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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Notes de versions

Episode 9 : Recherches et développements

Fonctionnalités

Système d'Invention : Les super-héros et les super-vilains peuvent désormais utiliser des schémas et matériaux d'Invention pour créer des améliorations d'Invention, des éléments de costume et des pouvoirs temporaires.

Universités : Les universités de Paragon City et des Insoumises sont ouvertes et permettent aux joueurs d'apprendre à se servir du système d'Invention. Ils y trouveront par ailleurs des établis pour y créer leurs inventions.

Salles des ventes : La Boutique de Wentworth a ouvert des succursales dans Paragon City, tandis que des camions du "Marché noir" sont accessibles aux super-vilains des Insoumises. Ces boutiques permettent aux joueurs d'acheter et de vendre Schémas, matériaux et améliorations.

Mission commando de Statesman : Le leader de la Phalange de la liberté a besoin de groupes de puissants super-héros pour l'aider à vaincre les pires ennemis que Paragon City a jamais connus ! En cas de victoire, cet incroyable défi offre des récompenses qui figurent parmi les plus rares du jeu !

Evolution d'Hamidon : De nouvelles tactiques seront requises pour espérer vaincre la nouvelle version du terrible Hamidon, qui menace désormais non seulement Paragon City, mais aussi les Insoumises... L'heure est enfin arrivée pour les super-vilains de faire face à ce fantastique adversaire !

Notes combinées (CoH et CoV)

Système d'Invention
Le Système d'Invention permet aux personnages d'acquérir et d'échanger des matériaux d'Invention courants, peu courants ou rares qui, une fois assemblés selon un Schéma donné, peuvent donner naissance à de nouvelles améliorations, des éléments de costume ou des pouvoirs temporaires.
  • Au niveau 10, tout personnage peut accéder au système d'Invention via une rapide initiation dans les universités de Steel Canyon (pour les super-héros) et de Cap au Diable (pour les super-vilains).
  • Les personnages de niveau plus élevé peuvent eux aussi suivre l'initiation si cela n'a pas déjà été fait auparavant.Nous recommandons à tous les joueurs étant intéressés par le système d’invention de suivre l’initiation au moins une fois.
Les système d'Invention a de multiples facettes :
  • Matériaux d'Invention :
    • Les matériaux d’Invention sont la base du système d’invention. Utiliser la bonne combinaison de matériaux et de schémas lors du processus permet de créer des objets.
    • Les matériaux d'Invention sont obtenus en vainquant des ennemis PNJ.
    • Il existe deux types de matériaux d'Invention : expérimentation/tech et magique. Toutes les factions ennemies peuvent permettre de récupérer l'un ou l'autre type, selon la nature de la faction.
    • Il existe aussi trois niveaux de rareté pour les matériaux d'Invention : courant (blanc), peu courant (jaune) et rare (orange).
    • Les différents types de matériaux sont trouvables à différents niveaux. Les schémas les plus rares requièrent des matériaux des ennemis de haut niveau, alors que les schémas les plus courants requièrent des matériaux des ennemis de bas niveau.
    • L'affichage des "Infos" d'un ennemi vous fera découvrir les types de matériaux qu'il est susceptible de vous fournir. Si aucun matériau n’apparaît, c’est que l’ennemi ne vous fournira aucun matériau si vous le battez.
  • Schémas :
    • Les Schémas, combinés aux matériaux d'Inventions, sont utilisés dans la création d'améliorations d'Inventions, d'éléments de costume et de pouvoirs temporaires.
    • Ils peuvent être obtenus en vainquant des ennemis ou en récompense de missions, d'épreuves ou de missions commando/d'assaut.
    • Les Schémas d'améliorations d'Invention courants peuvent par ailleurs être achetés aux établis.
    • Tout comme les matériaux, les Schémas ont des niveaux de rareté : courant (blanc), peu courant (jaune) et rare (orange).
    • Pour utiliser un Schéma, il vous faudra les matériaux listés sur celui-ci, assez d'influence pour couvrir les frais de fabrication et vous trouver à un établi.
  • Etablis :
    • Les établis permettent aux joueurs de créer des améliorations, des éléments de costume ou des pouvoirs temporaires, s'ils disposent des matériaux et schémas adéquats ainsi que d'assez d'influence.
