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Defiant: UP Zukunft: UP Vigilance: UP Union: UP

Notes de versions

Episode 7 : la toile se resserre

CoH and CoV

Nouvelle zone PvP – la Victoire de Recluse

  • Une nouvelle zone PvP pour les joueurs de haut niveau et qui prend place dans une version alternative d’Atlas Park. Elle est ouverte aux joueurs de niveau 40 et plus.
  • Plusieurs ‘sorties dérobées’ ont été placées dans les bases des héros et des vilains afin d’en faciliter la sortie en cas de siège de la porte principale. Chacune des bases possède désormais deux nouvelles portes près du portail temporel en bas de la salle principale. Celles-ci sont connectées à 5 autres portes amenant à la zone des combats et dont votre porte sortie sera déterminée aléatoirement. Ces issues ne seront pas gardées, utilisez-les donc à vos risques et périls.

Zones PvP

  • Dans les zones PvP, si un personnage réapparaît dans l’hôpital de la zone après avoir été vaincu, il sera remis sur pied mais avec 1 point de vie et 1 point d’endurance. Ce changement a été fait afin de forcer les joueurs à attendre un peu avant de reprendre part à la bataille.

Pouvoirs - Joueurs

  • Le calcul de la précision des ennemis en PvE a été modifié. Les pouvoirs de Défense fonctionneront maintenant de manière égale contre les monstres, qu’ils aient une précision élevée ou non. Vos pouvoirs de Défense fonctionneront de la même manière contre un Boss ou tout ennemi ayant jusqu’à 5 niveaux de plus que vous qu’avec un ennemi du même niveau. Auparavant, un monstre à la précision élevée pouvait réduire grandement l’efficacité de votre Défense, cela n’arrivera plus.

