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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Notes de versions

28 mai 2008

Notes de version : 17.20080521.1

NOTES COMBINEES

Cartes

  • Mission commando d’Imperius : plusieurs trous ont été réparés sur la carte du Col de Vespillos (3e carte de la Mission commando).

PNJ ennemis

  • La formule servant à calculer les points de vie des lieutenants était incorrecte. Les lieutenants de niveau 1 à 15 avaient trop de points de vie alors que ceux de niveau 15 et plus n’en avaient pas assez : au niveau 1, les lieutenants avaient 22 points de vie en trop ; au niveau 54, il leur en manquait 55. La formule a été corrigée ; les lieutenants devraient disposer du nombre exact de points de vie selon leur niveau.

Pouvoirs

Pouvoirs d’attaque :

  • Fusil d’assaut/Grenade M30 : ce pouvoir devrait accepter les améliorations et modèles d’amélioration de projection. Ceci affecte toutes les versions de ce pouvoir.
  • Hache de bataille/Balafre : ce pouvoir utilise l’ancienne animation de Décapitation afin que les attaques s’enchaînent mieux ; il a donc été renommé Décapitation.
  • Hache de bataille/Décapitation : ce pouvoir utilise l’ancienne animation de Balafre afin que les attaques s’enchaînent mieux, il a donc été renommé Balafre.
  • Glaive de feu : l’animation de ce pouvoir a été modifiée. Le temps d’incantation est passé de 1,67 à 1,33 seconde. Ceci affecte le pouvoir pour toutes les versions de Mêlée ardente et de Manipulation du feu.
  • Jet de rocher : l’animation de ce pouvoir a été modifiée. Le temps d’incantation est passé de 3,83 à 2,5 secondes. Ceci affecte les versions de ce pouvoir pour Maîtrise de la pierre (épique) et Mêlée minérale.
  • Glaive de glace : l’animation de ce pouvoir a été modifiée. Le temps d’incantation est passé de 1,67 à 1,33 seconde. Ceci affecte les versions de ce pouvoir pour Mêlée glacée, Manipulation du froid et Assaut de givre.
  • Mêlée minérale/Maillet de granit : augmentation du temps d’activation à 1,63 seconde afin de permettre à l’animation de ramener le joueur sur sa position neutre avant l’activation d’un autre pouvoir.
  • Mêlée minérale/Maillet de roc : augmentation du temps d’activation à 1,61 seconde afin de permettre à l’animation de ramener le joueur sur sa position neutre avant l’activation d’un autre pouvoir.
  • Force surhumaine/Jet d’objet : l’animation de ce pouvoir a été modifiée. Le temps d’incantation est passé de 3,83 à 2,5 secondes. Cela affecte les versions du pouvoir de la Brute et du Tank.
  • Améliorations de l’IA pour les Drones autodirecteurs et le pouvoir Drone mitrailleur.
  • Les dégâts infligés par Attaques psychiques/Frappe mentale devraient être retardés pour être synchronisés avec le projectile.

Spécialisations auxiliaires :

  • Vol/Lévitation : la Lévitation Avant dispose d’une nouvelle animation.
  • Vol/Lévitation : la Lévitation est désormais résistante aux effets de -Vol.
  • Médecine : changements mineurs apportés aux animations de Médecine - Entraide, Auto-guérison et Stimulation.
  • Médecine : l’animation et les effets de Réanimation devraient être correctement joués.

Pouvoirs d’augmentation / réduction / altération d’état :

  • Contrôle mental/Confusion : ajout de la suppression de confusion en PvP.
  • Contrôle mental/Confusion de masse : ajout de la suppression de confusion en PvP.
  • Contrôle des plantes/Graines de la confusion : ajout de la suppression de confusion en PvP.
  • Invocation de tempêtes/Oxygénation : la durée du bonus de perception d’Oxygénation correspond à la durée des autres augmentations associées à ce pouvoir.

Récompenses

  • Les médailles du mérite de l’Avant-garde afficheront “Médaille du mérite octroyée !” et non plus “Vous avez trouvé un matériau !” lorsqu’elles sont remises à un joueur.

Missions

  • Le paramètre de réduction appliqué à tous les joueurs en Mission commando n’affectait que le chef de groupe. Ceci a été corrigé.

Interface utilisateur

  • L’icone d’achat d’emplacements a été remplacé.

CITY OF HEROES

Pouvoirs

Blaster

    Blaster/Attaques psychiques/Domination mentale : modification du texte d’aide long afin qu’il soit en adéquation avec le texte d’aide court. Il indique désormais que ce pouvoir inflige des dégâts modérés.
  • Blaster/Manipulation mentale/Hallucination collective : le coût en endurance était à 50% de sa valeur correcte. Ceci a été corrigé.
  • Blaster/Blaster Electrique/Etincelles : la version Blaster de ce pouvoir ne devrait plus indiquer à deux reprises qu’il accepte des améliorations de modification d’endurance.

Contrôleur

  • Contrôleur/Contrôle des illusions/Trahison : ajout de la suppression de confusion en PvP.

Défenseur

  • Défenseur/Attaques psychiques/Domination mentale : modification du texte d’aide long afin qu’il soit en adéquation avec le texte d’aide court. Il indique désormais que ce pouvoir inflige des dégâts modérés.
  • Défenseur/Attaques psychiques/Frappe mentale : les dégâts sont retardés pour être synchronisés avec le projectile.

Archétypes épiques pour Kheldiens

  • Pacificateur/Vol de combat, Pacificateur/Nova de lumière et Rédempteur/Nova de l’ombre sont désormais résistants aux effets de -Vol.