    • Les joueurs peuvent créer n'importe quel objet s'ils disposent des matériaux et de l'influence requis. Il ne leur est pas nécessaire d'être en mesure d'utiliser cet objet.
    • Des établis sont disponibles aux universités et peuvent être placés dans les bases de Super-groupe.
    • La gratification "Génie à l'oeuvre !" donne accès à un établi portable qui permet de créer des Inventions n'importe où.
  • Améliorations d’Invention :
    • Tous les personnages peuvent utiliser des améliorations d’inventions, sans tenir compte de leur origine.
    • Le bonus donné par les améliorations d’Invention est déterminé par leur niveau. Par exemple, une amélioration d'Invention de niveau 23 offre un bonus légèrement plus important qu’une amélioration similaire de niveau 22.
    • Un personnage peut équiper une amélioration d'Invention jusqu'à trois niveaux au-dessus du sien. Par exemple, un personnage de niveau 22 pourra équiper une amélioration d'Invention de niveau 25, mais devra atteindre le niveau 23 pour en équiper une de niveau 26.
    • A l’inverse des améliorations d’entraînement, de double origine ou de simple origine, un personnage ne peut jamais "dépasser" le niveau de ses améliorations d'Invention. Une fois que celles-ci ont été affectées à un pouvoir, elles continueront à accorder des bonus à ce dernier tant qu’elle n’a pas été remplacée ou supprimée manuellement. Le niveau du joueur n’intervient en aucun cas dans cette situation.
    • Les améliorations d'Invention ne peuvent pas être combinées pour augmenter leurs niveaux.
  • Modèles d'améliorations :
    • Certains Schémas peu courants et rares créent des améliorations faisant partie de Modèles. Elles accordent des "bonus de modèle" spéciaux lorsque plus d'une amélioration du même modèle est équipée sur un même pouvoir.
    • Les Schémas de modèles d'améliorations peuvent être reçus de plusieurs manières :
      • En vainquant des ennemis.
      • En accomplissant des épreuves et missions commando/d'assaut : vous disposez désormais d'une option "Schéma rare" dans la fenêtre de récompenses.
      • En accomplissant des missions : il y a une faible chance de recevoir un Schéma rare aléatoire en récompense pour des missions, y compris des missions du journal ou de la fréquence de la police.
    • Les améliorations appartenant à des modèles ne peuvent être équipées que sur certains pouvoirs appartenant à la catégorie pour laquelle ce modèle est prévu.
      • Par exemple : attaques à distance, immobilisations, vol, téléportation, etc.
    • Les bonus de modèles ne sont pas liés au pouvoir sur lequel les améliorations sont équipées, mais au personnage tout entier, et à tous les pouvoirs auxquels ces bonus pourraient s'appliquer.
    • Nous ne pouvez affecter plus d'une amélioration d'Invention d'un type donné appartenant à un modèle sur un même pouvoir. Mais vous pouvez équiper n’importe quelles combinaisons d’améliorations d'Invention faisant partie d’un même modèle.
    • Vous pouvez équiper les mêmes modèles d'améliorations sur plusieurs pouvoirs.
    • Il est possible de mélanger différents types d’améliorations d'Invention sur un même pouvoir. Si vous équipez assez d’améliorations d'Invention faisant partie d’un même modèle, vous bénéficierez des bonus appropriés.
    • Les bonus sont cumulables jusqu’à 5 fois pour un même attribut. Par exemple, si vous avez équipé des améliorations d'Invention faisant partie de modèles et donnant "+ 3% PV" sur 5 pouvoirs différents, alors les bonus s’additionneront pour donner un bonus global de +15% de vie à votre personnage.
    • Certaines améliorations d'Invention faisant partie d’un modèle sont marquées comme "uniques". Il n'est possible d’en équiper qu’une seule par personnage.
    • Les bonus de modèle peuvent être temporairement désactivés dans les cas suivants :
      • Si le pouvoir auquel l’amélioration d'Invention a été affecté n’est plus disponible pour certaines raisons (Mentor/disciple, changement d’état, paramètres d’arène etc.). Dans ce cas, tous les bonus de l’amélioration d'Invention associée au pouvoir ne seront plus valables.