    • Ce changement a été fait pour réduire la disparité entre les pouvoirs de Résistance et de Défense (par exemple, un joueur possédant des pouvoirs de Super-Réflexes sera maintenant plus efficace contre un ennemi de plus haut niveau, un Boss ou un Méta).
    • Ce changement n’a aucun effet sur un joueur qui n’a aucune Défense.
    • Les monstres possédant une précision accrue peuvent avoir une plus grande chance de toucher par rapport à avant ce changement. Par exemple, un Méta-vilain dont la chance minimale de toucher était auparavant de 5% aura maintenant une chance de 7,5%.
    • Ce changement n’affecte aucunement le PvP.
  • Si un personnage a 100% de ses points de vie, il ne peut voir ses points de vie réduits à 0 par une seule application de dégâts (par exemple, si un personnage en pleine santé et possédant 1000 points de vie est touché par une Balle de Feu infligeant 1500 points de dégâts, les points de vie du personnage seront réduits à 1. Dès que les dégâts répétés de la Balle de Feu commenceront (une seconde plus tard), le personnage verra ses points de vie réduits à 0 et sera vaincu. Si le personnage ne possédait pas exactement le maximum de ses points de vie lorsqu’il avait été touché par la Balle de Feu, il serait alors vaincu par l’attaque initiale).
  • Tous les pouvoirs qui possèdent une composante de Drain d’Endurance draineront maintenant un pourcentage de l’Endurance de la cible en PvE plutôt qu’un nombre prédéfini de points. Cela corrige les problèmes liés au fait que les points d’Endurance des monstres ont été augmentés.
  • Tous les pouvoirs temporaires afficheront désormais le temps d’utilisation ou les charges restantes dans leur fenêtre d’information.
  • Les pouvoirs spécifiques à l’origine ne seront plus perdus après le niveau 10. Les personnages ayant déjà perdu ces pouvoirs (ou ne les ayant jamais eus) se les verront remis.
  • Les pouvoirs vous autorisant à utiliser uniquement des pouvoirs personnels (Repos, Inversion de phase, Champ de force personnel, Invisibilité, etc...) afficheront désormais “Effet perso uniquement” dans l’espace de texte en dessous de la barre de buffs.
  • Tous les pouvoirs de Mêlée ne peuvent plus être affectés par les réductions de portée.
  • Retiré l’exception à la réduction de portée de l’Ouragan des archétypes de mêlée.
  • Plusieurs pouvoirs basés sur un emplacement précis (Pluie de feu, Blizzard, ...) sont maintenant affectés par les augmentations de caractéristiques (buffs) des lanceurs (par exemple, Amplification augmentera désormais les dégâts de Blizzard).
  • Les pouvoirs de Dissimulation ou d’Inversion de Phase seront supprimés (lorsqu’il s’agit de pouvoirs personnels) ou annulés (s’il s’agit de buffs donnés par d’autres joueurs) lorsqu’un joueur interagira avec des objets, tels que des Plaques ou des objectifs de mission. La suppression d’un de ces pouvoirs durera 10 secondes.
  • Les animations des pouvoirs Lacération et Griffe de tigre (lignes de pouvoirs de Griffes des Ravageurs et des Rôdeurs) ont été changées. L’animation de Coup de taille a été remplacée par celle de l’ancienne animation de Griffe de tigre afin de mieux correspondre aux valeurs d’activation, temps de recharge et dégâts du pouvoir.
  • Réduit les coûts d’Endurance des derniers pouvoirs des Griffes.
  • Réduit l’efficacité des pouvoirs de défense de Super-Réflexes contre les attaques de zone (Rôdeur et Ravageur). Explication : avec l’épisode 6, la ligne Super-Réflexes s’était vue attribuer un bonus de défense contre les attaques de zones afin de la rendre plus efficace contre les Boss et les Méta, puisque ces monstres utilisent beaucoup d’attaques de zone. Avec le nouveau système de calcul des chances de toucher des monstres, ce bonus n’est plus nécessaire.
  • Plusieurs changements ont été apportés à la ligne Flèches surprise des Défenseurs, Contrôleurs et Masterminds :
    • Ajouté 0,1 d’effet de ralentissement à Flèche d’enchevêtrement.
    • Modifié la Flèche aveuglante afin qu’elle touché automatiquement en PvE. En PvP, une vérification des chances de toucher sera toujours requise.
    • Le temps de recharge de Flèche gluante a été diminué de 50% et dure maintenant 60 secondes.
    • Le temps de recharge de la Flèche de disruption a été diminué de 50% et dure maintenant 60 secondes.
  • Un bug permettant d’échapper à la Flèche d’enchevêtrement en sautant/volant, malgré sa composante –Vol, a été corrigé.
  • La Flèche d’huile ne devrait plus requérir des conditions étranges pour pouvoir être embrasée.
  • La Flaque d’huile devrait être plus facile à toucher.
  • Un bug de la Flèche d’huile a été corrigé : le pouvoir affichait la présence d’une réduction de la vitesse de déplacement sur le lanceur.
  • Corrigé plusieurs problèmes de la Flèche de gaz empoisonné. Toutes les versions de ce pouvoir plongeront les cibles en état de choc plus souvent, déclencheront la bonne animation et affecteront la zone visée correctement. La version PvP de ce pouvoir pour les contrôleurs a été corrigée (elle ne fonctionnait pas du tout contre les autres joueurs).
  • Les animations de Pluie de flèches, Volée de flèches et Tir à distance ont été raccourcies.
  • Réduit les temps d’activation et d’interruption de Tir à distance.
  • Corrigé les coûts d’Endurance de Tir instinctif, Tir de précision, Volée de flèches et Flèche de feu. Les changements apportés à Tir instinctif, Tir de précision et Volée de flèches s’appliqueront également à la ligne Ninjas du Mastermind.
  • Le temps d’activation de Cautérisation a été réduit.
  • Amélioré l’efficacité de Cinétique/Hyper-densité. Le pouvoir devrait maintenant être 50% plus efficace au niveau de la protection contre le renversement, la projection et de la répulsion.
  • Les Défenses contre l’Energie et les attaques à distance fonctionneront désormais contre la Téléportation ennemi.
  • Les Défenses contre l’Energie négative et les attaques à distance fonctionneront dorénavant contre le pouvoir Couloir obscur des Rédempteurs.
  • Les Inspirations de Résistance offrent maintenant 100% de résistance à la Téléportation. Cela n’empêchera pas un joueur de se téléporter mais le protègera de la Téléportation Ennemi, du Vortex et des autres pouvoirs similaires.
  • Les Défenses contre les dégâts contondants s’appliqueront désormais à la Fossilisation du Contrôle de la terre (les défenses contre les attaques à distance s’appliquent toujours).
  • Le temps d’attente après l’animation du Cercle de Feu a été retiré.
  • Le temps d’attente après l’animation d’Epée de Feu a été retiré.
  • Le temps d’attente après l’animation de Confusion a été retiré.
  • Equilibré l’effet de répulsion d’Ouragan en PvE. Son efficacité devrait maintenant être égale à celle d’avant le dernier changement.
  • Les familiers ne devraient plus attaquer les Zones stériles associées aux Portes renforcées.
  • Les familiers ne devraient plus s’en prendre aux Tourbillons.
  • Le coût d’endurance du pouvoir temporaire Vol de Phase a été augmenté afin de concorder avec le pouvoir similaire des Pacificateurs.
  • Le pouvoir temporaire Hyper Phase possède désormais le même temps d’arrêt de 30 secondes qu’Inversion de Phase.
  • Modifié la course afin que l’animation ne se produise qu’en courant. Pas en volant, ni en nageant, ni en sautant mais juste en courant sur le sol.
  • Modifié les effets visuels de Ralentissement, Immobilisation et Entrave du Contrôle de la Gravité afin qu’ils reflètent mieux les effets de contrôle.
  • Corrigé les effets graphiques du pouvoir Régénération obscure.
  • Corrigé les graphismes de l’animation d’Inflexibilité.
  • Corrigé un bug du Trou Noir et de la Brèche dimensionnelle qui rendait les cibles translucides même si elles n’étaient pas affectées par le pouvoir.

