaques soniques/Onde de choc : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.
    • Défenseur/Réduction Sonique/Répulsion sonique : ajout de la suppression de projection pour les joueurs.
    • Défenseur/Invocation de tempêtes/Bourrasque : ajout de la suppression de projection contre les joueurs.

    Pacificateur
    • Pacificateur/Maîtrise de la lumière/Nova de lumière/Rayon de Nova de lumière : ajout de la suppression de la projection en PvP pour ce pouvoir.
    • Pacificateur/Maîtrise de la lumière/Nova de lumière/Explosion de Nova de lumière : ajout de la suppression de la projection en PvP pour ce pouvoir.
    • Pacificateur/Aura de lumière/Renaissance : la protection contre la dette passe de 60 à 90 secondes. 
    • Pacificateur/Vol quantique : suppression du coût croissant en endurance de “Vol quantique” et ajout d’une minuterie de 30 secondes, comme pour tous les pouvoirs de Changement de phase.
    • Pacificateur/Vol quantique : les 30 secondes du changement de phase de Vol quantique ont été modifiées. Il sera toujours possible de voler avec ce pouvoir, seul le Changement de phase disparaîtra au bout de 30 secondes.

    Ravageur
    • Ravageur/Epée large : les temps d’attaque pour la spécialisation Epée large ont été standardisés pour supprimer les pauses entre les attaques.

    Tank
    • Tank/Hache de bataille/Balafre et Décapitation : les animations et effets graphiques pour Balafre et Décapitation ont été échangés.
    • Tank/Hache de bataille : les temps d’attaque pour la spécialisation Hache de bataille ont été standardisés pour supprimer les pauses entre les attaques.
    • Tank/Aura de feu / Aura de flammes : activer Aura de flammes pendant que vous êtes en déplacement activera correctement l’animation de mouvement.
    • Tank/Mêlée glacée/Plaque de glace : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 2,03 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.

    Rédempteur
    • Rédempteur/Aura d’ombre/Aura de mort : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 1,17 secondes à 2,03 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.
    • Rédempteur/Aura d’ombre/Manteau d’obscurité ne possédait pas de défense aux attaques à zone d’effet. Ceci a été corrigé.
    • Rédempteur/Aura d’ombre/Retour ténébreux : la protection contre la dette passe de 60 à 90 secondes. 
    • Rédempteur/Aura d’ombre/Retour ténébreux : la durée de l’invulnérabilité est désormais de 15 secondes. Suppression d’un petit délai avant la période d’invulnérabilité du pouvoir et ajout du texte “impossible à toucher”.
    • Rédempteur/Maîtrise de l’ombre/Puits de gravité : ajustement des dégâts et de leur fréquence afin de correspondre à l’Attaque incandescente du Pacificateur.
    • Rédempteur/Maîtrise de l’ombre/Quasar : ajout de la suppression de projection en PvP.

    Modification des textes de pouvoirs
    Remarque : les textes de tous les pouvoirs de super-héros ont été retravaillés et modifiés afin de les rendre plus précis et cohérents. La durée, le temps de recharge et les effets des pouvoirs n’ont cependant pas été modifiés ; seule la description et les messages système de combat ont été mis à jour. Toutes les altérations d’état telles que Projection ou Etourdissement s’afficheront dans les registres des combats, lorsque l’effet se produit pour tous les pouvoirs.

    PNJ

    • Correction d’un bug qui faisait que les Feux des marais bleus dans Croatoa étaient à court d’endurance.
    • Chimère, du groupe des Prétoriens, ne devrait plus automatiquement atteindre les joueurs avec son arc.
    • Réduction de la durée et de la puissance du pouvoir “Evasion” du Capitaine Mako.

    Missions

    • Des cinématiques ont été ajoutées aux aventures de Frostfire et du Dr Vahzilok.
    • Le Dr Vahzilok doit être vaincu pour terminer l’aventure “L’épidémie de Vahzilok”.