      • Si, grâce au système de mentor/disciple, votre niveau devient inférieur de plus de trois niveaux à celui de l'amélioration d'Invention. Par exemple, si vous avez une amélioration d'Invention faisant partie d’un modèle de niveau 50 et que votre niveau passe de 50 à 45, alors tous les bonus relatifs à cette amélioration d'Invention cesseront de fonctionner. En revanche les améliorations d'Invention de niveaux inférieurs fonctionneront.
      • Si votre niveau (toujours dans le système mentor/disciple) est en dessous du minimum autorisé pour équiper cette amélioration d'Invention. Par exemple, si le niveau le plus bas autorisé pour équiper une amélioration d'Invention est le niveau 25 et que vous voyez votre niveau passer à 24, alors les bonus de cette amélioration d'Invention ne seront plus effectifs.
  • Inventaires :
    • Les personnages disposent d'un inventaire de matériaux d'Invention limité, qui croît avec les niveaux.
    • Vous devez avoir des emplacements libres dans votre inventaire pour recevoir des matériaux d'Invention.
    • Les personnages disposent aussi d'un inventaire de Schémas, qui fonctionne de la même façon.
    • Il est possible de débloquer des emplacements d'inventaires de matériaux d'Invention en gagnant des insignes.
    • Les personnages ont aussi accès à des stockages externes appelés "Coffres-forts" (Voir la section "Coffres-forts").
Inventaire par niveau
NiveauTaille de l'inventaire de matériaux d'InventionEmplacements de Schémas
1
3
1
2
4
1
3
8
1
4
15
1
5
30
1
6
30
4
7
30
4
8
30
4
9
30
4
10
30
8
11
30
10
12
30
10
13
30
10
14
30
10
15
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10
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11
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30
11
19
30
11
20
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12
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30
12
26
30
13
27
30
13
28
30
13
29
30
13
30
30
13
31
30
13
32
30
13
33
30
13
34
30
13
35
30
14
36
32
14
37
34
14
38
36
14
39
38
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40
40
14
41
40
16
42
40
18
43
40
20
44
40
20
45
50
20
46
50
20
47
50
20
48
50
20
49
50
20
50
50
20

Universités
Des universités ont ouvert leurs portes dans Paragon City et les Insoumises pour apprendre aux joueurs le fonctionnement du système d'Invention et leur fournir des établis pour créer leurs Inventions.
  • Les super-héros les trouveront dans Steel Canyon, Croatoa et Founder's Falls.
  • Les super-vilains peuvent se rendre à l'université de Cap au Diable.
  • L'initiation aux Inventions est accessible à Steel Canyon (pour les super-héros) et Cap au Diable (pour les super-vilains).
Salles des ventes
Des boutiques de Wentworth ont ouvert à Atlas Park, Kings Row, Steel Canyon, et Talos Island (indiquées sur la carte par un icone en forme de W). Il s'agit d'une "salle des ventes" où il est possible d'acheter, vendre et échanger des objets, y compris les matériaux, les Schémas et les améliorations d'Invention. Les super-vilains ont quant à eux accès à des camions du "Marché noir" situés sur l'Ile Clémence, Cap au Diable, l'Ile du Requin, et St Martial (indiqués sur la carte par un icone gris en forme de $).
  • Les salles des ventes fonctionnent avec un système d'"enchère aveugle". Les acheteurs ne peuvent voir le prix fixé par le vendeur pour son objet, et les vendeurs ne peuvent voir le prix que les acheteurs sont prêts à payer. Cela permet de s'assurer que les vendeurs obtiennent ce qu'ils veulent, et que les acheteurs paient ce qu'ils jugent être un prix approprié.
    • Il est possible d'acheter et de vendre améliorations, inspirations, matériaux et schémas.
    • Bien qu'il soit possible d'acheter et vendre des schémas de pouvoirs temporaires et d'éléments de costume, il n'est pas possible d'acheter ou vendre ces objets une fois créés.
    • Les améliorations qui ont été combinées (celles avec des « plus » ) ne peuvent pas être vendues via le système d’enchères. Elles peuvent être vendues à un PNJ ou être échangées directement avec un autre joueur.
    • Le prix de vente fixé par un vendeur représente le minimum auquel il accepte de vendre cet objet.
    • Il y a des frais non remboursables pour mettre un objet en vente.