Pouvoirs - PvP

  • Tous les pouvoirs pouvant désactiver d’autres pouvoirs ont maintenant moins de chances d’y parvenir. Le besoin pour ces effets a été grandement réduit avec le système de diversification d’améliorations (épisode 6). Plus aucun pouvoir de joueur n’a 100% de chances de désactiver d’autres pouvoirs suite à ce changement.
  • La liste ci-dessous est une liste de tous les pouvoirs qui peuvent désactiver d’autres pouvoirs en PvP ainsi que le pourcentage de réussite. Dans le cas d’un pouvoir capable de désactiver 2 pouvoirs, la chance pour que cela se produise a été calculée et incluse dans la liste.

    Note: Les mines antipersonnel du Blaster, du Corrupteur et du Mastermind possèdent des pourcentages très différents. Il s’agit sans d’un bug qui sera corrigé.

    • Inhérent: Coup de poing: 5% pour 1 Pouvoir
    • Blaster : Gadgets : Mine antipersonnel : 5% pour 1 pouvoir
    • Blaster : Gadgets : Bombe à retardement : 19% pour 1 pouvoir
    • Blaster : Manipulations électriques : Poings électriques: 5% pour 1 pouvoir
    • Blaster : Manipulations électriques : Poings survoltés : 22% pour 1 pouvoir
    • Blaster : Manipulation de l’énergie : Broyage énergétique : 22% pour 1 pouvoir
    • Blaster : Manipulation de l’énergie : Crochet d’énergie : 5% pour 1 pouvoir
    • Blaster : Manipulation du feu : Glaive de feu : 5% pour 1 pouvoir
    • Blaster : Manipulation du feu : Cercle de feu : 22% pour 1 pouvoir
    • Blaster : Manipulation du froid : Poings gelés : 5% pour 1 pouvoir
    • Blaster : Manipulation du froid : Glaive de glace : 22% pour 1 pouvoir
    • Défenseur : Champ de force: Projection de force : 8% et 2% pour 1 pouvoir; 0.16% chance pour 2 pouvoirs
    • Contrôleur : Champ de force: Projection de force: 5% pour 1 pouvoir
    • Mastermind : Champ de force: Projection de force: 5% pour 1 pouvoir
    • Défenseur : Champ de force: Bombe répulsive : 27% et 5% pour 1 pouvoir; 1.35% chance pour 2 pouvoirs
    • Contrôleur : Champ de force: Bombe répulsive : 19% pour 1 pouvoir
    • Mastermind : Champ de force: Bombe répulsive :19% pour 1 pouvoir
    • Défenseur : Champ de force: Bulle de répulsion : 5% et 2% chance pour 1 pouvoir par 1/2 seconde; 0.1% chance pour 2 pouvoirs par 1/2 seconde
    • Contrôleur : Champ de force: Bulle de répulsion : 3% pour 1 pouvoir par 1/2 seconde
    • Mastermind : Champ de force: Bulle de répulsion : 3% pour 1 pouvoir par 1/2 seconde
    • Défenseur : Cinétique: Répulsion: 5% et 2% chance pour 1 pouvoir par 1/2 seconde; 0.1% chance pour 2 pouvoirs par 1/2 seconde
    • Contrôleur : Cinétique: Répulsion: 3% pour 1 pouvoir par 1/2 seconde
    • Corrupteur : Cinétique: Répulsion: 3% pour 1 pouvoir par 1/2 seconde
    • Pacificateur : Frappe de la Naine blanche : 5% pour 1 pouvoir
    • Défenseur : Invocation de tempêtes : Tempête dévastatrice : 20% et 4% pour 1 pouvoir; 0.8% chance pour 2 pouvoirs
    • Contrôleur : Invocation de tempêtes : Tempête dévastatrice : 17% pour 1 pouvoir
    • Défenseur : Invocation de tempêtes : Claquement de tonnerre : 12% et 2% pour 1 pouvoir; 0.4% chance pour 2 pouvoirs
    • Contrôleur : Invocation de tempêtes : Claquement de tonnerre : 8% pour 1 pouvoir
    • Rédempteur: Frappe de la Naine noire : 5% pour 1 pouvoir
    • Rôdeur : Griffe sournoise : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs
    • Rôdeur : Choc sournois : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs
    • Rôdeur : Frappe sournoise : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs
    • Rôdeur : Lame sournoise : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs
    • Rôdeur : Perforation sournoise : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs
    • Rôdeur : Eclipse sournoise : 22% et 4% pour 1 pouvoir; 0.88% chance pour 2 pouvoirs
    • Dominateur : Broyage énergétique : 5% pour 1 pouvoir
    • Dominateur : Focalisation : 64% pour 1 pouvoir
    • Dominateur : Incinération : 5% pour 1 pouvoir
    • Dominateur : Flamboiement : 64% pour 1 pouvoir
    • Dominateur : Glaive de glace : 5% pour 1 pouvoir
    • Dominateur : Epée de glace : 64% pour 1 pouvoir
    • Dominateur : Sonde de l’esprit : 5% pour 1 pouvoir
    • Dominateur : Onde de choc psychique : 64% pour 1 pouvoir
    • Dominateur : Eperonnage : 5% pour 1 pouvoir
    • Dominateur : Eventreur : 64% pour 1 pouvoir
    • Mastermind : Frappe du Robot d’Assaut : 5% pour 1 pouvoir
    • Corrupteur : Pièges : Bombe à retardement : 19% pour 1 pouvoir
    • Corrupteur : Pièges : Mine à déclencheur : 75% et 37% pour 1 pouvoir; 27.75% chance pour 2 pouvoirs
    • Mastermind : Pièges : Mine à déclencheur: 75% et 37% pour 1 pouvoir; 27.75% chance pour 2 pouvoirs

