Le journal du développeur - L’avènement des Pleinelunes et moi
Par Joe Morrissey, concepteur senior
“De qui vient l’idée pour cet épisode ?”
On peut dire que si ce n’est pas de la faute de Positron… c’est de la mienne.
Bonjour. Je ne pense pas m’être présenté. Je m’appelle Joe Morrissey, certains m’appellent Hero 1. Je suis concepteur senior et rédacteur en chef pour City of Heroes. Je suis arrivé il y a plus d’un an. J’ai intégré une équipe en pleine ébullition à l’époque de l’épisode 10, j’ai participé à la mise en oeuvre de l’Episode 11 et posé les fondements de l’Episode 12, “L’avènement des Pleinelunes”. Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, je vais vous parler un peu de moi.
Je suis rédacteur/concepteur depuis 10 ans. J’ai débuté à Blizzard North avec Diablo II et j’ai travaillé sur l’extension et sur tous les grands projets de l’époque. J’ai ensuite intégré l’équipe de Backbone où j’ai appris à me retrousser les manches et à m’impliquer dans tous les aspects de la conception. J’ai travaillé sur de nombreux jeux pour consoles portables comme Death Jr. 2. Il y a environ un an, ma femme et moi attendions notre premier enfant et certains changements s’avéraient nécessaires. Il fallait que je trouve un travail à proximité de la maison. J’ai donc postulé à Cryptic Studios et apparemment “j’ai bien passé l’entretien”, chose que Positron ne manque pas de me rappeler à chaque fois que je lui mène la vie dure.
“Pourquoi l’Avènement des Pleinelunes ?”
Les Pleinelunes constituent le point central de cet épisode. Ils ont vécu des histoires incroyables qui n’ont jamais vraiment été révélées aux joueurs.
J’ai choisi ce groupe car il a été sérieusement affecté par l’invasion et avait par conséquent de bonnes raisons d’intervenir contre les Riktis.
Cette race extraterrestre a, quant à elle, été au coeur du scénario de l’Episode 10, mais l’histoire se plaçait du point de vue de l’Avant-garde. Nous allons désormais découvrir la vision du groupe le plus touché par l’invasion, les Pleinelunes.
Les Pleinelunes ont décidé de ne plus se terrer dans leurs bibliothèques et de sortir de l’ombre pour se lancer dans la lutte contre les Riktis. Ces intellectuels qui avaient jusque-là consacré leur vie à la recherche et l’analyse du monde de l’Inconnu avaient enfin une raison d’être : il fallait évincer un ennemi qui les considérait comme une très grande menace. De toute évidence, les Riktis pensaient que les Pleinelunes possédaient un secret qu’ils pouvaient utiliser à leur avantage. Et tout ce savoir et ce pouvoir dissimulés allaient se retourner contre eux.
Quand je pense à cette scène, j’imagine un vieux Pleinelune se présenter avec un gros coffre devant la Phalange de la Liberté. Sur ce coffre est inscrit “Arche d’Alliance”. Ce Pleinelune demande en souriant au groupe de héros, “Vous pensez pouvoir faire quelque chose de cette vieille malle poussiéreuse ?”
Les Pleinelunes recrutent et partagent leur savoir avec les autres. La nuit est tombée, l’heure du crime a sonné. C’est l’avènement des Pleinelunes.
Les Riktis et le monde merveilleux de la magie
Lorsque les Riktis ont lancé leurs premières attaques, ils s’en sont d’abord pris aux magiciens. C’est ainsi qu’ils ont révélé au monde leur plus grande faiblesse : la magie. L’Avant-garde utilise déjà la magie dans ses armes, le Cercle des Epines travaille sur ses propres sorts anti-Riktis et on peut voir que les Pleinelunes ont eux aussi plus d’un tour dans leur sac.
La mission principale de Montaigu Castanella, “Des Déviés sur le droit chemin”, dévoile les intentions des Pleinelunes. Montaigu se trouve à l’université de Steel Canyon. Cette aventure est destinée aux joueurs de niveaux 10 à 20 et vous permet d’affronter les Riktis, d’aider le nouveau chef de la Patrouille de l’Aube, “Lady Jane”, de vous allier avec l’Avant-garde et les Traditionalistes et de créer un objet qui pourrait avoir une influence sur l’univers du jeu. Vous allez être impliqué dans de nombreuses histoires et c’est une des raisons pour lesquelles j’adore cet épisode.
Cependant, la mission qui se démarque le plus des autres est ”L’heure de la Pleinelune” de Darrin Wade. Wade est un ancien membre des Pleinelunes qui vend son savoir et des reliques volées dans les Insoumises. Mais les Pleinelunes débarquent en ville, chose qu’il n’apprécie pas vraiment. Ce qui débute comme une mission ordinaire finit par révéler le côté obscur des Riktis et vous envoie directement dans le ventre de la bête affronter les Pleinelunes. Ce scénario comporte quelques coups de théâtre intéressants qui vous mènent jusqu’à la conversation finale avec Darrin Wade.
Parlons technologie : dialogue contextuel
J’aimerais enfin vous parler d’une nouvelle technologie que nous allons introduire dans cet épisode : le dialogue contextuel. Les contacts peuvent désormais connaître des données spécifiques sur votre personnage ou le statut actuel de votre mission, et vous fournir des informations en fonction. Je pense que presque toutes les nouvelles missions utilisent cette technologie d’une manière ou d’une autre.
Par exemple, dans les missions de L’origine du Pouvoir, vous parlez à un représentant d’une des cinq origines. Ce contact qui est de la même origine que vous aura plus d’informations à vous communiquer concernant votre origine spécifique. Cette nouvelle technologie nous permet également de donner aux PNJ des cartes instanciées un statut similaire à celui des contacts dans les zones. Nous pouvons désormais modifier leurs dialogues en fonction des événements de la mission. Par exemple, la Sybille à qui vous parlez au début de la première mission d’Imperius dans Cimerora, dispose de trois statuts de dialogue différents selon votre progression dans la mission.
Cette technologie a le potentiel de remplacer notre système de gestion actuel de missions. L’équipe de conception a prévu d’autres utilisations pour le dialogue contextuel mais nous n’envisageons pas de les implémenter pour le moment.
Merci de votre temps. J’espère que vous apprécierez l’épisode. Si ce n’est pas le cas, c’est de la faute de Positron !
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