    Période d’essai

    • Le défi des égouts, “Petite visite à l’Hydra”, fonctionne comme une Mission commando où tous les membres du groupe à partir du niveau 41 seront ramenés au plafond de niveau du défi, soit le niveau 40.
      • Mairenn MacGregor est le NOUVEAU contact du défi des égouts et se trouve dans Atlas Park, près des égouts. Le niveau de la mission de Mairenn MacGregor consistant à tuer des Riktis a été réduit.
      • L’ancien contact de défi, Maren MacGregor (dans Founder’s Falls) complétera toutes les anciennes missions du défi des égouts, mais n’en octroiera pas de nouvelles.

    Evénements de zone

    • Les Trolls de Skyway disparaîtront lorsque leur fête sera terminée.
    • Des repères apparaîtront sur les cartes de zone pour les événements Rave Troll et Incendies des Hellions.

    CITY OF VILLAINS

    Monstres géants

    • Une seule Surtension apparaît à la fois.

    Zones
    Grandville

    • Les ouvriers d’Arachnos qui tombent de la Toile ne seront pas étourdis jusqu’à ne plus pouvoir bouger.

    Pouvoirs
    Brute

    • Les Brutes reçoivent un bonus de Furie lorsqu’ils combattent en PvP ou contre des Méta-vilains ou des Monstres géants.
    • Brute/Armure obscure/Linceul de mort : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 1,17 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.
    • Brute/Armure obscure/Transfert d’âme : après avoir été ressuscitée, la cible devrait être invulnérable pendant 15 secondes. Un message devrait également apparaître au-dessus de la tête de la cible pour indiquer qu’elle est impossible à toucher.
    • Brute/Lames soeurs : ajout d’une suppression du renversement en PvP pour tous les pouvoirs et les combinaisons disposant de l’effet de renversement.
    • Brute/Armure électrique/Surtension : lorsque l’immobilisation se déclenche et que la Surtension prend fin, l’effet d’immobilisation devrait s’afficher dans les fenêtre de discussion de l’utilisateur et de la cible.
    • Brute/Mêlée électrique/Echelle de Jacob draine désormais l’endurance des cibles, qu’elles soient des joueurs ou des PNJ. Suppression du message d’énergie négative dans la section “sommeil ennemi” de ce pouvoir.
    • Brute/Mêlée électrique/Tonnerre : ajout d’un drain d’endurance.
    • Brute/Aura de feu/Etreinte de feu : ce pouvoir améliore les dégâts toxiques qu’inflige l’utilisateur.
    • Brute/Aura de feu/Essor du Phénix : après avoir été ressuscitée, la cible devrait être invulnérable pendant 15 secondes. Un message devrait également apparaître au-dessus de la tête de la cible pour indiquer qu’elle est impossible à toucher.
    • Brute/Force surhumaine/Jet d’objet n’acceptait pas les modèles d’invention de projection. Ceci a été corrigé.

    Corrupteur
    • Corrupteur/Fusil d’assaut/Nova : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Corrupteur/Froide domination/Engourdissement : ce pouvoir conférait de l’endurance à la cible en PvP au lieu de la réduire. Ceci a été corrigé.
    • Corrupteur/Maîtrise obscure/Torrent obscur : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Corrupteur/Energie/Nova : ajout de la suppression de projection en PvP. 
    • Corrupteur/Attaques irradiantes/Brume d’électrons : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Corrupteur/Attaques irradiantes/Explosion atomique : ajout de la suppression d’immobilisation en PvP.
    • Corrupteur/Emission de radiations/Nuage asphyxiant : augmentation du temps d’activation de ce pouvoir de 2,03 secondes à 3,47 secondes. Ce changement a été effectué afin que le temps d’activation du pouvoir corresponde au temps de l’animation.
    • Corrupteur/Eclair sonique/Onde de choc : ajout d’une suppression PvP de 10 secondes, comme pour tous les pouvoirs de projection.
    • Corrupteur/Résonance sonique/Répulsion sonique : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Corrupteur/Invocation de tempêtes/Bourrasque - Bourrasque : ajout d’une suppression PvP de 10 secondes, comme pour tous les pouvoirs de projection.
    • Corrupteur/Invocation de tempêtes/Ouragan : il est possible de contrer l’effet de répulsion. 
    • Corrupteur/Radiation thermique/Pouvoir du Phénix : après avoir été ressuscitée, la cible devrait être invulnérable pendant 15 secondes. Un message devrait également apparaître au-dessus de la tête de la cible pour indiquer qu’elle est impossible à toucher.
    • Corrupteur/Pièges/Piège empoisonné : réduction de la fréquence à laquelle l’immobilisation était activée (1 seconde) et légère augmentation des chances de déclenchement de l’immobilisation.

