24 juin 2008
Version 17.20080612.1T
City of Heroes / City of Villains
Pouvoirs
- L’invincibilité du Behemoth du Cercle des Epines a été diminuée légèrement. Elle accorde dorénavant environ 8% de défense par cible.
- Correction des temps d’animation pour Drain de psyché et Osmose glaciale.
- Correction d’un léger retard dans les effets de toucher/dégâts de Coup de pied paralysant / Arts Martiaux.
- Ténacité / Sang-froid immobilisera dorénavant le joueur pendant son activation. Cela a été changé par soucis de cohérence avec les autres pouvoirs activables.
- L’animation d’Explosion d’épines n’empêchera plus l’animation d’attaque suivante d’être jouée.
Commandes utilisateur
- Ajout de la command /sync qui essaie de resynchroniser le client et le serveur lorsque le client permet de se déplacer mais que ce n’est pas pris en compte par le serveur. (en cas de désynchronisation, le joueur peut se déplacer, mais ne peut voir aucun PNJ ou autre joueur, et les autres joueurs ne peuvent le voir)
City of Heroes
Pouvoirs
Blasters
- Bravade : Nous avons repéré un bug dans la formule qui calcule l’augmentation acquise avec Bravade. Les pouvoirs suivants ont été modifiés :
- Volée de flèches (légèrement moins puissant)
- Pluie de flèches (légèrement plus puissant)
- Zapp (légèrement plus puissant)
- Explosion d’énergie (plus puissant)
- Rayon cryogénisant (légèrement plus puissant)
- Braillement (plus puissant)
- Volée de flèches (légèrement moins puissant)
City of Villains
Pouvoirs
Corrupteurs
- Sentinelle voltaïque : les améliorations ont désormais un effet sur la version de Sentinelle voltaïque pour les Corrupteurs.
Dominateurs
- Tonnerre : Ce pouvoir ne devrait plus accepter les modèles de modification d’endurance.
Rôdeurs
- Correction de la suppression de furtivité lors des Frappes sournoises.
Tailleur
- Personnalisation d’arme : L’arc Rularuu devrait maintenant être disponible pour les super-vilains.