    • Un acheteur indique le prix qu'il est prêt à payer pour un objet. Si ce prix est supérieur ou égal au prix fixé par le vendeur, l'acheteur "gagne" l'objet au prix qu'il a offert.
    • Le vendeur reçoit alors la somme offerte par l'acheteur, moins les frais de transaction. Le système d'enchère aveugle implique que cette somme peut s'élever à n'importe quel montant au-delà du prix fixé. Par exemple, un joueur met un schéma en vente pour 1000 points d'influence/infamie (Inf.) et un acheteur indique qu'il est prêt à payer 25000 Inf. Ce dernier obtient alors le schéma, et le vendeur récupère 25000 Inf. (moins les frais de transactions).
    • Si vous souhaitez vous débarrasser de vos objets rapidement, fixez un prix bas : si plus d'un exemplaire d'un objet est en vente, c'est celui dont le prix est le plus bas qui se vend en premier. De cette façon, vous prenez toutefois le risque de ne pas récupérer beaucoup d'Influence
    • Si vous voulez être sûr de récupérer un objet en vente, offrez le maximum d'Influence que vous êtes prêt à payer. Réfléchissez bien à la valeur de l'objet, car l'offre que vous faites représente exactement le montant que vous allez dépenser.
  • Il existe un nouveau système de canal de discussion pour la salle des ventes, similaire au canal de récompenses. Tout les messages relatifs à la salle des ventes seront envoyés sur ce canal.
  • Pour protéger les personnages lorsqu’ils utilisent le système d’enchère, les zones proches de chaque succursale du magasin Wentworth et du Marché noir sont des zones "sûres". Tout ennemi s'en approchant sera automatiquement vaincu sans donner aucune récompense
  • Téléporteur des salles des ventes :
    • Vous pouvez, dans toutes les salles des ventes, acheter un pouvoir temporaire de téléportation (à usage unique) qui vous permet de vous téléporter instantanément à la Boutique de Wentworth ou au Marché noir.
  • Interface glisser/déposer :
    • Pour intéragir avec les salles de ventes, il vous suffit de faire glisser vos objets depuis les inventaires de vos personnages et de les déposer dans vos emplacement d'inventaire de transaction.
    • Si vous déplacez une pile d'objets, une réglette apparaîtra pour spécifier le nombre d'objets à déplacer. Seuls les schémas et les matériaux peuvent être achetés et vendus en piles.
  • Inventaire de transactions :
    • Les personnages ont un nombre limité d'emplacements de transactions, qui croît avec les niveaux. Ces emplacements peuvent servir pour les actions suivantes :
      • Vendre un objet ou une pile d'objets :
        • Vous fixez le prix minimum que vous acceptez pour l'objet (ou chaque objet dans la pile). Ce prix n'est pas révélé aux acheteurs potentiels mais, si l'un d'eux propose le prix fixé (ou plus) et que votre prix est le plus bas, votre objet lui sera vendu au prix qu'il a proposé (moins les frais de transactions).
      • Acheter un objet :
        • Vous pouvez proposer un prix pour tout objet listé à la vente.
        • Si votre offre dépasse le prix minimum d'au moins un objet, celui-ci sera automatiquement acheté.
        • Si votre offre est inférieure au prix minimum de tous les objets en vente (ou si aucun objet de ce type n'est actuellement en vente), vous créerez alors une "requête d'achat".
        • Une barre de défilement vous permet de faire plusieurs ordre d’achats sur le même matériau ou schéma.
        • Si une personne met l'objet que vous recherchez en vente au prix que vous avez indiqué (ou moins), vous l'achèterez alors immédiatement, même si vous n'êtes pas connecté à ce moment.
      • Entreposer un objet :
        • Vous pouvez déposer des objets dans vos emplacements d'inventaire de transaction sans les mettre en vente.
        • Une pile de plusieurs matériaux ou schémas n'occupera qu'un seul emplacement de transaction.
Emplacements de transaction par niveau
NiveauEmplacements de transaction
1
1
2
2
3
3
4
4
5
6
6
7
7
8
8
9
9
9
10
10
11
10
12
11
13
11
14
12
15
12
16
13
17
13
18
14
19
14
20
15
21
15
22
15
23
15
24
15
25
15
26
15
27
15
28
15
29
15
30
15
31
15
32
15
33
15
34
15
35
15
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37
15
38
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15
40
16
41
16
42
16
43
16
44
16
45
16
46
16
47
16
48
16
49
16
50
16
Coffre-fort
Les personnages peuvent désormais entreposer un certain nombre de matériaux d'Invention dans des Coffres-forts. Ces magasins sont établis non loin des boutiques de Wentworth et du Marché noir, ainsi qu'au Pocket D.