Pacificateur

  • Pacificateur/Maîtrise de la lumière/Photons autodirecteurs : le rayon d’impact des Photons autodirecteurs du Pacificateur a été augmenté de 7m à 10m, mais les dégâts infligés ont été réduits de 2 à 1,64.
  • Pacificateur/Vol de combat confère une Défense (ZE) dont la valeur est équivalente à celles de défense (à distance) et de défense (mêlée) existantes.

CITY OF VILLAINS

Mise à jour concernant le Rôdeur

  • Le multiplicateur de dégâts de mêlée du Rôdeur a été augmenté de 0,9 à 1,0.
  • Le multiplicateur de points de vie du Rôdeur a été augmenté de 0,95 à 1,125.
  • Toutes les attaques de mêlée du Rôdeur ont une chance d’infliger un coup critique même lorsqu’il n’est pas camouflé. Cette chance équivaut à 10%, plus 3% supplémentaires par membre de l’équipe se trouvant dans un rayon de 30m autour du Rôdeur au moment de l’attaque. Ceci s’applique uniquement aux cibles PvE. La chance d’infliger un coup critique à des cibles endormies ou immobilisées s’applique uniquement aux cibles PvP.
    • Le coup critique de Transfert d’énergie opère exactement comme si vous infligiez un coup critique camouflé ; il supprime les dégâts persos au lieu d’augmenter les dégâts infligés à la cible.
  • Utiliser Frappe sournoise et manquer l’attaque ne supprime plus le Camouflage (par contre, les autres pouvoirs d’invisibilité et de furtivité seront supprimés). Si l’attaque réussit, le Camouflage est normalement supprimé.
  • La suppression du Camouflage pour les Rôdeurs est réduite de 10 à 8 secondes.
  • Les attaques de Frappe sournoise provoquent un effet démoralisant aux cibles PvE qui survivent à l’attaque. La valeur de Modificateur de toucher des cibles démoralisées est réduite et la cible peut être glacée de terreur.

Pouvoirs

Archétypes épiques pour super-vilains :

  • Les Soldats et les Veuves Arachnos pourront désormais améliorer leurs Méta-pouvoirs correctement.

Soldat Arachnos

  • Soldat Arachnos/Mécaraignée/Manoeuvre Oméga : les ennemis vaincus par l’explosion de la Manoeuvre Oméga devraient récompenser le joueur.

Veuve Arachnos

  • Veuve Arachnos/Travail d’équipe - Fortunata/Aura de confusion : ajout de la suppression de confusion en PvP.
  • Veuve Arachnos/Travail d’équipe - Fortunata/Confusion : ajout de la suppression de confusion en PvP.
  • Veuve Arachnos/Formation de Fortunata/Domination totale : le message de la victime de ce pouvoir indiquait {PowerName} au lieu du nom du pouvoir ; ceci a été corrigé.
  • Veuve Arachnos/Formation de Fortunata/Soumission : ce pouvoir dispose du bon effet (cercle mauve) indiquant que la cible est immobilisée ; ceci ne s’affichait pas pour les cibles PNJ.
  • Veuve Arachnos/Formation de Fortunata/Domination totale : le message de la victime de ce pouvoir indiquait {PowerName} au lieu du nom du pouvoir ; ceci a été corrigé.
  • Veuve Arachnos/Formation de Veuve : les dégâts toxiques de toutes les attaques de Formation de Veuve pouvaient être améliorés. Ceci a été corrigé.
  • Veuve Arachnos/Formation de Veuve/Griffe de tigre : correction de l’animation.  Griffe de tigre utilise désormais l’animation appropriée.
  • Veuve Arachnos/Formation de Veuve : l’animation et le temps d’activation de certaines attaques à la griffe de la Veuve Arachnos ont été changés.
    • Lacération : 0,83 seconde
    • Griffe de tigre : 1,17 seconde
    • Entaille : 1,33 seconde

Brute

  • Super-réflexes/Dérobade : correction du coût en endurance de la version Brute de ce pouvoir. Auparavant son coût était trop faible.

Corrupteur

  • La version Corrupteur de Sentinelle Voltaïque dispose des effets du Fléau.
  • Pièges et Invocation de tempêtes utilisaient les mauvaises valeurs pour calculer le coût en endurance. Ceci a été corrigé ; les coûts en endurance de la plupart des pouvoirs de ces spécialisations devraient être réduits.

Dominateur

  • Dominateur/Assaut de givre/Epée de glace : ce pouvoir a été renommé Entaille glaciale afin de le distinguer des pouvoirs du même nom dont les animations sont différentes.

Mastermind

  • Mastermind/Nécromancie/Chevalier sépulcral : le mercenaire “Chevalier sépulcral” utilisera son Epée de Nécromancie pour toutes ses attaques. Ceci devrait également lui permettre de parcourir tous ses pouvoirs d’attaque à l’épée.

Rôdeur

  • L’animation de Rôdeur/Ninjato/Persuasion devrait s’enchaîner plus facilement avec celles des autres pouvoirs de Ninjato.
  • Rôdeur/Lames soeurs/Lames sournoises : animation corrigée.

Pouvoirs temporaires

  • Masse de Corail : le temps d’activation de ce pouvoir a été augmenté à 1,6 seconde afin de permettre à l’animation de ramener le joueur sur sa position neutre avant l’activation d’un autre pouvoir.

Tailleur

  • Les bras mécaniques du Mécaraignée sont désormais disponibles pour les Soldats Arachnos qui se sont spécialisés dans la branche Mécaraignée. Ils sont personnalisables auprès de L’Esthéticienne et seront supprimés si vous vous respécialisez dans une autre branche.