  • La Défense (contre les attaques à distance ou de zone, selon le cas) s’appliquera maintenant aux pouvoirs de Provocation en PvP. Ce système remplace les 50% de chances des pouvoirs de Provocation d’affecter une cible en PvP.
  • Augmenté la précision du pouvoir Défi (de la ligne auxiliaire Charisme) en PvP.
  • Les pouvoirs de Provocation des Tanks, Ravageurs et Brutes accepteront désormais les améliorations de Précision. Veuillez noter que ces changements n’auront aucun effet en PvE puisqu’ils réussissent automatiquement sur les monstres. Cette modification a été faite uniquement pour le PvP.
  • La magnitude des effets (tels que l’Immobilisation ou le Sommeil) des pouvoirs liés à l’origine a été réduite en PvP. Ces pouvoirs ne seront plus assez puissants pour pouvoir être effectifs en n’utilisant que ceux-ci, mais leurs effets se cumuleront toujours avec les autres pouvoirs afin de pouvoir surpasser la résistance des ennemis.
  • Retiré les effets d’Immobilisation sur cible et sur soi de certains pouvoirs d’augmentation (buffs). Cela signifie que lors de l’utilisation de l’Etreinte du crépuscule, de l’Aurore hurlante, du Transfert d’endurance ou de la Transfusion, vous ne créerez pas de condition sur vous-même qui permettra d’utiliser le Confinement (pouvoir inhérent des Contrôleurs) et de voir ainsi les dégâts multipliés.
  • Corrigé l’effet graphique de la Flèche d’enchevêtrement en PvP : l’effet ne s’affichait jamais sur les autres joueurs.

Pouvoirs - Créatures

  • Les Méta-vilains, Héros et Monstres géants ont été significativement améliorés. Ils devraient maintenant requérir plus de joueurs pour pouvoir être vaincus, et plus particulièrement à haut niveau.
  • Les méta-vilains/héros et les monstres géants ignorent désormais les multiplicateurs de dégâts déterminant le niveau de menace des différents archétypes. Ils sont toujours affectés par la Provocation de la même manière.
  • Corrigé un bug qui pouvait résulter en la création d’un familier de plus haut niveau que la créature qui l’invoquait.
  • Corrigé un bug causant la paralysie de leur cible par les Drones de Police au lieu de les téléporter.
  • Les niveaux des Monstres Soniques du Freakshow étaient incorrectement assignés. Ils sont maintenant de niveau 40-45.