  • Ces boutiques vous permettent d'accéder à un casier de stockage personnel de matériaux d'Invention.
  • Les matériaux de base, les inspirations et les améliorations ne peuvent pas être entreposés au Coffre-fort.
  • Les Super-groupes peuvent placer un objet de stockage personnel dans leur base, qui permet aux personnages d'accéder au Coffre-fort.
Taille du Coffre-fort par niveau
NiveauTaille du casier du Coffre-fort
1
3
2
4
3
8
4
15
5
30
6
30
7
30
8
30
9
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10
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11
30
12
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13
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14
30
15
30
16
30
17
30
18
30
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30
20
30
21
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30
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29
30
30
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30
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30
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30
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30
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32
37
34
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36
39
38
40
40
41
40
42
40
43
40
44
40
45
50
46
50
47
50
48
50
49
50
50
50

Insignes
L'épisode 9 apporte 60 nouveaux insignes, pour la plupart liés aux Inventions ou aux salles des ventes.
  • Certains insignes offrent des récompenses, telles que des emplacements d'inventaires divers.
  • D'autres vous permettent de "mémoriser" des schémas. Vous pourrez alors créer une amélioration sans être en possession du schéma correspondant.
  • Chaque "insigne de mémorisation" couvre une certaine catégorie d’améliorations d’invention pour un certain éventail de niveaux. Pour gagner chaque insigne, vous devez créer un nombre spécifique d’améliorations d'invention de la catégorie appropriée. La moitié de ces améliorations d'invention doit être créée au niveau inférieur de l’insigne et l’autre moitié au niveau supérieur de l’insigne. Par exemple, pour gagner un insigne de niveau 45/50 pour une certaine catégorie, la moitié des améliorations d'invention requises doit être créée au niveau 45 et l’autre moitié au niveau 50.
  • Une gratification d'Invention vous permet de "monter" un établi d'invention où vous le souhaitez.
Mission commando de Statesman
Marcus Cole en personne se trouve à bord d'un navire de la Freedom Corps dans Independence Port. Les groupes de 8 super-héros de niveaux compris entre 45 et 50 peuvent s'adresser à lui pour prendre part à sa Mission commando, d'une importance vitale pour la planète tout entière !
  • Votre récompense pour cette mission peut être une amélioration Hamidon synthétique (merci, Positron !) ou un schéma d'Invention rare.
  • Chacune de ces récompenses ne peut être obtenue par un même personnage qu'une fois toutes les 24 heures.
Evolution d'Hamidon
Hamidon a évolué en une créature encore plus dangereuse et a commencé à s'attaquer aux Insoumises, en plus de Paragon City.
  • De nouvelles tactiques seront nécessaires, et la coordination sera le maître-mot, bien que des équipes plus petites pourront s'attaquer à lui.
  • L'apparition d'Hamidon est désormais liée aux actions des joueurs, et non à une "minuterie".
  • Hamidon est apparu dans les Insoumises, dans une zone connue sous le nom d'"Abysse", accessible depuis Grandville.
  • Les super-héros pourront faire face au nouvel Hamidon dans The Hive.
  • Une nouvelle instance de l'Abysse ou The Hive sera créée lorsque 50 joueurs y seront présents. La taille maximale d'un raid Hamidon est donc de 50 joueurs. Plusieurs raids peuvent avoir lieu en même temps.
  • Une victoire sur Hamidon vous permet d'obtenir une amélioration Hamidon ou un schéma d'Invention rare. Chacune de ces récompenses ne peut être obtenue par un même personnage qu'une fois toutes les 24 heures.
Pouvoirs - joueurs
  • Vous pouvez "récupérer" les otages à escorter même si vous utilisez un pouvoir de furtivité ou avez une amélioration d'Invention de furtivité équipée. Tous les personnages autour de l'otage recevront une réduction de furtivité. Cette dernière disparaîtra lors de la sortie de la mission.