    Dominateur
    • Le nombre de cibles affectées par les pouvoirs de contrôle à ZE des Dominateurs est passé de 10 à 16 pour être en adéquation avec ceux des Contrôleurs.
    • Domination : les cibles PvP feront monter votre barre de Domination au taux approprié. Les pouvoirs précédents de cette spécialisation ne généraient pas de Domination supplémentaire lorsque vous combattiez des cibles PvP.
    • Dominateur/Assaut d’énergie/Surpuissance : ce pouvoir n’améliore plus les pouvoirs de projection, de renversement et de répulsion.
    • Dominateur/Assaut d’énergie/Surpuissance : Surpuissance ne pourra plus s’accumuler avec elle-même.
    • Dominateur/Assaut d’énergie/Surpuissance : ce pouvoir qui autrefois offrait un bonus de 100% à tous les effets secondaires confère désormais un bonus de 66%.
    • Dominateur/Assaut de feu/Flammèches : la portée de ce pouvoir est passée de 60 à 80m.
    • Dominateur/Assaut de feu/Etreinte de feu : ce pouvoir améliore les dégâts toxiques qu’inflige l’utilisateur.
    • Dominateur/Contrôle du feu/Ecran de fumée : ajout d’un message de combat pour l’attaquant et la victime.
    • Dominateur/Assaut de givre/Surpuissance : ce pouvoir n’améliore plus les pouvoirs de projection, de renversement et de répulsion.
    • Dominateur/Assaut de givre/Surpuissance : Surpuissance ne pourra plus s’accumuler avec elle-même.
    • Dominateur/Assaut de givre/Surpuissance : ce pouvoir qui autrefois offrait un bonus de 100% à tous les effets secondaires confère désormais un bonus de 66%.
    • Dominateur/Contrôle mental/Télékinésie : suppression de l’aptitude à repousser les joueurs en PvP.
    • Dominateur/Contrôle des plantes/Sarments charognards : les effets de ce pouvoir affecteront les cibles qui ne sont pas au sol mais qui se trouvent dans son rayon d’effet.
    • Dominateur/Assaut d’épines/Eventreur : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Dominateur/Assaut d’épines/Chausse-Trappes Epineuses : les effets de ce pouvoir affecteront les cibles qui ne sont pas au sol mais qui se trouvent dans son rayon d’effet.