Pouvoirs - Bases

  • Les Tourelles Elites Mystiques acceptant désormais le même nombre d’objets auxiliaires que les Tourelles Elites Technologiques.
  • Les Champs de Défense des bases affecteront maintenant les ennemis présents dans la zone d’effet. En d’autres mots, les pouvoirs de ces champs touchent maintenant automatiquement.
  • Ajouté la possibilité à certains objets d’attaquer les ennemis sous inversion de phase.
  • Les défenses des bases et les pièges ne donnent désormais plus de dettes à un joueur vaincu.

Bases

  • Plusieurs objets de stockage sont maintenant disponibles et vous permettent de stocker différents objets dans votre base :

    • Réceptacle à Inspirations : cet équipement permet aux membres de votre Super-groupe de stocker des Inspirations qu’ils n’utiliseront pas mais dont les autres membres peuvent avoir besoin. Une autorisation spéciale dans les réglages de votre SG permet aux joueurs de prendre des Inspirations dans le Réceptacle.
    • Container d’Améliorations : cet objet permet aux membres du Super-groupe de stocker des Améliorations dans la base du SG. Les membres ayant l’autorisation adéquate peuvent prendre des Améliorations du Coffre.
    • Coffre de matériaux : cet objets permet à tous les membres d’un Super-groupe de stocker des matériaux dans la base. Les membres possédant l’autorisation adéquate pourront prendre ces matériaux (et également les ‘voir’ à partir des établis).
  • Stations de Renforcement : ces objets permettent de convertir des matériaux basiques en des matériaux plus avancés (composés, carburant…) et de transformer ces derniers en des augmentations de caractéristiques (buffs) spéciales. Les joueurs peuvent choisir quelle augmentation ils souhaitent créer à partir des recettes disponibles à la station, qui sont elles-mêmes déterminées par le rang de la station.
  • Logos de SG : de nombreux objets peuvent maintenant être placés dans votre base qui afficheront le logo de votre SG, telles que des bannières et bien d’autres.
  • Plusieurs objets décoratifs de bases qui bloquaient auparavant des portes ou d’autres objets importants ne le feront plus. Plus précisément, les escaliers, rampes et petits objets muraux ne seront plus considérés comme des objets bloquants.

Zones

  • Les cabines téléphoniques ont été réparées afin que les joueurs ne se retrouvent plus coincés dedans.

Missions

  • Les paramètres d’apparition d’un méta-vilain/héros dans une mission ont été modifiés :

    Réputation/Notoriété niveau 1: un MV/H apparaîtra pour un groupe de 6 joueurs et plus
    Réputation/Notoriété niveau 2: un MV/H apparaîtra pour un groupe de 5 joueurs et plus
    Réputation/Notoriété niveau 3: un MV/H apparaîtra pour un groupe de 4 joueurs et plus
    Réputation/Notoriété niveau 4: un MV/H apparaîtra pour un groupe de 3 joueurs et plus
    Réputation/Notoriété niveau 5: un MV/H apparaîtra pour un groupe de 1 joueur et plus

  • Les joueurs ayant commencé une mission d’assaut ou commando ne pourront plus prendre part à des évènements dans les arènes.

Costumes

  • Les joueurs possédant des comptes City of Heroes et City of Villains combines ont maintenant accès à tous les éléments de costume des deux jeux pour leurs personnages.
  • De nombreux éléments de costumes ont été ajoutés.
  • Plusieurs éléments de costumes ont été retravaillés et mis à jour.
  • Des problèmes de géométrie et de collisions d’éléments de costumes ont été corrigés.
  • Un bug rendant parfois les personnages invisibles dans l’écran de modification du tailleur a été corrigé.