    • Cela a pour but de ne pas pénaliser les joueurs qui utilisent les nouvelles améliorations d'Invention de furtivité.
    • Les augmentations de défense associées à un pouvoir de furtivité ne seront pas affectées ; cela ne concerne que l'aspect "Perception" de ces pouvoirs.
  • Des PNJ sont désormais résistants à de nombreux pouvoirs ayant des effets de réduction de régénération. Les pouvoirs concernés sont :
    • Emission de radiations - Radiations lentes et Explosion IEM
    • Poison - Venin
    • Robotique - Robot d'assaut - Attaque de plasma et Double attaque de plasma
    • Armure électrique - Surtension
    • Flèches surprise - Flèche IEM
    • Maîtrise de l'électricité - Explosion IEM
    • (Veuillez noter que les autres pouvoirs de réduction de régénération sont déjà des pouvoirs auxquels résistent les PNJ. Ces changements mettent simplement à jour la liste des pouvoirs pour qu’ils soient tous au même niveau)
  • Tous les pouvoirs activables qui n’affectent que vous et/ou vos alliés ne devraient plus vous empêcher de bouger quand vous les activez. Voile de l’ombre et Vol de groupe ont été mis à jour en ce sens.
  • Ninjitsu/Kuji-in Sha a été mis à jour de façon à ce qu’il ne vous empêche plus de bouger quand vous l'activez.
  • Résonance Sonique/Champ de rupture ne crée plus d’aggro.
  • Ajout de Protection contre la Terreur et la confusion à Radiation thermique/Dégel et Poison/Antidote.
  • Contrôleurs : correction d'un problème avec les Cages minérales qui allongeait leur temps d'activation.
  • Le Piège empoisonné ne peut plus être utilisé qu'en contact avec le sol.
  • Les animations d’Epines/Cône d'épines ne s’orienteront plus en fonction de la cible
  • La description de beaucoup de pouvoirs a été mise à jour et corrigée. Les pouvoirs ont toujours les mêmes effets.
Pouvoirs - PvP
  • Correction d’un problème concernant de nombreux pouvoirs d’immobilisation qui duraient plus longtemps que prévu. Champ de confinement, Cage sonique, Trou noir sont affectés par ces changements.
  • Les dégâts de Fléau des Corrupteurs - Fusils d'assaut sont maintenant correctement marqués comme "irrésistible".
Pouvoirs - ennemis
  • Les résistances aux réductions des Méta-vilains et des Monstres géants ont été réduites. Cela devrait contrebalancer les changements apportés aux pouvoirs réduisant la régénération et modifier la composition des équipes pour certains affrontements.
  • Les Méta-vilains et les Monstres géants se montreront plus coriaces face aux Chausse-Trappes et autres pouvoirs du même genre.
  • Réduction des points de vie de l'autel d'Infernal. Par ailleurs, lors des missions où Infernal apparaît en tant que "Chef d'élite", l'autel devrait avoir encore moins de points de vie.
Récompenses
  • Les types d'améliorations récupérées en fonction du niveau ont été modifiés. Les joueurs de haut niveau ne recevront plus d'améliorations inutilisables :
    • 1 à 11 - 100% améliorations d'entraînement
    • 12 à 21- 50% améliorations d'entraînement, 50% origines doubles
    • 22 à 31 - 50% origines doubles, 50% origines uniques
    • 32 à 40 - 25% origines doubles, 75% origines uniques
    • 41 à 50 - 100% origines uniques
  • Vous devriez recevoir les meilleures améliorations (selon votre niveau) au même rythme, voire plus souvent, que dans l'épisode 8.
    • Par exemple : si, au niveau 45, les améliorations obtenues étaient auparavant d'origine unique 25% du temps, vous recevrez désormais des améliorations 75% moins souvent, mais il s'agira d'origines uniques dans 100% des cas.
  • Le jeu va maintenant contrôler les emplacements vides de votre inventaire quand vous sélectionnez une récompense. Par exemple, si vous choisissez une amélioration comme récompense et que vous n’avez plus de place dans votre inventaire, le jeu vous en avisera. Supprimer quelque chose pour libérer un emplacement rafraîchira la fenêtre de récompenses, vous permettant de choisir la récompense que vous voulez.
