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Guide de jeu

Votre Spécialisation Primaire

Maintenant que vous avez choisi votre Archétype et votre Origine, il est grand temps de passer aux choses sérieuses et de sélectionner votre spécialisation primaire. C’est à partir de là que vous commencez à définir votre personnalité héroïque.

Votre Spécialisation primaire dépend de l’Archétype que vous avez choisi, l’Origine ne l’affecte en rien (mais essayez d’expliquer le rapport entre vos pouvoirs de Fusil d’assaut et votre Origine Magie...).

Les pouvoirs que vous choisirez par le biais de cette Spécialisation primaire sont les plus importants et les plus efficaces que vous aurez au cours du jeu. Ils définiront votre personnage par bien des aspects. Cela rend la création du personnage bien plus facile en les ayant à l’esprit.

Par exemple, vous voulez créer un super-héros puissant, coriace et utilisant ses poings ? Un Ravageur avec Arts martiaux comme Spécialisation primaire sera sûrement le meilleur choix. Vous voulez dominer l’esprit de vos adversaires et les forcer à agir contre leur volonté ? Un Contrôleur doté de Contrôle mental sera parfait.

Prenez le temps de bien étudier toutes les Spécialisations primaires correspondant à votre Archétype. Elles sont toutes différentes et parfois radicalement opposées au niveau de leur style et de leur utilisation. Un Ravageur utilisant des Griffes offre des sensations différentes par rapport à des attaques par Epines.

Toutefois, d’une manière générale, vous trouverez plusieurs pouvoirs similaires dans leurs effets. Cela vous permettra de ne pas manquer un pouvoir destructeur disponible dans une Spécialisation primaire et pas dans une autre.

Une fois la Spécialisation primaire choisie, vous devrez sélectionner votre premier pouvoir parmi les deux proposés. Ce choix n’aura pas de grandes répercussions puisqu’à plus haut niveau, vous aurez accès à celui que vous n’avez pas choisi. Mais au tout début du jeu, vous ne pourrez en utiliser qu’un, alors choisissez bien.

Une fois que vous aurez choisi votre premier pouvoir, l’écran de sélection de la Spécialisation secondaire s’affiche.

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Le voyage d’un super-héros

Primary Power

Notre Blaster Expérimentations progresse, mais de quels pouvoirs disposera-t-il ?

Notre super-héros a été transformé par la science. Un scientifique n’utilise pas de pistolet ou d’arc, donc le Tir à l’arc et le Fusil d’assaut sont exclus, laissant ainsi la place aux pouvoirs d’Electricité, d’Energie, de Feu, de Froid et Soniques. Notre scientifique était peut-être ingénieur électricien ? Ou physicien nucléaire ? Nous préférons penser qu’il était professeur en cryogénie. Nous choisirons donc un pouvoir de Froid. 

Eclats de glace ou Flèches de givre ? Eclats de glace est rapide, met peu de temps à se recharger mais n’inflige pas beaucoup de dégâts. Flèches de givre met un peu plus longtemps à se recharger mais inflige bien plus de dégâts. Nous opterons finalement pour l’option “gros dégâts”. Nous voulons que notre super-héros fasse grande impression. Nous pourrons toujours choisir Eclats de glace à plus haut niveau.