Insignes

  • Plusieurs nouveaux insignes ont été ajoutés en jeu ainsi que quelques nouvelles gratifications.
  • Les insignes d’accomplissement vous demandant d’éliminer des monstres requerront désormais que vous ou votre groupe infligiez 10% et plus de dégâts à une entité afin d’être crédité(s) pour l’obtention de l’insigne (le système précédent requérrait 25% de dégâts infligés et plus).
  • Tous les insignes d’exploration procurent désormais un peu de points d’expérience lorsque vous les trouvez (basés sur votre niveau).
  • Corrigé une erreur dans le texte de l’insigne Fort Knox.
  • Seuls les héros peuvent maintenant recevoir le gladiateur Lanceur d’Epines ardentes.
  • Corrigé une erreur dans le texte de l’insigne Blue Shield.
  • L’insigne Chasseur de démons est maintenant octroyé par la victoire sur Baphomet dans CoH et CoV.
  • Seuls les héros devraient maintenant recevoir le gladiateur Piciotto Mitrailleur.
  • Les vilains recevront désormais le gladiateur Scorpide Enforceur en atteignant le niveau 10.
  • Les vilains recevront maintenant le gladiateur Agent Tactique Scorpide en atteignant le niveau 20.
  • Seuls les héros devraient maintenant recevoir le gladiateur Nebula Elite shotgun.
  • L’insigne Fracasseur Elite devrait maintenant être correctement octroyé.
  • L’insigne Membre du commando troll est maintenant donné pour avoir passé du temps dans les Crevasses.

Matériel

  • Le support des cartes Ageia PhysX est encore en beta. En conséquence, les joueurs peuvent expérimenter des conditions de jeu non optimales. Nous travaillons très étroitement avec Ageia afin de procurer aux possesseurs de ces cartes la meilleure expérience de jeu possible.

Graphismes

  • Les réglages graphiques par défaut ont été légèrement modifiés. Cela n’affectera pas vos réglages existants.
  • La manière dont le réglage de la qualité des textures fonctionne a été changée :

    • Très haute : toutes les textures sont en haute résolution.
    • Haute : les dimensions des textures sont limitées à 256x256.
    • Moyenne : les dimensions des textures sont limitées à 128x128 et le niveau de mip mapping des textures est réduit de un.
    • Basse : les dimensions des textures sont limitées à 128x128 et le niveau de mip mapping des textures est réduit de deux.
    • La qualité des textures est maintenant traitée de la même manière sous CoH que sous CoV.
  • Une nouvelle option de basse qualité des détails des shaders a été ajoutée afin de désactiver les bumpmaps.
  • Une option “recommandé pour les petites machines” ou “performance” a été ajoutée dans les réglages graphiques qui devrait régler les détails graphiques à un niveau proche du lancement de CoH.
  • La caméra a été changée de telle manière qu’elle circule plus doucement et évite de ‘sauter’ en rencontrant de petits objets. Par exemple, un réverbère se trouvant entre votre personnage et la caméra ne fera plus avancer cette dernière abruptement.

Jeu

  • Corrigé un crash causé par l’utilisation d’inspirations de Réveil successivement.
  • Les joueurs ne se verront plus notifier de manière répétitive qu’ils ont débloqués des éléments de costume en se connectant en jeu ou en changeant de zone.

Confort de jeu

  • Plusieurs nouvelles options ont été ajoutées concernant l’affichage des icônes de buffs et debuffs dans la fenêtre de statut (en dessous des barres de vie/endurance/xp) ainsi que celles de groupe et de familiers. Les options pour ces différentes fenêtres peuvent être modifiées en cliquant droit sur un icône de la fenêtre désirée ou à partir de l’onglet ‘Général” des options du jeu :

    • Cacher les pouvoirs passifs : les icônes des pouvoirs passifs (qui sont toujours activés) peuvent être cachés.
    • Désactivation du clignotement : décidez si vous voulez que les icônes des pouvoirs sur le point de cesser clignotent ou pas.
    • Empilement des icônes : les icônes des multiples versions d’un même pouvoir peuvent être empilées les unes sur les autres afin de n’afficher qu’un icône de taille réduite qui indiquera combien de versions de ce pouvoir sont actuellement actives.
  • En combat, les attaques évitées grâce à des pouvoirs de Défense seront maintenant signalées par des messages tels que “Evité !” ou “Esquivé !” au lieu du simple “Raté !”.
  • Une option “Ne pas accepter les invitations” a été ajoutée à la fenêtre de recherche de groupes.
  • Une recherche de canaux globaux a été ajoutée.
  • Plusieurs nouvelles ‘emotes’ ont été ajoutées en jeu.
  • Si vous recevez un message privé en étant AFK (par inactivité ou en utilisant la commande “/afk message"), une réponse automatique sera envoyée à l’expéditeur contenant votre message d’AFK.

Interface

  • Dans les zones PvP, si un joueur regarde les informations d’un autre joueur, l’onglet Pouvoirs ne sera pas consultable.
  • La Pocket D et la Victoire de Recluse ont été ajoutées à la liste des cartes disponibles dans l’outil de recherche.
  • Corrigé un bug empêchant les joueurs de bas niveau de combiner leurs améliorations.
  • Corrigé un bug qui corrompait les binds d’un personnage lors de la connexion au jeu.