  • Il y a différents minuteurs sur certaines récompenses : ces minuteurs sont spécifiques à chaque personnage et à chaque type de récompense. Certaines missions ont des minuteurs spécifiques pour différentes récompenses, et certaines missions ont le même minuteur :
    • Mission commando de Statesman : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Mission commando de Statesman : minuteur de 24 heures sur les améliorations Hamidon synthétiques.
    • Mission d’assaut de Lord Recluse : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Mission d’assaut de Lord Recluse : minuteur de 24 heures sur les améliorations Hamidon synthétiques.
    • Hamidon : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Hamidon : minuteur de 24 heures sur les améliorations Hamidon.
    • Epreuves de respécialisation : minuteur de 24 heures sur les schémas.
    • Toutes les autres missions commando/assaut et épreuves : minuteur partagé de 4 heures sur les schémas.
Zones
  • Kings Row dispose d'un Super-instructeur de terrain (PNJ/boutique).
  • Peregrine Island : un nouvel entraîneur a élu résidence – le puissant Castle.
  • La Ligne verte passe désormais par Skyway City et Founders' Falls.
  • Siren's Call : correction d’une faille dans la zone.
  • Ile Clémence : beaucoup de petits problèmes graphiques corrigés.
  • Grandville et Victoire de Recluse : réduction de l'utilisation des textures/ombres sur les statues.
  • Ile aux monstres : un sous-marin emmènera les super-vilains sur certaines îles isolées peuplées de monstres de la Terre nourricière.
Emotes
  • Nouvelles emotes :
    • /emote Binoculars
    • /emote Cellphone
    • /emote Clipboard
    • /emote Camera
    • /emote Crouch
    • /emote Drum
    • /emote DrumLow
    • /emote Fishing
    • /emote FlippingCoin
    • /emote FloatBooks
    • /emote Howl
    • /emote Talk
    • /emote Waiting
    • /emote Wounded
  • Emotes de vol (elles n'interrompent que l'animation de vol traditionnelle) :
    • Emote FlyPose
    • Emote FlyPose2
    • Emote FlyPose3
    • Emote FlyPose4
  • Les emotes devraient interrompre certains cycles d'animation de manière plus fiable, en particulier suite à, ou avant, des attaques (déclenchées par activation, comme pour Robustesse).
  • Toutes les emotes devraient maintenant fonctionner pendant que le vol est activé.
  • Beaucoup d’emotes qui ne marchaient pas bien sous forme de Naine des kheldiens ont été désactivées.
Graphismes
  • Les effets graphiques continus ont maintenant une limite de temps. Ils devraient donc s'interrompre dans les cas où le jeu ne peut les arrêter, pour quelque raison que ce soit. Cela inclut tous les effets d'augmentation ou de réduction génériques (dégâts, défense, précision, etc.) aussi bien que les effets continuant dans le temps comme "Pluie Glaciale" ou "Plaque de goudron".
  • Changement mineur de l’effet visuel des pouvoirs d’augmentation de l’endurance pour des questions de performances.
  • Changement mineur des effets visuels des pouvoirs d’augmentation/diminution des dégâts et de Nuit noire pour des questions de performances.
  • Changement mineur de l’effet visuel du pouvoir Plaque de goudron pour des questions de performances.
Animations
  • Le pouvoir de vétéran Hache des Morts-Vivants a maintenant sa propre animation. Cette animation est identique à celle de l’attaque "Uppercut" mais avec un placement des mains correct pour les trois types de morphologie. Cela devrait aussi régler le problème des mauvaises animations jouées lors de l’utilisation de ce pouvoir ou de diverses emotes.
  • Rafale de coups, Martelage obscur, Sable de Mu et d'autres pouvoirs du même type affichent désormais correctement l'animation d'attaque.
  • Ajout d'une animation pour la version volante du "coup de marteau" à deux mains utilisé par "Maillet de roc" de la ligne "Mêlée minérale" et du pouvoir temporaire "Marteau de Gabriel".
  • L'animation de soins (utilisée par "Stimulation", "Entraide", et le pouvoir "Extracteur du minerai" dans la Baie Sanglante) devrait maintenant être jouée avec plus de fiabilité.
Interface
  • La fenêtre d’échange permet maintenant de sélectionner une plus grosse somme d’influence.
Jeu
  • Amélioration de la stabilité des arènes et des raids de bases