    Mastermind
    • Les sbires des Masterminds peuvent désormais être poussés par les joueurs.  Ainsi les Masterminds ne seront plus bloqués par leurs sbires. Les joueurs alliés du Mastermind seront en mesure de pousser les sbires hors de leur chemin beaucoup plus rapidement. Rien n’a cependant changé pour les ennemis.
    • Mastermind/Mercenaires : tous les pouvoirs des sbires qui infligeaient des altérations d’état devraient désormais infliger une suppression en PvP.
    • Mastermind/Ninjas/Genin - pouvoir des sbires Ouverture du faucon : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Mastermind/Ninjas/Jounin - pouvoir des sbires Envol du dragon : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Mastermind/Ninjas/Jounin - pouvoir des sbires Libellule dorée : ajout de la suppression de projection en PvP.
    • Mastermind/Ninjas/Jounin - pouvoir des sbires Poudre aveuglante : ajout de la suppression de Confusion en PvP.
    • Mastermind/Voyous/Voyous : le pouvoir n’accepte plus les spécialisations de réduction de défense. Les pouvoirs des Voyous n’ont jamais appliqué de réduction à la défense à leurs cibles. 
    • Mastermind/Voyous/Voyous : ce pouvoir peut être équipé de Projection et de modèles d’amélioration de Projection.
    • Mastermind/Voyous/Deux armes : ajout de la suppression de renversement en PvP.
    • Mastermind/Voyous : tous les pouvoirs des sbires qui infligeaient des altérations d’état devraient désormais infliger une suppression en PvP.
    • Mastermind/Robotique/Impulsion standard : il n’est plus possible d’équiper ce pouvoir d’améliorations de Projection, car il ne dispose pas de la composante Projection.

    Rôdeur
    • Persuasion : toutes les versions de ce pouvoir ne devraient plus supprimer le Camouflage.
    • La Persuasion pour les spécialisations utilisant des armes devrait jouer les bonnes animations, y compris prendre l’arme.
    • Rôdeur/Griffes/Energie instinctive : ajout de la suppression du renversement et des contraintes en PvP.
    • Rôdeur/Griffes/Onde de choc : ajout de la suppression du renversement et des contraintes en PvP.
    • Rôdeur/Armure obscure/Transfert d’âme : après avoir été ressuscitée, la cible devrait être invulnérable pendant 15 secondes. Un message devrait également apparaître au-dessus de la tête de la cible pour indiquer qu’elle est impossible à toucher.
    • Rôdeur/Lames soeurs : ajout de la suppression du renversement en PvP pour tous les pouvoirs et les combinaisons disposant de l’effet de renversement.
    • Rôdeur/Super-réflexes/Evasion : ajout d’un rayon pour Evasion permettant à l’effet de Provocation d’attirer l’attention des ennemis à proximité.

    Méta-pouvoirs
    • Spécialisations de Méta-pouvoirs : ajout d’une suppression en PvP à tous les pouvoirs infligeant une altération d’état. Certains de ces pouvoirs ne bénéficiaient pas encore de ces attributs.
    • Maîtrise de la Masse : Blaster Arachnobot/Energie infligeait auparavant des dégâts contondants. Il infligera désormais des dégâts d’énergie.

    Gratifications
    • Force de la nature devrait maintenant fonctionner dans la relation maître/esclave, comme les autres pouvoirs.

    Effets graphiques

    • Brute/Invulnérabilité/Invincibilité utilise désormais correctement ses effets graphiques.
    • Les Fusils d’assaut Arachnos personnalisés ne devraient plus charger la texture par défaut puis prendre la version personnalisée à chaque fois qu’ils sont dégainés. Notez aussi que les versions 1 et 2 ont été interverties.

    Modification des textes de pouvoirs
    Remarque : les textes de tous les pouvoirs de super-vilains ont été retravaillés et modifiés afin de les rendre plus précis et cohérents. La durée, le temps de recharge et les effets des pouvoirs n’ont cependant pas été modifiés ; seule la description et les messages système de combat ont été mis à jour. Toutes les altérations d’état telles que Projection ou Etourdissement s’afficheront dans les registres des combats, lorsque l’effet se produit pour tous les pouvoirs.

     

    5 Mars 2008

    City of Heroes/ City of Villains


    Missions Commandos / Missions d’Assaut (MC/MA) et Epreuves

    • La taille des groupes d’ennemis dans les MC/MA sera toujours basée sur le nombre de joueurs engagés dans la mission, qu’ils soient connectés ou non.
    • Les groupes d’ennemis des MC/MA n’ont plus de taille minimum.
      Exemple avec une MC pour 8 joueurs :
      8 joueurs commencent une MC faite pour 8, et 7 d’entre eux se déconnectent. L’apparition des groupes d’en