City of Heroes

Pouvoirs - Joueurs

  • Les tables de valeurs de ralentissement des Contrôleurs et Défenseurs étaient intervertis. Les défenseurs possédaient donc un modificateur moins élevé que prévu. Plutôt que de corriger cela en intervertissant les valeurs, nous avons choisi d’augmenter les valeurs des Défenseurs de 25%. Ce changement les met sur un pied d’égalité avec les Contrôleurs lors de l’utilisation de pouvoirs de ralentissement.
  • Le temps d’inactivité se produisant après le lancement de Trahison (Contrôle des Illusions) a été retiré.
  • Le pouvoir Zapp (ligne Electricité du Blaster) a été corrigé afin qu’il possède une animation et un son de fin de lancement.
  • Corrigé la description longue de Poings Electriques du Blaster. Le pouvoir était décrit comme infligeant des dégâts mineurs alors qu’ils sont modérés.

Pouvoirs - PvP

  • Le pouvoir inhérent du Tank, Gantelet, fonctionne désormais en PvP. Les pouvoirs à cible unique ont une chance de provoquer la cible touchée tandis que les pouvoirs de zone ont une plus petite chance d’affecter toutes les cibles présentes dans la zone.

Zones

  • Les emplacements d’apparition des monstres ont été mis à jour et ajustés dans plusieurs zones. Les rencontres dans les rues au sein des zones de bas niveau sont plus variées.
  • Corrigé un délai qui se produisait en cliquant sur le pilote d’hélicoptère amenant de Kings Row à Warburg et inversement ou de Baie Sanglante à Skyway City et inversement.

Missions

  • Chaque défaite de Mary Macomber (présente dans la mission commando de Katie Hannon) n’octroiera plus une amélioration de Simple Origine (SO). Une seule SO pourra désormais être obtenue et uniquement après sa 10ème mort.

Insignes

  • Nouvelle gratification : Commandant de commando.

Graphismes

  • De nombreuses textures et effets visuels ont été mis à jour dans tout le jeu.

City of Villains

Augmentation de la limite de niveau

  • Les niveaux 41 à 50 sont maintenant accessibles aux vilains.
  • De nouvelles missions, aventures (story arcs) et ennemis ont été ajoutés pour les vilains de haut niveau.

Nouvelle zone - Grandville

  • Le coeur sombre des Insoumises est un endroit dangereux, même pour les plus puissants des vilains.

Nouvelle mission d’assaut – Le Futur de la Liberté

  • Afin de prouver que vous êtes quelqu’un à craindre, vous devez vaincre le plus grand des héros… Statesman !
  • Les vilains qui pensent être à la hauteur de ce défi doivent prendre contact avec Lord Recluse à Grandville.
  • Mais prenez garde : beaucoup ont déjà tenté de vaincre Statesman et la plupart ont échoué avant même d’avoir pu l’approcher. Jusqu’à maintenant, personne n’a jamais réussi. Seul un groupe composé des plus puissants des vilains sera à même de pouvoir réussir cette opération.

Missions de destruction

  • Les missions de destruction permettent aux vilains d’accéder à une énorme carte de mission instanciée et d’y semer le chaos. L’objectif principal est de cambrioler une banque mais il y a également plusieurs autres buts atteignables. Les missions de destruction sont prévues pour être réalisée par des joueurs seuls mais également par des groupes. Du temps supplémentaire est octroyé pour toute destruction accomplie et pour avoir résisté aux arrestations de la police. Les missions secondaires qui apparaissent sur la carte procureront plus de temps ainsi que d’autres récompenses.
  • Les anciennes missions de hold-up (dans les banques et les casinos) seront maintenant accessibles par le biais des missions du journal.

Nouvelles lignes de pouvoirs

  • Mastermind Primaire – Voyous
  • Brute Primaire – Mêlée électrique
  • Brute Secondaire – Boucliers électriques
  • Rôdeur Primaire – Mêlée obscure
  • Rôdeur Secondaire – Armure obscure

Méta-Pouvoirs

  • Les vilains de haut niveau peuvent compléter une série de missions afin de gagner la faveur d’un des leaders de faction d’Arachnos, gagnant ainsi accès à une nouvelle ligne de pouvoirs. Un vilain ne pourra choisir qu’un seul leader une fois pour toutes, choisissez donc prudemment.
  • Une liste complète des nouveaux pouvoirs disponibles auprès de chacun de ces leaders et pour chaque archétype est consultable ici.

Pouvoirs - Joueurs

  • Mastermind - Garde du corps : vous pouvez régler n’importe lequel de vos sbires en mode Garde du Corps en le mettant en mode défensif et en lui ordonnant de vous suivre. Vos sbires doivent également être à portée de votre Suprématie (pouvoir inhérent des Masterminds).
  • Réduction des dégâts par les gardes du corps : lors de l’utilisation du mode “garde du corps”, le Mastermind et ses sbires partagent les dégâts de toutes les attaques reçues par le Mastermind. Chaque sbire reçoit une ‘part’ de ces dégâts et le Mastermind lui-même en reçoit deux ‘parts’. Cela en plus de tous les dégâts que les sbires peuvent recevoir des attaques de zone.

    • Exemple : si un Mastermind a réglé trois de ses sbires en mode Défense/Suivre et qu’il reçoit une attaque de 100 points de dégâts, chacun des sbires encaissera 20 points de dégâts et le Mastermind 40.
    • Exemple 2 : si un Mastermind a réglé trois de ses sbires en mode Défense/Suivre et qu’il est touché par une attaque de zone pour 10 points de dégâts, chaque sbire encaissera alors 2 points de dégâts et lui 4 points. Les sbires touchés par l’attaque de zone recevront également 10 points de dégâts supplémentaires, comme d’habitude.
  • Réduit le temps de recharge des pouvoirs d’invocation des Sbires de type Acolyte des Masterminds.
  • Augmenté le temps de recharge des pouvoirs d’invocation des Sbires de type Boss des Masterminds.
  • Grandement réduit le temps de recharge du deuxième pouvoir d’amélioration des Sbires des Masterminds.
  • Les Masterminds ne pourront désormais plus donner d’ordres à leurs sbires tout en étant dans un état ne leur permettant que d’utiliser des pouvoirs sur eux-mêmes, tels que les pouvoirs Champ de force personnel, Inversion de phase, etc...
  • La rapidité de mouvement des sbires des Masterminds a été augmentée.
  • Corrigé un bug concernant les sbires du Mastermind qui les faisait parfois passer sous le contrôle d’un autre Mastermind.
  • Réduit le temps de recharge du pouvoir inhérent du Dominateur, Domination, de 300 secondes à 200.
  • Augmenté le modificateur des dégâts de mêlée du Dominateur à 0,75 – cela améliorera leurs dommages en mêlée de 7,1%.
  • Le pouvoir Drain de psyché du Dominateur Assaut Psionique accepte désormais les améliorations de précision. Le pouvoir était prévu pour les accepter de prime abord mais elles ont été oubliées par erreur.
  • Les frappes sournoises ne sont plus interruptibles par les débuffs. Infliger des dégâts et se déplacer sont les deux seuls moyens de les interrompre.
  • La Persuasion de Rôdeur/Griffes ne requiert désormais plus d’endurance pour pouvoir l’activer, comme les autres pouvoirs de Persuasion des Rôdeurs.
  • Les effets graphiques des pouvoirs de la Brute Invulnérabilité ont été modifiés. Ils sont maintenant plus sombres et plus “vilains”.
  • Les familiers/sbires des joueurs ne devraient plus attaquer la lave dans la mission de Batzul.

Pouvoirs - PvP

  • Le pouvoir inhérent du Dominateur, Domination, se chargera plus vite en combattant des cibles PvP. Chaque attaque réussie d’un pouvoir de la ligne secondaire ajoutera un bonus de 8 points dans la barre de la Domination.

Pouvoirs – Créatures

  • Le Lierre du Cercle des Epines est maintenant immunisé à la téléportation.
  • Les Coralax invoqués par Calystix ne donnent désormais plus d’XP.

Zones

  • Nerva : corrigé plusieurs bugs graphiques dans la zone.
  • St. Martial : corrigé plusieurs bugs graphiques dans la zone.

Missions

  • Corrigé de nombreuses fautes de frappe et de grammaire dans les missions et les textes des contacts.
  • Corrigé des ascenseurs inaccessibles dans les cartes de type Arachnos.
  • Modifié les missions de Naylor dans l’Ombreplan afin d’empêcher qu’elles deviennent irréalisables : les deux otages de la mission 2 ont été rendus optionnels, un affrontement obligatoire contre un boss a été ajouté.

Costumes

  • Plusieurs nouveaux éléments de costumes sont désormais disponibles..